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| Spiel: | Fracture |
| Publisher: | Activision |
| Developer: | Day 1 Studios |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | 360, PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 11 / 2008 |
Wie lässt man ein ungewöhnlich frisches Spiel langweilig und altbacken wirken? Bei den Day 1 Studios (F.E.A.R. für Xbox 360) kennt man die Antwort und macht den Helden von Fracture zum Allerweltsgesicht ohne Ecken und Kanten, dafür aber mit genretypischem Hightech-Anzug. Als Spezialeinheit für taktische Bodenverformung im Kampf gegen die genetikgestählte Pazifikaner-Armee braucht Jet Brody keinen Charme, dafür umso mehr seine kybernetischen Fähigkeiten. Die regenerieren Jets Lebensenergie binnen Sekunden und versorgen ihn mit vielfältigen Missionsinfos und Upgrades während seines Einsatzes.
Im Zentrum des Spiels steht aber nicht Jet Brody, sondern das ’Terrain Deformation’ getaufte Feature, das Euch erlaubt, mit diversen Hilfsmitteln die Levelumgebung zu manipulieren. Zur Standardausrüstung zählt der Entrencher, der das Erdreich anhäuft oder absenkt. So schafft Ihr nützliche Deckung vor treffsicheren Feinden und bereitet auf mannigfaltige Weise neue Wege zum Einsatzziel. Durch wiederholten Einsatz sehen die weiträumigen Schlachtfelder schnell aus, als habe ein tollwütiger Maulwurf darin getobt.
Im Kampf gegen die Truppen des pazifikanischen General Sheridan, der die ehemalige Ostküsten-Allianz angreift und mit einer besonders fiesen Waffe heimsucht, hat Jet diverse Granaten im Gepäck. Neben ihrer tödlichen Sprengkraft lassen sie Hügel und Kuhlen entstehen oder erschaffen ein Gravitationsfeld, das Körper, Gestein und Metallkisten mühelos durch die Luft wirbelt. Hilfreich auch die Stachelgranaten: Meterhohe Steinsäulen wachsen vor Euren Augen aus dem Untergrund und lupfen schwere Gitter, eingestürzte Brücken oder Jet selbst in die Höhe.
Der in drei Akte unterteilte Kampf gegen die Pazifikaner setzt voll und ganz auf die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Bodenverformung. Immer wieder springen feindliche Hydra-Einheiten in hohem Bogen durch die Luft und feuern zielsicher Raketen auf Euch. Auch die Fußsoldaten agieren meist clever in der sich stetig verändernden Umgebung und bringen Euch immer wieder in Bedrängnis.











Weiß gar nicht mehr warum ich die 360-Version dann nicht weiter gezockt hab, viell. so schwerer Abschnitt. Aber ist zwar nicht revolutionär, aber die Idee mit dem Terran war schon nett, wenn auch eher so in Richtung Geo-Mod-Engine bei Red Faction, sprich so zwingend nötig zu nutzen jetzt nicht immer, aber doch öfter als dort- auf jeden Fall grundsolider 3rdPerson Shooter.
Ich hatte es durch gespielt gehabt war für mich zu einfach aber gutes Spiel
Der erste Test in meiner Access-Datenbank. 😉
Spiel selber habe ich nie ausprobiert, war glaube ich auch kein kommerzieller Erfolg.