Besitze das Panasonic FZ-1 und ĂŒber 40 Spiele inklusive Light Gun. Derzeit biete ich das ganze Paket zum Verkauf bei Ebay Kleinanzeigen an, vielleicht hat ja Jemand Interesse. Habe die Konsole 1994 fĂŒr viel Geld erstanden und sie ĂŒber viele Jahre mit Spielen vesorgt so gut es nur ging. Sind auch ein paar RaritĂ€ten bei, die Light Gun fĂŒrs 3DO ist heute nur noch sehr schwer zu bekommen. 3DO war damals – wer hĂ€tte das gedacht – in Japan recht erfolgreich – obwohl es sich um ein US Produkt handelte. Panasonic hatte die schönsten Player, Goldstars Werbung wie oben abgebildet, war schon 94 nur ein schlechter Witz.Die vielen FMV Titel hatten oft einen schlechten Ruf – gelegentlich aber auch zu Unrecht. Die American Laser Games Titel kamen in der Maniac nie gut weg, obwohl sie damals wie heute einen unwahrscheinlich liebevollen Trash – Charme versprĂŒhen und der betriebene Aufwand auch heute nicht zu verachten ist. So konnte man in einem der Titel einer aufwendigen (aber sehr trashigen und klischeehaften) FlugzeugentfĂŒhrung mit echten “”Schauspielern”” beiwohnen, die jeden B-Movie Fan TrĂ€nen der Freude in die Augen treibt.3DO exklusive Titel gibt es nicht allzu viele, aber es gibt sie : 3DOs hauseigenes Entwickler Studio 3DO steuerte zum Beispiel einige interessante bis skurile Werke bei, so zum Beispiel das sehr seltene Snow Job, ein Grafik – Adventure mit echten professionellen Schauspielern.Electronic Arts brachte 94 das allererste 3D Fifa raus – lange bevor es fĂŒr andere Systeme in mit 3D Grafik erschien. Ăberhaupt sahen die 3DO Umsetzungen zumeist am besten aus (Ausnahme Doom, hier gab es zwar den besten Sound, aber nur ein erschreckend kleines Grafikfenster). Desweiteren ist das 3DO Geburtstskonsole vieler auch heute noch fortgefĂŒhrten Spieleserien: Need for Speed gabs zuerst auf dem 3DO, auch wenn es hier noch mehr wie ein Test Drive unter anderem Namen spielte. Auch Gex gab es zuerst auf dem 3DO.Schade, daĂ der Preis so hoch und das Marketing so mies war. Denn das 3DO war eine tolle Konsole.
HMMMmmm Herrlich ! – Ich erinne mich noch gut an die Werbung! Ich besass zu dem Zeitpunkt das Panasonic 3DO mit Toploader – habe es damals “”relativ “”gĂŒnstig gebraucht erworben.Mir hats gut gefallen, auch wenn die Spiele Anzahl ĂŒberschaubar war. Am meisten hab ich escape from monster manor und PoÂŽed gespielt – letzteres war ziemlich abgedreht, vom gameplay als auch von der lvl architektur – kennt des noch jemand? đ
[url=http://de.wikipedia.org/wiki/CD-i]Philips CD-i[/url] 567000 verk. Einheiten.[url=http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=446128]3DO[/url] Da die Konsole ja in Lizenz bei verschiedenen Herstellern produziert wurde, mĂŒsste man die VerkĂ€ufe da zusammenrechnen. Da nichts wirklich zu finden war, vermute ich mal, geben die keine Zahlen heraus. Hier ein Statement, das ein User bei Neogaf gepostet hat.A: Since 3DO did not manufacture the consoles, they _couldn’t_ give out statistics on how many consoles have been sold without the consent of themanufacturer. This is the confidential information of the manufacturingcompany. Ask the manufacturer for sales figures, not 3DO. A rough estimate of between 50 and 75 thousand units were reported to have been sold in [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar]Atari Jaguar[/url] ca. 250.000 bis 300.000Da ist man bei den Verkaufszahlen der U gleich wieder etwas beruhigt, wie man am Markt vorbeiproduziert, sieht man an obigem Beispiel. Interessant dabei, dass Sony mit der PS3 zu anfangs Gefahr lief, denselben Fehler auch zu machen. Wobei man sagen muss, dass die Werbung bei Sony zu jedem Zeitpunkt besser war, als bei den anderen 3 Beispielen, da kann ich mich so gar nicht mehr an Werbung erinnern.Sega hat zwar sehr komische Werbung geschalten, aber davon blieb sicher ein Teil haften, wenn auch nicht unbedingt positiv. Aber wie sagt der Volksmund, es gibt keine schlechte PR. đ
31. MĂ€rz 2014 7:29
[quote=ChrisKong]
Wielange waren die Konsolen denn ĂŒberhaupt am Markt? WĂŒrde mich wundern, wenn die mehr als nur halb solange wie eine 7 jĂ€hrige Konsolengen geschafft hĂ€tten.
[/quote]Ja haben sie auch und ich geh mal davon aus, dass Du das auch weiĂt, oder lebtest Du damals unter einem Stein und hast Heute kein Google? Du hast doch schon geschrieben, dass Du damals nicht zu den doofen gehört hast, die dafĂŒr Geld verschwendet haben….
Wielange waren die Konsolen denn ĂŒberhaupt am Markt? WĂŒrde mich wundern, wenn die mehr als nur halb solange wie eine 7 jĂ€hrige Konsolengen geschafft hĂ€tten.
@Vreen Zu der Zeit las ich vorwiegend die Powerplay und Videogames, da schnitt das Aliengame mit fast 90% ĂŒberdurchschnittlich gut ab. Da verwundert diese tiefe Wertung durchaus.
[/quote]Auf jeden Fall. Das war ein Skandal damals.
@Vreen Zu der Zeit las ich vorwiegend die Powerplay und Videogames, da schnitt das Aliengame mit fast 90% ĂŒberdurchschnittlich gut ab. Da verwundert diese tiefe Wertung durchaus.
Btw. fand ich gerade den ursprĂŒnglichen Panasonic 3DO mit seiner römischen SĂ€ulenoptik schon damals hĂ€sslich und heute kein StĂŒck besser. Rein optisch find ich den FZ-10 am besten.
[/quote]jab, der FZ 10 sieht fast wie ein Turbo Duo aus đ nur etwas geschwungener.
FX SpieleStar FoxStunt RaceVortexDirt Trax (Motocross, damals ok, heute urgh)Dirt Racer (Damals MĂŒll, heute SondermĂŒll)Vortex (Argonaut, cool aber höllisch schwer)DoomYoshis IslandWinter GoldEingestellt wurden unter anderemCommancheStar Fox 2 (lauffĂ€hige, debuggte und ĂŒbersetzte Beta gibtÂŽs als ROM)FX Fighters (Argonaut, gibts ne PC Version)Aus dem Super FX, ein 32Bit RISC Chip, wurde der ARC (Argonaut RISC) entwickelt, das Unternehmen irgendwann von Argonaut Software abgespalten und vor einigen Jahren aufgekauft von Synopsis, entsprechend dĂŒrften die Rechte fĂŒr die HW nicht bei Nintendo liegen.Btw. fand ich gerade den ursprĂŒnglichen Panasonic 3DO mit seiner römischen SĂ€ulenoptik schon damals hĂ€sslich und heute kein StĂŒck besser. Rein optisch find ich den FZ-10 am besten.
30. MĂ€rz 2014 20:19
Der FX Chip kam von Argonaut. Man könnte ĂŒbrigens einfach andere Quarze in die Platinen der Module einölten und damit die Spiele schneller machen. Die doppelten MHz haben jedenfalls Stunt Race FX und Star Fox sehr gut getan.
also FX chips waren in Yoshis Island (das war sogar der FX 2, genau wie DOOM) und natĂŒrlich in Star Fox.Capcom hat wie gesagt nen eigenen chip verwendet der aber nur Drahtgitter modelle ohne oberflĂ€che darstellen kann.und mit den FX chip rechteinhabern scheint es momentan probleme zu geben, es kommen keine FX chip titel mehr in den eShop. Yoshis island kommt dank GBA VC aber nun doch noch
okay mehr? MegaMan X benutzt nicht den Super FX chip fĂŒr seine Polygon modelle sondern nen chip der von Capcom dafĂŒr entwickelt wurde đ deswegen kann das auch als Virtual Console verkauft werden. Bei Super FX spielen gibts ja rechtliche probleme da der chip nicht nintendos eigentum ist und sie ihn so auch nicht emulieren dĂŒrfen.
[/quote]Ich hab gerade gar nicht so viele FX-Spiele im Kopf..waren es denn die menge ?
okay mehr? MegaMan X benutzt nicht den Super FX chip fĂŒr seine Polygon modelle sondern nen chip der von Capcom dafĂŒr entwickelt wurde đ deswegen kann das auch als Virtual Console verkauft werden. Bei Super FX spielen gibts ja rechtliche probleme da der chip nicht nintendos eigentum ist und sie ihn so auch nicht emulieren dĂŒrfen.
bonus fakt, die SNES controller hatten in Amerika deswegen lila tasten weil dieses dunkle lila damals cool war und die bunten tasten den bossen in den USA zu kindisch waren. man wollte dem MegaDrive, welches damals als viel erwachsener angesehen wurde, die kunden abgreifen und so wurde das SNES kantiger und weniger bunt um cooooler zu wirken đ
[/quote]Immer her damit =D..mehr mehr ^^ ! und noch mal danke ^^
Die Nordamerikanische Version war auch die hĂ€sslichste … Und wenn Sie im Vergleich zum Mega Drive genau so erwachsen Aussehen sollte .. Haben die Jungs und MĂ€dels damals, das Ziel eindeutig verfĂ€llt.
Ah Konsolen im Videorecorderlook waren also nicht nur heute beliebt…
ja ach neee, das NES wurde z.B. fĂŒr den westen extra wie ein Videorekorder gestyled damit es weniger nach Spielekonsole aussieht da diese nach dem Videospielcrash nichtmehr so toll ankamen đ
[/quote]die kann man ja gespannt sein wie die xbox1 in japan aussehen wird.
[/quote]immer gern :)bonus fakt, die SNES controller hatten in Amerika deswegen lila tasten weil dieses dunkle lila damals cool war und die bunten tasten den bossen in den USA zu kindisch waren. man wollte dem MegaDrive, welches damals als viel erwachsener angesehen wurde, die kunden abgreifen und so wurde das SNES kantiger und weniger bunt um cooooler zu wirken đ
30. MĂ€rz 2014 13:26
Das 3DO hat uns aber die erste 3D Grafik fĂŒr die FIFA Serie beschert. Und das in SVGA .. Und auch The Need for the Speed Serie wurde auch auf den 3DO geboren. Und dem 3DO verdanken wir noch die Geburt des Studios Crystal Dynamics.Und der mĂ€chtige Einsatz von FMV Sequenzen …
Ah Konsolen im Videorecorderlook waren also nicht nur heute beliebt…
ja ach neee, das NES wurde z.B. fĂŒr den westen extra wie ein Videorekorder gestyled damit es weniger nach Spielekonsole aussieht da diese nach dem Videospielcrash nichtmehr so toll ankamen đ
[/quote]Cooler Fakt, danke fĂŒr das neue Wissen =)
[quote=crxeg2]Aber ich kann dich verstehen. Ich kenne viele Menschen, bei denen grundsÀtzlich alles Mist ist, was sie nicht selber haben und diejenigen, welche sich den Kram dann kaufen sind ja sooo blöd.[/quote]Like! ^^
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Besitze das Panasonic FZ-1 und ĂŒber 40 Spiele inklusive Light Gun. Derzeit biete ich das ganze Paket zum Verkauf bei Ebay Kleinanzeigen an, vielleicht hat ja Jemand Interesse. Habe die Konsole 1994 fĂŒr viel Geld erstanden und sie ĂŒber viele Jahre mit Spielen vesorgt so gut es nur ging. Sind auch ein paar RaritĂ€ten bei, die Light Gun fĂŒrs 3DO ist heute nur noch sehr schwer zu bekommen. 3DO war damals – wer hĂ€tte das gedacht – in Japan recht erfolgreich – obwohl es sich um ein US Produkt handelte. Panasonic hatte die schönsten Player, Goldstars Werbung wie oben abgebildet, war schon 94 nur ein schlechter Witz.Die vielen FMV Titel hatten oft einen schlechten Ruf – gelegentlich aber auch zu Unrecht. Die American Laser Games Titel kamen in der Maniac nie gut weg, obwohl sie damals wie heute einen unwahrscheinlich liebevollen Trash – Charme versprĂŒhen und der betriebene Aufwand auch heute nicht zu verachten ist. So konnte man in einem der Titel einer aufwendigen (aber sehr trashigen und klischeehaften) FlugzeugentfĂŒhrung mit echten “”Schauspielern”” beiwohnen, die jeden B-Movie Fan TrĂ€nen der Freude in die Augen treibt.3DO exklusive Titel gibt es nicht allzu viele, aber es gibt sie : 3DOs hauseigenes Entwickler Studio 3DO steuerte zum Beispiel einige interessante bis skurile Werke bei, so zum Beispiel das sehr seltene Snow Job, ein Grafik – Adventure mit echten professionellen Schauspielern.Electronic Arts brachte 94 das allererste 3D Fifa raus – lange bevor es fĂŒr andere Systeme in mit 3D Grafik erschien. Ăberhaupt sahen die 3DO Umsetzungen zumeist am besten aus (Ausnahme Doom, hier gab es zwar den besten Sound, aber nur ein erschreckend kleines Grafikfenster). Desweiteren ist das 3DO Geburtstskonsole vieler auch heute noch fortgefĂŒhrten Spieleserien: Need for Speed gabs zuerst auf dem 3DO, auch wenn es hier noch mehr wie ein Test Drive unter anderem Namen spielte. Auch Gex gab es zuerst auf dem 3DO.Schade, daĂ der Preis so hoch und das Marketing so mies war. Denn das 3DO war eine tolle Konsole.
Heute wĂŒrde LG drauf stehen…Die Goldstar Inc. 1958 gegrĂŒndet nannte sich 2005 um…LG steht fĂŒr Lucky Goldstar….und fĂŒr den Slogan LifeÂŽs Good
[quote=greenwade]
in der anzeige steht ĂŒberall “”multyplayer””. die kiste hat aber nur einen controller anschluss!? zumindest sieht man vorne nur einen.
[/quote]Kleeblattsystem. War voll fĂŒr den arsch…
in der anzeige steht ĂŒberall “”multyplayer””. die kiste hat aber nur einen controller anschluss!? zumindest sieht man vorne nur einen.
Bringt das Game doch in der Retrostunde unter, wÀr mal etwas spezielles.
Po’ed war total durch. Mein cousin bekam da albtrĂ€ume von…
PoÂŽed kenn ich noch von der Playstation .. War ein spassiges Spiel damals .. Und sah auf der PS ein StĂŒck besser aus, als auf den 3DO.
HMMMmmm Herrlich ! – Ich erinne mich noch gut an die Werbung! Ich besass zu dem Zeitpunkt das Panasonic 3DO mit Toploader – habe es damals “”relativ “”gĂŒnstig gebraucht erworben.Mir hats gut gefallen, auch wenn die Spiele Anzahl ĂŒberschaubar war. Am meisten hab ich escape from monster manor und PoÂŽed gespielt – letzteres war ziemlich abgedreht, vom gameplay als auch von der lvl architektur – kennt des noch jemand? đ
das Philips CD-i hĂ€tte sich doch schon auf Grund der grandiosen Zelda Teile besser verkaufen mĂŒssen XD
[url=http://de.wikipedia.org/wiki/CD-i]Philips CD-i[/url] 567000 verk. Einheiten.[url=http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=446128]3DO[/url] Da die Konsole ja in Lizenz bei verschiedenen Herstellern produziert wurde, mĂŒsste man die VerkĂ€ufe da zusammenrechnen. Da nichts wirklich zu finden war, vermute ich mal, geben die keine Zahlen heraus. Hier ein Statement, das ein User bei Neogaf gepostet hat.A: Since 3DO did not manufacture the consoles, they _couldn’t_ give out statistics on how many consoles have been sold without the consent of themanufacturer. This is the confidential information of the manufacturingcompany. Ask the manufacturer for sales figures, not 3DO. A rough estimate of between 50 and 75 thousand units were reported to have been sold in [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar]Atari Jaguar[/url] ca. 250.000 bis 300.000Da ist man bei den Verkaufszahlen der U gleich wieder etwas beruhigt, wie man am Markt vorbeiproduziert, sieht man an obigem Beispiel. Interessant dabei, dass Sony mit der PS3 zu anfangs Gefahr lief, denselben Fehler auch zu machen. Wobei man sagen muss, dass die Werbung bei Sony zu jedem Zeitpunkt besser war, als bei den anderen 3 Beispielen, da kann ich mich so gar nicht mehr an Werbung erinnern.Sega hat zwar sehr komische Werbung geschalten, aber davon blieb sicher ein Teil haften, wenn auch nicht unbedingt positiv. Aber wie sagt der Volksmund, es gibt keine schlechte PR. đ
[quote=ChrisKong]
Wielange waren die Konsolen denn ĂŒberhaupt am Markt? WĂŒrde mich wundern, wenn die mehr als nur halb solange wie eine 7 jĂ€hrige Konsolengen geschafft hĂ€tten.
[/quote]Ja haben sie auch und ich geh mal davon aus, dass Du das auch weiĂt, oder lebtest Du damals unter einem Stein und hast Heute kein Google? Du hast doch schon geschrieben, dass Du damals nicht zu den doofen gehört hast, die dafĂŒr Geld verschwendet haben….
Wielange waren die Konsolen denn ĂŒberhaupt am Markt? WĂŒrde mich wundern, wenn die mehr als nur halb solange wie eine 7 jĂ€hrige Konsolengen geschafft hĂ€tten.
[quote=ChrisKong]
@Vreen Zu der Zeit las ich vorwiegend die Powerplay und Videogames, da schnitt das Aliengame mit fast 90% ĂŒberdurchschnittlich gut ab. Da verwundert diese tiefe Wertung durchaus.
[/quote]Auf jeden Fall. Das war ein Skandal damals.
@Vreen Zu der Zeit las ich vorwiegend die Powerplay und Videogames, da schnitt das Aliengame mit fast 90% ĂŒberdurchschnittlich gut ab. Da verwundert diese tiefe Wertung durchaus.
[quote=captain carot]
Btw. fand ich gerade den ursprĂŒnglichen Panasonic 3DO mit seiner römischen SĂ€ulenoptik schon damals hĂ€sslich und heute kein StĂŒck besser. Rein optisch find ich den FZ-10 am besten.
[/quote]jab, der FZ 10 sieht fast wie ein Turbo Duo aus đ nur etwas geschwungener.
Synopsis waren die mit Der eule Oder? Wurden die nicht von Sony gekauft?
FX SpieleStar FoxStunt RaceVortexDirt Trax (Motocross, damals ok, heute urgh)Dirt Racer (Damals MĂŒll, heute SondermĂŒll)Vortex (Argonaut, cool aber höllisch schwer)DoomYoshis IslandWinter GoldEingestellt wurden unter anderemCommancheStar Fox 2 (lauffĂ€hige, debuggte und ĂŒbersetzte Beta gibtÂŽs als ROM)FX Fighters (Argonaut, gibts ne PC Version)Aus dem Super FX, ein 32Bit RISC Chip, wurde der ARC (Argonaut RISC) entwickelt, das Unternehmen irgendwann von Argonaut Software abgespalten und vor einigen Jahren aufgekauft von Synopsis, entsprechend dĂŒrften die Rechte fĂŒr die HW nicht bei Nintendo liegen.Btw. fand ich gerade den ursprĂŒnglichen Panasonic 3DO mit seiner römischen SĂ€ulenoptik schon damals hĂ€sslich und heute kein StĂŒck besser. Rein optisch find ich den FZ-10 am besten.
Der FX Chip kam von Argonaut. Man könnte ĂŒbrigens einfach andere Quarze in die Platinen der Module einölten und damit die Spiele schneller machen. Die doppelten MHz haben jedenfalls Stunt Race FX und Star Fox sehr gut getan.
also FX chips waren in Yoshis Island (das war sogar der FX 2, genau wie DOOM) und natĂŒrlich in Star Fox.Capcom hat wie gesagt nen eigenen chip verwendet der aber nur Drahtgitter modelle ohne oberflĂ€che darstellen kann.und mit den FX chip rechteinhabern scheint es momentan probleme zu geben, es kommen keine FX chip titel mehr in den eShop. Yoshis island kommt dank GBA VC aber nun doch noch
[quote=kevboard]
okay mehr? MegaMan X benutzt nicht den Super FX chip fĂŒr seine Polygon modelle sondern nen chip der von Capcom dafĂŒr entwickelt wurde đ deswegen kann das auch als Virtual Console verkauft werden. Bei Super FX spielen gibts ja rechtliche probleme da der chip nicht nintendos eigentum ist und sie ihn so auch nicht emulieren dĂŒrfen.
[/quote]Ich hab gerade gar nicht so viele FX-Spiele im Kopf..waren es denn die menge ?
okay mehr? MegaMan X benutzt nicht den Super FX chip fĂŒr seine Polygon modelle sondern nen chip der von Capcom dafĂŒr entwickelt wurde đ deswegen kann das auch als Virtual Console verkauft werden. Bei Super FX spielen gibts ja rechtliche probleme da der chip nicht nintendos eigentum ist und sie ihn so auch nicht emulieren dĂŒrfen.
[quote=kevboard]
immer gern đ
bonus fakt, die SNES controller hatten in Amerika deswegen lila tasten weil dieses dunkle lila damals cool war und die bunten tasten den bossen in den USA zu kindisch waren. man wollte dem MegaDrive, welches damals als viel erwachsener angesehen wurde, die kunden abgreifen und so wurde das SNES kantiger und weniger bunt um cooooler zu wirken đ
[/quote]Immer her damit =D..mehr mehr ^^ ! und noch mal danke ^^
Bei ebay aber ganz schön teuer.
Die Nordamerikanische Version war auch die hĂ€sslichste … Und wenn Sie im Vergleich zum Mega Drive genau so erwachsen Aussehen sollte .. Haben die Jungs und MĂ€dels damals, das Ziel eindeutig verfĂ€llt.
[quote=SxyxS]
die kann man ja gespannt sein wie die xbox1 in japan aussehen wird.
[/quote]vielleicht wird daraus ne pinke kugel? xD
[quote=kevboard]
ja ach neee, das NES wurde z.B. fĂŒr den westen extra wie ein Videorekorder gestyled damit es weniger nach Spielekonsole aussieht da diese nach dem Videospielcrash nichtmehr so toll ankamen đ
[/quote]die kann man ja gespannt sein wie die xbox1 in japan aussehen wird.
[quote=Tomatenmann MofD]
Cooler Fakt, danke fĂŒr das neue Wissen =)
[/quote]immer gern :)bonus fakt, die SNES controller hatten in Amerika deswegen lila tasten weil dieses dunkle lila damals cool war und die bunten tasten den bossen in den USA zu kindisch waren. man wollte dem MegaDrive, welches damals als viel erwachsener angesehen wurde, die kunden abgreifen und so wurde das SNES kantiger und weniger bunt um cooooler zu wirken đ
Das 3DO hat uns aber die erste 3D Grafik fĂŒr die FIFA Serie beschert. Und das in SVGA .. Und auch The Need for the Speed Serie wurde auch auf den 3DO geboren. Und dem 3DO verdanken wir noch die Geburt des Studios Crystal Dynamics.Und der mĂ€chtige Einsatz von FMV Sequenzen …
[quote=kevboard]
ja ach neee, das NES wurde z.B. fĂŒr den westen extra wie ein Videorekorder gestyled damit es weniger nach Spielekonsole aussieht da diese nach dem Videospielcrash nichtmehr so toll ankamen đ
[/quote]Cooler Fakt, danke fĂŒr das neue Wissen =)
[quote=crxeg2]Aber ich kann dich verstehen. Ich kenne viele Menschen, bei denen grundsÀtzlich alles Mist ist, was sie nicht selber haben und diejenigen, welche sich den Kram dann kaufen sind ja sooo blöd.[/quote]Like! ^^