Banjo-Kazooie: Schraube locker – im Klassik-Test (360)

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”Nostalgie ist toll, und es steckt auch viel davon in Banjo-Kazooie: Schraube locker. Aber das kann nicht das Fundament fĂŒr ein Produkt sein. Du musst versuchen, ein grĂ¶ĂŸeres Publikum zu erreichen. Den treuen Fans ein Spiel zu verkaufen ist wunderbar, aber wir brauchen mehr Kunden.” Dieses Statement stammt von Rares Studio-Boss Mark Betteridge, der der englischen Videospiel-Zeitschrift EDGE in der November-Ausgabe Rede und Antwort stand. Seine Aussage trifft den Kern des Spielspaß-Problems: Die Entwickler haben auf Biegen und Brechen versucht, die Jump’n’Run-Wurzeln der Banjo-Kazooie-Serie zu kappen. Herausgekommen ist eine halbgare Mischung aus Minirennspiel-Sammlung, Vehikel-Baukasten und Oberwelterkundung, die Einsteiger mit ihrer Optionsvielfalt ĂŒberrollt.

Richtig gelesen: Schraube locker ist ein Fall fĂŒr Vielspieler, Gelegenheitszocker werden in der ersten Stunde so mit Namen, Charakteren, LokalitĂ€ten und anderen Infos bombardiert, dass sie mit dem Gedanken ”zu komplex!” das Pad wohl gleich wieder aus der Hand legen. Dabei besteht das Grundkonzept nur aus drei Teilen: einer Oberwelt mit EingĂ€ngen in die Levels, der Vehikel-Werkstatt und den Rennen innerhalb der Levels. Als BĂ€r Banjo mit Vogel Kazooie im Rucksack sucht Ihr den Eingang in ein Areal, absolviert dort WettlĂ€ufe mit verschiedenen Fahrzeugen (Autos, Panzer, Boote, Flugzeuge oder Eigenkreationen, die alle mögliche Formen haben können), sackt bei Gewinn Puzzleteile ein und erschließt Euch so den Zugang zu weiteren Abschnitten.

Das ist nicht wirklich viel Spiel fĂŒrs Geld, daher soll das Bauen von individuellen Vehikeln fĂŒr lĂ€ngere Motivation sorgen. Vor das Konstruieren haben die Entwickler allerdings das Sammeln von Einzelteilen gesetzt: In der Oberwelt sind Kisten versteckt, die Ihr zum Werkstatt-Meister Mumbo bringen mĂŒsst. Der extrahiert den Inhalt und fortan gehören Objekte wie Goodie-Scanner, FlĂŒgel, Seitenpanzerung, HaftrĂ€der, StoßfĂ€nger und Eierkanone zu Eurem Montage-Repertoire. An einem bestimmten Entwicklungspunkt mĂŒssen die Macher allerdings gemerkt haben, dass das Sammeln und der langwierige RĂŒcktransport nerven. So bekommt Ihr in einer der hĂ€ufigen und langen Ladezeiten plötzlich mitgeteilt, dass Ihr Euch via Nach-oben-Druck aufs Steuerkreuz direkt zur Werkstatt bea­men könnt… aha!

UnverstĂ€ndlich auch die altbackene PrĂ€sentation mit zahllosen Textboxen, die auf Röhren-TVs nahezu unidentifizierbar klein ausfallen und schon mal ein Schnelllese-Diplom voraussetzen – so fix werden einige Hinweise ausgeblendet. Ein online erhĂ€ltlicher Patch soll in diesen Tagen die Schlamperei beheben. FĂŒr Rare-VerhĂ€ltnisse ungewöhnlich sind die etwas trĂ€gen, ungenauen Kontrollen: Bei den Rennen funktioniert alles einwandfrei, geht Ihr mit dem BĂ€ren jedoch per pedes auf Erkundungstour, steuert es sich schwammig – Klettereinlagen auf mĂ€chtige KrĂ€ne werden mitunter von ungewollten AbstĂŒrzen begleitet.
Banjo-Kazooie: Schraube locker will viel und macht nur einiges richtig. Neue Kundschaft wird so nicht erschlossen, Herr Betteridge!

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ghostdog83
30. April 2025 20:01

Das ist ja auch was ganz Anderes.

Angenommen, ein dritter Teil nach bekanntem Schema wÀre parallel oder zeitlich versetzt erschienen, dann wÀre die Diskussion eine andere, weil die Wahrnehmung anders wÀre. Darauf wollte ich hinaus.

Schraube locker unterscheidet sich von seinen VorgÀngern zu sehr, um als direkter Nachfolger verstanden zu werden. Selbst das Genre hat sich verschoben.

Die Charakteristika von Schraube locker lĂ€sst entweder darauf schließen, dass es sich spielerisch um ein Reboot handelt (Hauptteil) oder ein Spin-off (Nebenteil).

Kikko-Man
30. April 2025 17:53

@Cavern of Dreams
Ja, der Download-Teil der M! ist echt ne Goldgrube um so kleine Schaetze zu finden. Fuer das Spiel ist ein Ein-Mann-Team verantwortlich.

Whitebeard91
30. April 2025 14:40

Das ist ja auch was ganz Anderes.
Wenn Mario in seinen Kart- und Sportspielen aufschlĂ€gt oder Link in einem Warriors Ableger das Schwert schwingt, dann geschieht das abseits der Hauptreihe und da begrĂŒĂŸe ich Experimente oder alternativ Spiel- und Gameplay-Elemente sogar. Sie sind sogar eine willkommene Abwechslung.
Die Spiele haben auch nicht den Anspruch zur Hauptreihe zu zÀhlen oder stellen oftmals sogar eigene Serien da.
Schraube Locker wĂŒrde ich vielleicht anders bewerten, wenn es nicht als dritter Teil der Banjo Kazooie Reihe zĂ€hlen wĂŒrde, sondern stattdessen ein paralleler Ausflug oder vielmehr ein eigenstĂ€ndiges Experiment darstellen wĂŒrde.
Und DK Bananza könnte da ein Ă€hnliches Schicksal teilen und den Krawatten Affen endgĂŒltig ins Aus befördern.

ghostdog83
30. April 2025 12:47

Nur in meinen Augen ein schlechter Nachfolger von Banjo Kazooie/Tooie.

MS hat die Erwartungen der Fans unterschÀtzt bzw. ignoriert.

Andere Marken tun sich weniger schwer, wenn es um Ableger geht, die sich spielerisch stark von der Hauptreihe unterscheiden, Gears Tactics oder diverse Mario-Ableger wÀren als Beispiel zu nennen.

HĂ€tte MS ein Banjo Kazooie 3 veröffentlicht, was dem Geiste der beiden ersten Teile entsprochen hĂ€tte, dann wĂ€re Schraube locker im schlimmsten Fall wohl eher als ein NebengerĂ€usch wahrgenommen worden, was man getrost hĂ€tte ignorieren können, weil bereits das Hauptgericht auf dem Tisch stand – so wie bei den im zweiten Absatz genannten Marken.

KVmilbe
30. April 2025 10:56

Cavern of Dreams sieht echt gut aus. Vielen Dank fĂŒr den Hinweis

Whitebeard91
29. April 2025 13:01

Schraube Locker ist mit Sicherheit auch kein schlechtes Spiel. Nur in meinen Augen ein schlechter Nachfolger von Banjo Kazooie/Tooie. Ich freue mich fĂŒr jeden, dee mit dem Spiel was anfangen kann. Ich hĂ€tte ja selbst gerne Spaß damit gehabt.

Es ist doch hĂ€ufig der Fall, dass man das Spiel einer Reihe am besten findet, mit welchem man die ersten BerĂŒhrungspunkte hatte. Neben persönlichen PrĂ€ferenzen spielt auch immer etwas Nostalgie und Gewohnheit eine Rolle. Wenn jemand seine ersten Gehversuche mit Breath of the Wild gemacht hat, kann es zum Beispiel sein, dass ihm Ocarina of Time ĂŒberhaupt nicht zusagt. So ist es bei mir beispielsweise mit Final Fantasy: Ich bin mit den Teilen 8 bis 10 eingestiegen und konnte ab Teil 12 nichts mehr mit der Serie anfangen. Trotzdem sind die spĂ€teren Teile allesamt gute Spiele. Nur eben fernab meiner persönlichen PrĂ€ferenzen oder Erwartungen.
Genau so wie bei Xenoblade Chronicles X. Ich liebe alle anderen drei Teile, aber irgendwas macht X anders, was mich persönlich daran hindert, das Spiel auch nur eine weitere Minute zu spielen. Trotzdem ist es ein gutes Spiel.
Ich finde nur immer schade, wenn Entwickler Ideen konzipieren, die im Kern eine gute Idee sind und durchaus Potenzial haben, aber nicht unbedingt zu bereits vorhandenen IPs passen.
Das Konzept von Schraube Locker ist nicht schlecht, nur passt es irgendwie nicht zur Welt von Banjo Kazooie.
Ähnlich sieht es beim neuesten Donkey Kong aus. Vielleicht wĂ€re es manchmal besser gĂ€nzlich etwas Neues zu entwickeln als vorhandene Marken zu verĂ€ndern.


Cavern of Dreams kannte ich noch nicht.
Aber das werde ich mal im Auge behalten.
Danke fĂŒr den Tipp!

ghostdog83
28. April 2025 23:59

Da war ich jetzt doch ĂŒberrascht was fĂŒr eine schlechte Reputation das Spiel hat.

Du erwĂ€hnst ja, dass dein Sohn die VorgĂ€nger nicht kennt. WĂŒrde man also diejenigen ausklammern, die von vornherein ablehnend dem Titel gegenĂŒber stehen, weil dieser nicht ihrer Vorstellung entspricht, dann dĂŒrfte das Meinungsbild schon wieder etwas anders aussehen. FĂŒr sich betrachtet kann man mit dem Titel nĂ€mlich seinen Spaß haben, wenn man die vorhandenen SchwĂ€chen akzeptiert.

JonnyRocket77
28. April 2025 23:45

Ich persönlich habe noch nie ein Spiel der Reihe gespielt, verfolge die Diskussion hier aber mit viel Interesse, weil mein Sohnemann (der auch noch nie einen der VorgĂ€nger gespielt hat) wirklich sehr viel Zeit mit dem Spiel verbracht hat und mit dem Bau der diversen Vehikel tatsĂ€chlich einen Riesenspaß hatte. Da war ich jetzt doch ĂŒberrascht was fĂŒr eine schlechte Reputation das Spiel hat.

Kikko-Man
28. April 2025 22:36

Bin mir sicher, dass Toys for Bob irgendwann ein neues Banjo, oder zumindest ein Remake angehen werden.


Schon in Cavern of Dreams reingeschaut. Falls Dich old-school Optik nicht abschreckt, koennte das doch was sein.

Whitebeard91
28. April 2025 17:29

Auch da gebe ich dir Recht
Man kann niemals nie sagen. Jedoch halte ich die Wahrscheinlichkeit fĂŒr ein neues Banjo Kazooie fĂŒr sehr sehr gering. Ich sehe derzeit nichts, was auch nur im Ansatz auf eine RĂŒckkehr des ikonischen Duos schließen lĂ€sst. Erst recht nicht in der (von mir) gewĂŒnschten Form.

@Max Snake
Yooka Laylee ist aber nur ein schwacher Trost. Ja, es ist kein schlechtes Spiel. Aber die QualitÀt von BÀr und Vogel bleibt unerreicht.
FĂŒr mich sind die Level zu groß, die Aufgaben eher langweilig und die Figuren weitestgehend nervig.

ghostdog83
28. April 2025 14:48

Ich wĂŒrde trotzdem behaupten, dass Banjo Kazooie tot ist. Da wird nichts mehr kommen außer Gastauftritten wie bei Smash Bros.
Es gibt genĂŒgend Äußerungen ehemaliger Entwickler oder anderweitig Beteiligten, dass da nichts mehr kommen wird.

Du hast in der Branche ein Kommen und Gehen, wo bestehende Teams sich mit der Zeit in ihrer Zusammensetzung verĂ€ndern oder andere Studios die Arbeit ĂŒbernehmen.

Solchen Aussagen wĂŒrde ich daher bei allem Respekt fĂŒr das Geleistete nicht all zu viel Gewicht bemessen wollen.

Ein neues Perfect Dark entsteht bspw. derzeit in Kooperation zwischen The Initiative und Crystal Dynamics, nachdem Perfect Dark Zero nicht den Erwartungen gerecht werden konnte, die Marke lange Zeit ruhen musste.

Max Snake
28. April 2025 14:40

DafĂŒr Yooka-Laylee von den ehemaligen Rare Leute. Na gut, ist nicht alles perfekt, aber das wird schon.

Whitebeard91
28. April 2025 13:23


Das ist auch nicht mein Anspruch. Ich spreche hier in erster Linie fĂŒr mich.
GeschmĂ€cker sind bekanntlich verschieden. Manche begrĂŒĂŸen eine Neuausrichtung, andere wiederum nicht. Wenn du Interesse daran hast das ausfĂŒhrlicher zu diskutieren, dann schau mal in den Forum Beitrag von genpei rein. Eine Ă€hnliche Diskussion findet ja beispielsweise aktuell zu Donkey Kong Bananza statt.
Mit Banjo Tooie hatte ich durchaus auch meine Probleme, weil die Welten viel zu groß ausfielen und ich kein Freund davon bin, wenn man ein Level nicht direkt abschließen kann.
Banjo Kazooie selbst aber war einfach grandios.
Andere Rare Titel, wie Kameo oder Viva Piñata interessieren mich nicht.

Ich wĂŒrde trotzdem behaupten, dass Banjo Kazooie tot ist. Da wird nichts mehr kommen außer Gastauftritten wie bei Smash Bros.
Es gibt genĂŒgend Äußerungen ehemaliger Entwickler oder anderweitig Beteiligten, dass da nichts mehr kommen wird.

ghostdog83
28. April 2025 11:39

@Whitebeard9

Bei aller Leidenschaft, die du fĂŒr die Marke empfindest, du sprichst damit nicht fĂŒr alle.

Ob man den Grafikstil mag oder nicht, dazu wirst du keinen Konsens finden, egal ob diejenigen mit dem Erstling aufgewachsen sind oder nicht.

Ebenso bei der Neuausrichtung, wo du Spieler finden wirst (wie mich), die sich nach anfÀnglicher EnttÀuschung damit arrangieren konnten, trotz der vorhanden spielerischen SchwÀchen.

Ob ein klassisches Banjo an den alten Erfolg hĂ€tte anknĂŒpfen können, bleibt offen. Der erste Teil ist relativ gut gealtert, der Nachfolger dagegen ist bereits damals nicht unumstritten gewesen.

Mit den damaligen (2009) und heutigen Standards hĂ€tte Rare schon etwas abliefern mĂŒssen, was ĂŒber das hinausgeht, was die alten Teile geboten haben (Collect-a-thon). Sprich VerĂ€nderungen, die womöglich ebenso bei einem Teil der Fans umstritten wĂ€ren.

Ohne VerÀnderungen im Spieldesign wÀre es aber wohl nur schwer möglich, ein erneutes Ausrufezeichen zu setzen, wie es beispielweise ein Astro Bot in dieser Generation getan hat.

Die Marke fĂŒr tot zu erklĂ€ren, ist ĂŒbertrieben. Wir hatten schon andere FĂ€lle, in denen die Marke nach einem ‘Tiefpunkt’ in neuer StĂ€rke zurĂŒckkehren konnte – beispielsweise nach dem bei Fans durchwachsenen sechsten Teil der Resident Evil (Haupt-)Reihe, der in der Fachpresse einen Metascore von 67 bzw. 74 von 100 fĂŒr die Xbox 360- bzw. PS3-Version erhielt.

KVmilbe
27. April 2025 20:12

110% getroffen

Whitebeard91
27. April 2025 18:25

Banjo Kazooie: Schraube Locker war damals ein Schlag ins Gesicht fĂŒr jeden Banjo Kazooie Fan. Schon der erste Trailer sorgte bei mir fĂŒr Schockstarre. Der neue, viel zu kantige Artstil und die Neuausrichtung mit den Vehikeln war furchtbar. Schraube Locker war leider der Sargnagel fĂŒr Banjo Kazooie und wir werden wohl nie wieder einen neuen Ableger von BĂ€r und Vogel bekommen.
Wirklich schade. Besonders Teil 1 war ein ernsthafter Konkurrent fĂŒr den hĂŒpfenden Klempner.

Revan
27. April 2025 14:20

Keine Ahnung, was man an Banjo-Tooie und DK 64 kritisieren kann. Sie sehen sooo putzig aus, hören sich sooo cute an und man kann Sachen sammeln 😍 Sachen Sammeln 😍😍 SACHEN SAMMELN!!! đŸ˜â€ïžâ€ïžâ€ïžđŸ˜

@Nippon:
Rare hat definitiv einiges zur Rettung des N64 beitragen- immerhin 4 der 10 meistverkauften N64-Spiele stammen von Rare, wobei sich Goldeneye sogar besser verkauft hat, als Ocarina of Time đŸ«š

Nipponichi
27. April 2025 7:43

Rare hat einige richtig gute Spiele veröffentlicht und war in meinen Augen auch maßgeblich am Erfolg des N64 beteiligt.

Wenn ich nur an Goldeneye, Killer Instinct 2, Blast Corps, Conker’s bad Fur Day oder Diddy Kong Racing als Beispiel denke, dann waren das schon richtig geniale Granaten. Auch Perfect Dark, Banjo Kazooie oder Jetforce Gemini waren klasse Spiele.

Aber auch spÀter noch Starfox Adventures, Kameo, Viva Pinata, Conker: Live & Reloaded oder Perfect Dark Zero waren noch genial. Und nicht zu vergessen zu SNES-Zeiten die genialen Donkey Kong Country-Spiele.

Nicht gefallen haben mir Donkey Kong 64 und Banjo Tooie. Die habe ich beide nie beendet, weil die mich nur genervt haben. Das ganze Design, die Umgebung, was man so tun mußte. Nee, das war nichts fĂŒr mich. Und das Banjo Kazooie fĂŒr die 360 fand ich ebenfalls alles andere als toll.

ghostdog83
26. April 2025 23:24

Ganz so schlecht wie hier im Test fand ich es nicht, von einer Glanzleistung war es aber natĂŒrlich trotzdem meilenweit entfernt.

Das Spiel hat bei Metacritic einen Durschnitt von 79 von 100 (71 Tests). Die allgemeine Tendenz in der Fachpresse ist also eher steigend.

Zugute halten muss man Rare auf jeden Fall, dass sie zu Xbox 360 Zeiten mit Kameo, Perfect Dark Zero, Schraube Locker und Viva Pinata zumindest versucht haben, wieder ein breites Spektrum an komplett unterschiedlichen Franchises und Genren abzudecken.

Einerseits wird immer wieder kritisiert, wie ideenlos die Branche doch sei, dann wird in dem Fall davon gesprochen, wie Rare schon bei der Übernahme durch MS zu Grabe getragen wurde, obwohl hier Titel vorliegen, wo man beim besten Willen nicht davon sprechen kann, diese seien allesamt misslungen. Kameo hat in der Maniac eine 91 erhalten, Viva Pinata eine 86. Beide Titel empfand ich als spielerisch erfrischend und unterhaltsam.

Ich habe anhand von Rare Replay Banjo-Tooie vor Jahren nachgeholt und fand es eher bescheiden. Die riesigen, leeren Level und zahlreiche Aufgaben haben mich nicht wirklich ĂŒberzeugen können. Donkey Kong 64 hatte ich wiederum vor etlichen Jahren davor angespielt und fand das aufgeblĂ€hte Sammelsurium wie eine Einbahnstraße in die Ideenlosigkeit. Als wĂ€re (viel) mehr gleichbedeutend mit besser.

Ich finde es im Nachhinein gut, dass sich Rare zu der Zeit von seinen Altlasten befreite, versucht hat, neue Wege zu gehen, auch wenn sich das nicht immer in GĂ€nze ausgezahlt hat.

Revan
26. April 2025 23:10

Zugute halten muss man Rare auf jeden Fall, dass sie zu Xbox 360 Zeiten mit Kameo, Perfect Dark Zero, Schraube Locker und Viva Pinata zumindest versucht haben, wieder ein breites Spektrum an komplett unterschiedlichen Franchises und Genren abzudecken.

Ehe dann die Kinect-Knechtung gefolgt vom never-ending-Ein-Themen-Sea-of-Thieves-Martyrium begann 😅

ghostdog83
26. April 2025 23:03

In meinem Fall sehe ich die Sache etwas differenzierter – ein Reinfall war der Titel fĂŒr mich nicht, auch wenn ich mir zunĂ€chst etwas anderes erhofft habe (wie viele andere auch) und die UnzulĂ€nglichkeiten im Spieldesign nicht wegzudiskutieren sind.

Die Möglichkeit, eigene physikbasierende LösungsansĂ€tze fĂŒr eine definierte Problemstellung zu finden und umzusetzen, wirkt fast schon wie ein Prototyp dessen, was im letzten Zelda in abgewandelter Form zum Vorschein kommen sollte (anders als hier, ohne eine klare Trennung zwischen der Konstruktions- und Fahrzeugsebene – der hĂ€ufige Wechsel der Ebene kann bei Nuts and Bolts auf Dauer lĂ€sstig sein).

Revan
26. April 2025 23:00

Ganz so schlecht wie hier im Test fand ich es nicht, von einer Glanzleistung war es aber natĂŒrlich trotzdem meilenweit entfernt.

Mal gucken, ob Donkey Kong Bananza mit seinem ebenfalls komplett fehlgeleiteten Charakter-Redesign samt Gameplay-Neuausrichtung in eine Àhnliche Kerbe schlagen wird ^^

Max Snake
26. April 2025 21:25

Machen wir kurz. Banjo – Kazooie: Schrauben locker war fĂŒr mich das Ende der goldenen Rare ehre. Möchte nur ein klassische motivierend 3D HĂŒpfspiel, aber es muss ein fummeligen HĂŒpf – Rennspiel werden. Mit Sea of Thiefes konnten schmieden EnglĂ€nder wieder auf Kurs gehen.

KVmilbe
26. April 2025 16:08

Uff, ganz schlimmes Ding