
| Spiel: | And I Must ScreamI Have No Mouth |
| Publisher: | Nightdive Studios |
| Developer: | QUByte Interactive |
| Genre: | Adventure |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS4, PS5, Switch, XOne, XSX |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 5 / 2025 |
Das düstere Point’n’Click-Adventure aus dem Jahr 1995 rund um den Supercomputer AM und seine fünf Folteropfer wurde fast originalgetreu mit all den Fehlern der Urfassung portiert.
Auf Deutsch ist das Spiel geschnitten, hat grobe Übersetzungsfehler und einer der Protagonisten fehlt sogar ganz. Dazu gesellen sich zwischendurch französische Sprachsamples und Texte. Stellt Ihr auf Englisch um, sind alle Figuren an Bord. Die Cursor-Steuerung ist umständlich, jeder Aktionsbefehl wurde außerdem einer Controller-Taste zugeordnet. Hilfe oder optional aufploppende Highlights gibt es nicht.
Mäßige und fehlerbehaftete Emulation eines Adventure-Klassikers, den Ihr lieber auf dem PC spielen solltet.
| Singleplayer | ![]() | 55 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












Das mit den englischen Erfolgen / Trophäen gibt es aber schon häufiger. Hatte ich zuletzt bei AI Limit, Kong: Survivor Instinct und Enotria. 🤷🏼♂️
@Steffen
Bei den letzten von mir gespielten Nightdive Spielen waren die Achievements (Xbox) auf Englisch (obwohl meine Systemeinstellung auf den deutschsprachigen Raum eingestellt ist (Region, Sprache)), was schon etwas ungewohnt ist (ordnungshalber würde ich eine einheitliche Sprache vorziehen). ¯\_(ツ)_/¯
@ghostdog Das stimmt natürlich. Wollte nur darauf verweisen, dass sie hier in dem Fall nicht die treibende Kraft hinter dem Projekt gewesen sein dürften.
Meine Vermutung ist, dass das Spiel einfach in das Portfolio von Nightdive gepasst hat und QUByte den Rest geschmissen hat.
Qualitätskontrolle ist bei Nightdive so ein Ding. Habe da allgemein oft den Eindruck gehabt, dass die deutsche Variante keiner überprüft, da unter anderem Übersetzungsfehler/-Ungenauigkeiten relativ häufig vorkommen. In dem Fall dürften die alten Mängel (hoffentlich) bekannt gewesen sein, aber mehr als die nötige Steuerungs-Anpassung wollte man wohl nicht investieren. Den Rest hakt man intern vermutlich als “originalgetreu” ab.^^
Auf jeden Fall erhält dieses Spiel von mir das Prädikat „kuriosester Titel“.
Das fällt am Ende aber auf den Publisher zurück, der das letzte Wort hat, in welchem Zustand das Produkt veröffentlicht wird – und die hier vorgebrachten Mängel treten offen in Erscheinung, dass es nicht mal etwas wäre, was bei der Qualitätskontrolle hätte übersehen werden können.
Daraus ließe sich schließen, dass es in anderen Fällen genauso gehandhabt wird, Mängel bewusst in Kauf zu nehmen, selbst wenn das Produkt im eigenen Haus entsteht
Etwas, was mich bei einigen Nighdive Veröffentlichungen stört, ist die Möglichkeit, die Tastenbelegung zu ändern, dies aber nicht dazu führt, dass die ursprüngliche Belegung damit aufgehoben wird – stattdessen entsteht eine Mehrfachlegung, die aufgrund der überschneidenden Funktionen keinen Nutzen hat. Es bringt nur, Tasten zu belegen, die zuvor noch nicht mit einer Funktion bedacht worden sind.
Hier sei aber betont, dass hier die Hauptverantwortung beim Portstudio QUByte liegt.
Es ist auch deren hauseigene Emulationsengine, mit der sie vermutlich in Zukunft auch noch ein paar andere Klassiker zurückbringen werden. Je nach Genre und Vorlage dürfte es dort auch vermutlich etwas besser klappen.
Nightdive hat sich schon in der Vergangenheit nicht mit Ruhm bekleckert, wenn ich bspw. an das Forsaken Remaster denke (Xbox), wo in manchen Leveln das Spiel ständig abstürzt, wenn man die Schnellspeicherfunktion nutzt oder über das Menü einen Spielstand anlegt und wieder lädt (teils abhängig vom Spielgeschehen im jeweiligen Level).
Hoffentlich versemmeln sie es nicht mit der Umsetzung von System Shock 2.
Auch bei Blade Runner Enhanced Edition eine Lieblose Emulation für Konsole erschien.