I Have No Mouth, And I Must Scream – im Test (PS5)

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Das düstere Point’n’Click-Adventure aus dem Jahr 1995 rund um den ­Supercomputer AM und seine fünf Folteropfer wurde fast original­getreu mit all den Fehlern der Urfassung portiert.

Auf Deutsch ist das Spiel geschnitten, hat grobe Übersetzungsfehler und einer der Protagonisten fehlt sogar ganz. Dazu gesellen sich zwischendurch französische Sprachsamples und Texte. Stellt Ihr auf Englisch um, sind alle Figuren an Bord. Die Cursor-Steuerung ist umständlich, jeder Aktionsbefehl wurde außerdem einer Controller-Taste zugeordnet. Hilfe oder optional aufploppende Highlights gibt es nicht.

Mäßige und fehlerbehaftete Emulation eines Adventure-Klassikers, den Ihr lieber auf dem PC spielen solltet.

Singleplayer55
Multiplayer
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Bort1978
28. Mai 2025 18:57

Das mit den englischen Erfolgen / Trophäen gibt es aber schon häufiger. Hatte ich zuletzt bei AI Limit, Kong: Survivor Instinct und Enotria. 🤷🏼‍♂️

ghostdog83
28. Mai 2025 18:19

@Steffen

Bei den letzten von mir gespielten Nightdive Spielen waren die Achievements (Xbox) auf Englisch (obwohl meine Systemeinstellung auf den deutschsprachigen Raum eingestellt ist (Region, Sprache)), was schon etwas ungewohnt ist (ordnungshalber würde ich eine einheitliche Sprache vorziehen). ¯\_(ツ)_/¯

Eydrian
28. Mai 2025 16:00

Auf jeden Fall erhält dieses Spiel von mir das Prädikat „kuriosester Titel“.

ghostdog83
28. Mai 2025 13:19

Hier sei aber betont, dass hier die Hauptverantwortung beim Portstudio QUByte liegt.

Das fällt am Ende aber auf den Publisher zurück, der das letzte Wort hat, in welchem Zustand das Produkt veröffentlicht wird – und die hier vorgebrachten Mängel treten offen in Erscheinung, dass es nicht mal etwas wäre, was bei der Qualitätskontrolle hätte übersehen werden können.

Daraus ließe sich schließen, dass es in anderen Fällen genauso gehandhabt wird, Mängel bewusst in Kauf zu nehmen, selbst wenn das Produkt im eigenen Haus entsteht

Etwas, was mich bei einigen Nighdive Veröffentlichungen stört, ist die Möglichkeit, die Tastenbelegung zu ändern, dies aber nicht dazu führt, dass die ursprüngliche Belegung damit aufgehoben wird – stattdessen entsteht eine Mehrfachlegung, die aufgrund der überschneidenden Funktionen keinen Nutzen hat. Es bringt nur, Tasten zu belegen, die zuvor noch nicht mit einer Funktion bedacht worden sind.

ghostdog83
27. Mai 2025 16:21

Nightdive hat sich schon in der Vergangenheit nicht mit Ruhm bekleckert, wenn ich bspw. an das Forsaken Remaster denke (Xbox), wo in manchen Leveln das Spiel ständig abstürzt, wenn man die Schnellspeicherfunktion nutzt oder über das Menü einen Spielstand anlegt und wieder lädt (teils abhängig vom Spielgeschehen im jeweiligen Level).

Hoffentlich versemmeln sie es nicht mit der Umsetzung von System Shock 2.

Max Snake
27. Mai 2025 15:45

Auch bei Blade Runner Enhanced Edition eine Lieblose Emulation für Konsole erschien.