
Nintendo Korea hat durch ein alternatives Artwork zu Donkey Kong Bananza versehentlich einen zweiten Charakter enthüllt. Demnach wird dort auch eine jüngere Pauline vertreten sein. Diese konnten wir etwa bereits als Bürgermeisterin im Cityland von Super Mario Odyssey bewundern. Gleichzeitig wurden dadurch Spekulationen genährt, wonach es sich bei Donkey Kong Bananza um ein Prequel handeln könnte.
Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli exklusiv für Switch 2.









Jedenfalls ist das Spiel in den deutschen vorbesteller Charts an erster stelle. Und die ersten sieben Plätze werden alle von Switch 2 Spielen eingenommen.
@Revan
Zu Metroids Samus: Erstens, wissen wir noch nicht, wie sie heute ohne Suit aussieht und zweitens…mit ihren neuen, brillanten, lange von den Fans ersehnten Telekinetische Fähigkeiten…mhmm…ob DAS noch “Metroid” ist? 😛
Ich verstehe deinen Standpunkt.
Aber wie schätzt du die Chancen ein, dass wenn sie DK spiel mechanisch “so wie früher” gestaltet hätten, es dann gut bei den heutigen Spielern angekommen wäre?
Ich stelle mir vor, wie der Affe, natürlich alles in 3d-schön für die heutige Zeit, durch 3D Szenarien herum hüpft und hier und da Bananen und Buchstaben sammelt. Und denke mir “Nein, danke!”.
Wen soll so was heute noch begeistern? Wärst du wirklich damit glücklich geworden?
Sollte es dich packen, dich ausladender darüber auszulassen, dann bist du sehr gerne eingeladen im Forum, deinen Senf zum Thema abzugeben, darüber würde ich mich freuen!
https://www.maniac.de/community/topic/du-willst-was-neues-du-weisst-es-nur-noch-nicht/
Ich finde einfach, sie haben den falschen Hauptcharakter für dieses Spiel.
Schätze aus Höhlen rausprügeln, war doch bislang immer Warios Ding… oder meinetwegen hätten sie Monty Maulwurf mal nen Titel spendiert.
Ein Affe, der sich unterirdisch durchs Erdreich fortbewegt, macht für mich einfach Null sind und tritt die letzten 30 Jahre Franchise-Prägung von Rare und Retro mit Füßen. Metroid Prime 4 darf doch auch noch wie Metroid aussehen, warum dann der arme DK nicht? 🫤
@dmhvader
Gab doch auch die Geomod-Engine. So neu ist das alles auch wieder nicht.
Hey, ich hab auch mal wieder Bock, hier was zu schreiben, Lol.
Und zwar find ich dieses Switch 2-Spiel bei Weitem am interessantesten, weil man die Landschaft zerlegen kann, was man sonst nur in Voxel-Spielen wie Minecraft, 7 Days to Die (mein Lieblingsspiel btw.), Enshrouded oder auch Rising World machen kann.
Eine solch interaktive Landschaft ist für mich als Survivalgame-Fan eigentlich mittlerweile ein Muss in Videogames, weil das einfach die neueste Game-Technik ist, die mich begeistert. Und technisch sollte das auch jede moderne Hardware möglich machen.
Zur DK-Bonanza-Technik könnte ein M.-Redakteur ja mal einen Bericht schreiben – würd mich echt mal interessieren, ob die Entwickler da konsequent Voxel-Technik durchgezogen haben.
Den Preis der Switch 2 find ich auch gerade noch so ok – habe mit 400-450 Euro gerechnet. Aber dafür kriegt man ja auch gleich einen netten Bildschirm dazu und die Kiste verbraucht deutlich weniger Strom – immer sehr sehr wichtig für Vielzocker, die jeden Tag mehr als 10 Std. in fremde Welten abtauchen, Lol.
Was für ne Lore. Bin raus. 😛
Nein, Cranky Kong ist auch im Spiel, siehe Treehouse. Das ist DK und nicht DK.
Die jüngere Pauline wird aber für gewöhnlich seit 1981 von DK, alias Cranky-K entführt und von Jumpman aus den Klauen des Affen befreit.
Das wird in der Tat SEHR spannend, Revan.
Or not. 😉
Abschließende Klarheit darüber zu haben, ob es sich um ein Prequel handelt, ist bei der ebenso aussufernd wie filigran erzählten Hintergrundgeschichte des Super Mario Kosmos natürlich enorm wichtig 😁