Im Gegensatz zu Factor 5 und der allgemeinen Rezessionsangst, die auch die Branche erfasst hat, will Publisher Take 2 wichtige Mitarbeiter der Studios von Rockstar Games auch langfristig binden.Darunter zählen die GTA-Erfinder Sam und Dan Houser, die mit weiteren Schlüsselfiguren des Teams bis Ende 2012 einen sicheren Arbeitsplatz besitzen. Als weiteren Anreiz erhalten die Mitarbeiter eine Gewinnbeteiligung der verkauften Spiele in unbekannter Höhe. Kein Wunder, schließlich hat sich die GTA-Reihe mit über 80 Millionen verkauften Exemplaren als Take 2s Goldesel bewährt.Zusätzlich finanziert Take 2 die Gründung eines neuen Studios unter der Regie von Rockstar Games.
Neueste Beiträge
Outbound – im Test (PS5)
Seite 1
Der englische Begriff Outbound bedeutet übersetzt so viel wie ”stadtauswärts fahren” – und genau darum geht es hier. Zu Spielbeginn wählt Ihr aus...
Gallipoli – Gameplay aus dem Expedition Mode
https://www.youtube.com/watch?v=PkFSAtyqxRY
Blackmill Games hat Gameplay aus Gallipoli veröffentlicht. Darin stellt man uns den Expedition Mode genauer vor.
Gallipoli erscheint am 20. August für PS5 und Xbox...
Wuchang: Fallen Feathers – aktuelle Spielerbasis
Publisher 505 Games hat sie aktuelle Spielerbasis von Wuchang: Fallen Feathers verraten. So konnte man hier mittlerweile die Marke von fünf Millionen knacken.
Wuchang: Fallen...
007 First Light – Patch 1.1.0 verfügbar
IO Interactive hat Patch 1.1.0 für 007 First Light veröffentlicht. Die englischen Patchnotes dazu lesen sich folgendermaßen:
New Content
New TacSim Escalation: The Workshop
The lights are...
ilomilo – im Klassik-Test (360)
Wer Schweden sagt, lässt im selben Satz meistens auch das Wort Möbel fallen. Dass die Skandinavier nicht nur Stühle oder Tische, sondern auch ein...









Kluger Schritt. So erhält man im Gegensatz zu EA auch die hohe Qualität einer Spielereihe, und das obwohl in den letzten Jahren doch eine Menge GTA´s erschienen sind.
@Ray_Stantz: stimmt schon.Das war auch auf die 3D-Teile und deren Erfolg bezogen…
Sam Houser hat Rockstar Games erfunden, aber GTA nicht. Das waren Dave Jones und DMA Design mit den Vogelperspektiven-Teilen 1 und 2. Allerdings haben die Housers das Potential erkannt und die GTAs der 3D-Ära gestaltet und geprägt.