Captivate 2009 – Dark Void

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Seit der Ankündigung von Dark Void sind fast zwei Jahre vergangen. Auf Capcoms Captivate-Veranstaltung hatten wir erneut Gelegenheit, einen Level der SciFi-Action zu spielen. Und um es vorwegzunehmen: Besonders prickelnd war das Erlebnis nicht.

Die Grafik wirkt im Vergleich zu aktuellen Titeln wie Resident Evil 5 angestaubt, die Steuerung hakte an der ein oder anderen Stelle und eine Gegner-KI schien nicht vorhanden zu sein. Zahlreiche Bugs erschwerten das Probespiel zusätzlich – nur konsequent, dass derzeit kein Veröffentlichungsdatum genannt wird.

Positiv sind dagegen Setting und die vertikalen Kampfsequenzen: Die düstere Atmosphäre der Paralleldimension wird durch steil aufragende Felsnadeln und wummernde Riesenmaschinen gut eingefangen. Schießereien und Klettereinlagen über schwebende Plattformen hinweg machen dank der ungewöhnlichen Perspektive Laune.

Noch sind wir skeptisch, ob am Ende ein rundes Ganzes herauskommt oder – wie im Spielenamen angedeutet – Spielspaß-Leere herrschen wird. Zum Trailer geht’s hier.

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buddy4all
1. Mai 2009 14:38

Die Bilder sehen doch interessant aus.

Tiuri
30. April 2009 12:42

Eieiei, da drücke ich dem Spiel aber ganz fest die Daumen, denn was ich bisher davon gesehen hab hat mir eigentlich verdammt gut gefallen. Die Frage ist halt wie so oft: Kommt das Game irgendwann überhastet auf den Markt oder gibt man den Entwicklern genug Zeit – vor allem für’s Feintuning. Leider ist das ja nicht immer der Fall, siehe z.B. “”Tomb Raider Underworld”” mit seinen lästigen Kameraproblemen..