We Sing – im Klassik-Test (Wii)

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Nur Karaoke-Spiele geben sich noch vor Band-Simulationen wie Guitar Hero und Rock Band in so kurzen Abständen ein Stelldichein – allen voran Träller-König SingStar. In diesem Monat flatterten gleich vier Titel für unterschiedliche Plattformen in unsere Redaktion – das Quartett wollen wir Euch vergleichend vorstellen. Mit U-Sing und We Sing feiern zwei Wii-Titel ihren Einstand, die Mitsing-Kost endlich auch auf Nintendos ­Party- und Gelegenheitsspieler-Konsole etablieren wollen.

Einfälle fehlen bei We Sing, stattdessen haben sich die Entwickler am Klassen-Primus SingStar orientiert und einfach die Mehrspieler-Modi kopiert. Neben ’Versus’ gebt Ihr im ’Vier-Spieler-Duell’ das Mikro weiter oder singt so lange, bis ein Spieler 5.000 Punkte erreicht hat. Als einziges Karaoke-Spiel im Test schafft es dafür We Sing, Euch in den kurzen Ladepausen endlich mit einigen Infos wie Erscheinungsjahr, Albumname und Chartplatzierung der Songs zu versorgen. Der ’Karaoke’-Modus ist dagegen heiße Luft, denn den Original-Ton dürft Ihr nur leiser, aber nicht komplett abstellen. Echtes Karaoke bleibt damit Wunschtraum, aber das trifft durch die Bank weg auf alle Mitsing-Spiele auf Konsole zu. Erfreulich für Anfänger: Grundsätzlich verzeiht der Titel viele Fehler. Allerdings erkennt Ihr schlecht die unscheinbare Hilfslinie bei den Textzeilen, so dass Ihr gerade bei unbekannten Songs ständig den Einsatz verpasst. Zudem sehen die klobigen Gesangsbalken schlicht hässlich aus und zeigen nur unzureichend die zu singenden Höhen und Tiefen an.

Beide Titel für Wii sind wahlweise als Bundle erhältlich, im U-Sing-Paket findet Ihr nur ein kabelgebundenes Mikrofon anstatt zwei wie bei We Sing. Die bewegungssensitiven Singhilfen bei Lips und die drahtlosen SingStar-Mikros punkten im Vergleich zu den billig verarbeiteten Wii-Pendants mit besserer Klangqualität.

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