Wie OnLive-Gründer Steve Perlman (Foto) mitteilte, wird der Cloud-Gaming-Service auch auf Mobiltelefonen funktionieren. Im offiziellen Blog schreib er: “Auf einer Konferenz in New York habe ich OnLive simultan auf zwei iPhones, einem Fernseher und einem Computer gezeigt. Das Coole daran war, dass alle vier Geräte den Zugang zum vollen OnLive-Game-Service hatten.”
Bei OnLive handelt es sich um ein Spielsystem, bei dem Ihr Games nicht mehr installieren müsst, um sie zu spielen – Ihr streamt sie einfach über das Internet. Bislang war nur bekannt, dass der Cloud-Gaming-Service auf PCs und Macs funktionieren wird.
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ich will zwar auch kein Pay per play, aber die Technologie finde ich trotzdem unglaublich spannend. Freue mich auf einen erfolgreichen Release,Das ganze mit den Latenzen von HSDPA umzusetzen ist mAn völlig unmöglich. Da geht ja nicht mal onlinegaming, geschweigedenn blitzschnelles streaming ganzer Spiele.
Per WLAN mit Controller auf´m Handy? Da geht der Sinn eines Handyspiels doch irgendwie verloren.Sollte das nicht eigentlich diesen Herbst schon rauskommen?
1. SD.2. UMTS, HSDPA usw.
frag mich wie das gehen soll bei den handyinetgeschwindigkeiten…
Au ja, Crysis auf einem niedrig auflösenden Handydisplay mit Touch-Steuerung oder Nummerntasten!Ih verzichte auf OnLive.
Will das nich :P.Das System lässt uns einfach keine Freiheiten.