inFamous 2 – im Klassik-Test (PS3)

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Cole McGrath ist eigentlich ein lausiger Superheld für ein Open-World-Spiel. Er kann keine Fahrzeuge steuern, Wasser ist sein Todfeind und er nutzt bis auf eine umgebaute Motorradgabel keine Waffen. Dafür schießt er aber immerhin Blitze aus seinen Händen, zieht Strom aus allen möglichen Geräten, gleitet durch die Luft und macht mit seinen Kletterfähigkeiten selbst Meis­termörder Ezio Konkurrenz. In inFamous 2 verschlägt es den Kurier auf der Flucht vor der ­Bestie, seiner persönlichen Nemesis, nach New Marais. Anders als ­Empire City besteht die ungefähr gleich große und überraschend bunte Stadt nicht nur aus Straßenschluchten und Indus­triekomplexen. Auch ein ­Sumpfgebiet und einen überschwemmten Stadtteil, der an New Orleans erinnert, erkundet Ihr im Laufe des 15- bis 20-stündigen Abenteuers. Ob Ihr zum weißen Ritter oder zum düsteren Tyrannen aufsteigt, bleibt wie bisher Euch überlassen. Schadet Ihr den normalen Bürgern und geht Ihr eigensinnig mit Euren Kräften um, färben sich ­Coles Blitze rot und er wird böse. Das ist vor allem in den Gebieten ohne Strom praktisch, denn als Egoist dürft Ihr ungestraft wehrlosen Gegnern ihre Lebensenergie entziehen. Noblere Naturen retten und heilen ihre Mitmenschen, bekommen dafür andere Fähigkeiten und werden auf der Straße bejubelt. Selbstverständlich seht Ihr abhängig von Eurer Gesinnung auch ein anderes Ende, doppeltes Durchspielen lohnt sich also.

Cole beginnt sein neues Abenteuer mit fast allen Superkräften, die Ihr aus dem Vorgänger kennt. Zusätzlich hebt er nun per Telekinese Autos, entfacht Wirbelstürme und erweitert sein Repertoire abhängig von einer speziellen Storyentscheidung um das Element Feuer oder Eis. Ist der Strom mal knapp, habt Ihr mit dem Amp nun endlich eine schlagkräftige Nahkampfwaffe parat. Mit der Zeit erweitert Ihr Euren Kampfstil und beendet Gefechte mit gut inszenierten Finishern. Leider bleibt die Kamera im Nahkampf aber nicht hinter Coles Schulter, sondern fährt in nervösen Schwenks um Euch herum. Dadurch verliert Ihr leicht mal die Orientierung und schlagt an Gegnern vorbei, was bei mehreren Widersachern oft den Tod bedeutet.

Neben Coles Kumpel Zeke begleiten Euch jetzt entweder die kühle Asiatin Lucy Kuo oder die heißblütige Nix, die beide ebenfalls übermenschliche Kräfte innehaben. Die Frauen sind oft Stellvertreter für die unterschiedlichen moralischen Entscheidungen, die Ihr immer wieder treffen müsst. Während Nix mit dem Kopf durch die Wand geht und dabei zivile Opfer in Kauf nimmt, ist Kuo darauf bedacht, möglichst wenigen Menschen zu schaden.

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