Shape of Dreams – im Test (Xbox Series X)

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Dieses wuchtige Iso-­Action-Roguelite mit einer spärlichen Story lässt sich zwar vom MOBA-Genre inspirieren, setzt jedoch auf flotte Kämpfe und ein ausgeklügeltes Upgrade-System. Ihr (und Eure bis zu drei Koop-Partner) wählt zu Beginn eines Durchlaufs einen der neun freispielbaren Helden. Diese bringen nicht nur MOBA-typisch unterschiedliche Kampfstile mit, sondern auch eigene Upgrade-Bäume mit build-entscheidenden Spezialisierungen und Fähigkeiten. So könnt Ihr beispielsweise Euren Tank im nächsten Anlauf zu einem mächtigen Nahkämpfer machen. Anschließend startet Ihr auf einer simplen Oberweltkarte mit diversen Events und Kampf­arenen. Im Gegensatz zum üblichen Routen-System mit vorbestimmten Wegen könnt Ihr den Pfad auf der Karte frei wählen. Allerdings befallen mächtige Kreaturen den Weg hinter Euch, sodass Ihr ab und an zwischen Risiko und Belohnung abwägen müsst.

Die Kämpfe ähneln einer Mischung aus Hades und MOBA-Action. Ihr verfügt über einen Standardangriff, der zu Eurer Klasse passt, etwa einen Hammerschlag oder ­Pistolenschüsse, sowie über austauschbare Cooldown-Fähigkeiten in mehreren Seltenheitsgraden. Regelmäßig findet Ihr neue Fähigkeiten (Erinnerungen), die Ihr aufleveln, mit Kristall-Perks modifizieren oder jederzeit mit Kameraden tauschen könnt. Letzteres bremst das Geschehen etwas, wird dafür jedoch stark belohnt, denn so könnt Ihr Perks zu einer höheren Stufe verschmelzen oder bessere Build-Synergien herstellen.

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