Update: Final Fantasy XIV – eingeschränkte XP nach 8 Stunden

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Habt Ihr Euch schon auf tage- und nächtelanges Final Fantasy XIV spielen eingestellt, um möglichst schnell hoch zu leveln? Na dann könnt Ihr Eure Pläne jetzt umschreiben, denn nach maximal 15 Stunden in der Woche ist Schluss mit den Erfahrungspunkten im Online-Rollenspiel von Square Enix, das 2011 für PlayStation 3 erscheint.

Game Director Nobuaki Komoto erklärt das System und die Hintergründe: Acht Stunden pro Woche spielt Ihr ganz normal, in den folgenden sieben Stunden verringern sich kontinuierlich die Erfahrungspunkte, die Ihr für das Erledigen von Monstern und Aufgaben bekommt. Sind auch die sieben Stunden abgelaufen, könnt Ihr tun, was immer Ihr wollt, XP fließen aber nicht mehr auf Euer Konto. So sollen Spieler, die nicht den ganzen Tag für FFXIV Zeit haben, nicht gegenüber denen im Nachteil sein, die ihr Leben den MMO’s gewidmet haben. Eine Woche, nachdem Ihr mit dem Aufleveln begonnen habt, wird der Timer neu gestartet.

 

Auf der gamescom plauderte außerdem Hiromichi Tanaka, Produzent von Final Fantasy XIV, über den Aufschub der PlayStation 3-Version bis 2011. Im Gegensatz zum PC verfügt die Sony-Konsole über limitierten Speicher. Die Entwickler haben die Zeit, welche sie zur Optimierung brauchen, unterschätzt und arbeiten jetzt mit Hochdruck an einer Fertigstellung. Die PlayStation 3-Fassung des Online-Rollenspiels wurde auf März 2011 verschoben. Eine Xbox 360-Version ist laut Tanaka im Gespräch.

UPDATE: Laut einer offiziellen Pressemeldung muss man nun doch nicht eine ganze Woche warten, bis man wieder Erfahrungspunkte sammeln kann. Stattdessen regeneriert sich der Erfahrungspunkte-Multiplikator, der ja nach acht Stunden Spielzeit sinkt, mit der Zeit, wenn man Aktivitäten nachgeht, die nichts mit dem Aufleveln zu tun haben. So kann man wahrscheinlich mit einigen Stunden Pause zwischen den Auflevel-Aktionen den Multiplikator am Limit halten.

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29. August 2010 20:20

@trioh,wenn ich da an den leckeren bohneneintopf von heute mittag denke..*g

Triforce-Finder
29. August 2010 8:30

@ HakumenIst auch nicht gerade einfach, sich über die genaue Farbe von Scheiße einig zu werden. Die variiert nämlich ganz schön, je nachdem, was man gegessen hat. 😉

27. August 2010 15:37

Update und Entschärfung,Anpassung Bla Bla Bla …Hin oder her…der eine findet 8h am Stück viel oder zuviel…alles wurscht!Wenn ich den Titel nicht solange mit all seinen Facetten spielen kann wie ich es will,wirds nicht gekauft.Und mit dieser Meinung steh ich zur Abwechslung mal nicht alleine!Alle Freunde und Freundinnen,ob online oder in Echt ( wir sind nen Bunter Haufen und können uns speziel beim Thema Spiele oft nicht über die Farbe von Sch****e einigen) sehen das genauso.Es geht hier ums Prinzip ,so einfach ist das! Why online?FF14 is why! NOT !!!

Richie1982
27. August 2010 13:22

@ ThrashmasterWas hat dich denn bei SWTOR abgeschreckt? Sieht bisher doch relativ vielversprechend aus!@ TobiMit Klatschpresse war doch nur Spass!!! Nicht böse sein!!! Wenn es so wäre, wäre ich schon längst nicht mehr hier. 🙂

Thrashmaster
27. August 2010 12:21

Wollt schon sagen. Hab z.Z nämlich keine PS3 und außerdem stehts ja oben geschrieben. Hätt mich doch sehr verwundert.Jo. Verfolgen werde ich das auch weiterhin. Zumal mich jetzt Guild Wars 2 und SWTOR abgeschreckt haben, und somit nur noch 40k Online mich interessiert. Und wenn FF14 gut werden sollte interessiert mich eh nix anderes mehr 😀 Zumindest vorläufig.^^

Joggable
27. August 2010 12:13

Hm….dann ist es wahrscheinlich doch nicht so dramatisch, wie anfangs gedacht. Naja, verfolgen werde ich das ganze mal weiterhin.

Triforce-Finder
27. August 2010 12:13

@ TrashmasterDas ist eigentlich recht einfach zu implementieren. Man verwendet dazu einen Countdown-Timer. Ist der noch am laufen, also (t > 0) -> true erhöht sich die erschöpfung permanent. Ist der Timer abgelaufen, also (t > 0) -> false, verringert sich

Thrashmaster
27. August 2010 12:05

Naja. was heißt bleiben auf dem PC zuhause. FF14 kommt auch für den PC. Oder jetzt doch nicht? O.o

Richie1982
27. August 2010 11:58

Ahh….das hört sich jetzt zugegebenermaßen nicht mehr so dramatisch an. :-)Nichts desto trotz wird es viele Hardcore MMO Gamer abschrecken, aber die bleiben wahrscheinlich eh auf dem PC zu Hause.Mann Mann Mann, die Jungs von Maniac sind ja schlimmer als jede Klatschpresse. xD

Thrashmaster
27. August 2010 11:56

Na da bin ich ja mal gespannt wie das mit dem Timer umsetzbar sein soll. Wie will der das denn erkennen? Das würde ja bedeuten er könnte es nur richtig erkennen, wenn ich permanent grinde. Und ich hoffe doch nicht das es ein extremes grindgame wird.^^Ich bin ja mal gespannt. Vielleicht ist es ja auch garnet so schlecht. Ich bin eh kein exessiver Spieler.^^

Triforce-Finder
27. August 2010 11:48

@ TrashmasterD Erschöpfung (der Wert, der nach 8 Stunden hoch genug ist, um die ExP zu mindern) nimmt nur dann zu, wenn man ExP sammelt oder anderweitig trainiert. Bei anderen Tätigkeiten nimmt die Erschöpfung wieder ab, und man erhält wieder mehr ExP, bz

Thrashmaster
27. August 2010 11:50

Naja. Limitiert wird die Speilzeit ja nicht wirklich. Gibt halt nur keine xp mehr. Bleibt noch Zeit für die Kommunikation untereinander. Allerdings ist das mit dem Timer so ne sache. Es gibt da nämlich ne sache die ich net verstehe.^^Wie rechnet sich das denn? Ich fange an zu spielen und irgendwann ist die Zeit rum. Dann muss ich ja 15 st hektisch zocken und nehme mir dann erst für meine Gilde zeit. Man unterhält sich ja zwischendurch auch mit seinen Leuten. Das kostet alles Zeit. Dann muss man auch erstma von A nach B laufen, was auch Zeit kostet.Bei meiner Spielweise schaffe ich in der woche 7-8 lvl (anfangslvl) tendenz danach absteigend. Ich denke danach so 1-2 lvl pro woche.Das bedeutet wenn ich pech habe, schaff ich hinterher nicht mal mehr 1 lvl pro woche.^^Oh. Da fällt mir grad was ein.^^ Wär ein xp-limit nicht viel sinniger. Pro woche darf man 120.000 xp erhalten. Dies entspricht sagen wir mal 4 lvl, allerdings weiß nicht wie die lvl differenzen sind deswegen ist das nur ein beispiel. Der Counter beginnt Monatg um 0.00 Uhr. Sobald der lvl-counter unten ist muss man wieder bis montag 0.00 uhr warten um weiter leveln zu können. Wenn man gut ist ist man in 10 wochen lvl 40.Was ne akzeptable Zeit ist finde ich. Natürlich darf die xp die für den nächsten lvl-up gebraucht wird nicht prozentual steigen, dass wäär schwachsinn ;)So kann keiner über Ziel hinaus schießen. und die die dann immernoch zu langsam sind haben halt pech gehabt.^^Es muss ja immernoch , wie ich finde, vereinzelte Spieler geben die besser sind als einer, damit man wenigstens ein bissl das Erfolgsgefühl hat, das man für seine Anstrenungen belohnt wird;)Ich meine, wenn ich lvl 40 bin und einer nur lvl 28, kann er hinterher nicht sagen es wäre für ihn nicht schaffbar gewesen. Er hat die gleichen vorraussetzungen wie ich. Wenn er aber meint er müsse nebenbei noch 3 andere Spiele spielen, ist das sein Problem. Wir reden hier ja net von nem Offline getrimmtes Online Spiel, es ist immernoch ein MMO, wo die intensiveren Spieler meist die besseren sind.Was auch gerecht ist, immerhin haben sie ihren größten teil ihrer freizeit genutzt um genau das zu sein. Nur das die chancen für alle besser stehen. Wie gesagt, der rest ist dann eigenverschulden.Und die erstn MMO’s hatten alle einen gewissen E-Sport anteil.Wer richtiges Role-Playing spielen will soll Pen&Paper spielen. Es war net die grund-idee eines solchen spiels, pen&paper für den Rechner oder Konsole kompatibel zu machen.Und außerdem. Wenn ich mehr Zeit in Fussball (reallife) investiere, bin ich logischeiweise auch besser als andere. Zumindest sollte das so sein;) Alles im allem, haben Progamer dadurch nen nachteil und die nicht so harten nen Vorteil, aber immernoch in einem verkraftbaren maße;)Es gibt immer irgendwo bessere spieler, das sollte auch so bleiben.^^

Triforce-Finder
27. August 2010 11:22

@ Tobias KujawaWahnsinn, wie schnell das geht. Respekt! 8°DUnd sorry, wenn es zu harsch klang, ich war’s nur irgendwie leid, Leute über verkürzte Spielzeit wettern zu hören. Äh, zu lesen natürlich.

Triforce-Finder
27. August 2010 10:58

Hier ist der Link zur Pressemeldung von Square Enix, http://www.ffxivcore.com/topic/12068-balancing-character-growth-in-beta-3/Und hier noch der Link zur offiziellen Seite.http://eu.finalfantasyxiv.com/

Triforce-Finder
27. August 2010 10:47

“”Even if you reach the XP limit mid-week, your fatigue will recover in the time not spent skilling up. The one week period is simply a guarantee that it WILL recover then no matter what.””Diese ganze 15-Stunden-Limit-Geschichte ist Bullshit. Nicht weil sie schlecht wäre, es stimmt einfach nicht. Nach 8 Stunden reduzieren sich die ExP langsam auf null. Der ExP-Multiplikator regeneriert sich aber mit der Zeit wieder, wenn man nicht am Skillen ist. Macht man also nach 8 Stunden eine Pause (beim Skillen, nicht unbedingt beim Spielen), kann man das Absinken des ExP-Multiplikators sogar ganz verhindern. Ich schätze zwar, das 2-3 Stunden da nicht ausreichen werden, aber das ist auch realistisch. Die eine Woche ist ein Intervall, nach dem sich der ExP-Multiplikator auf jeden Fall wieder erholt. Und könnte man endlich mal den Titel ändern, der ist nämlich schlicht und ergreifend falsch.

kai d. hai
27. August 2010 10:28

Vorteile – und Nachteile des ganzen Schwachsinns Vorteile:- man sagt mir rechtzeitig bescheid wann ich mich mal wieder mit freunden treffen soll (nützlicher service)- mögliches suchtverhalten wird gestoppt wobei es ja noch andere games gibt- die server werden vermutlich schön leer sein- andere games werden gekauft da man sich von dem game schon sehr schnell verarscht fühlen wird (wirtschaftswandel)Nachteile:- ich darf mehr abogebühren bezahlen um auf Max. LV. zu kommen (das macht spass)- tatsächlich wird eine grosse frustration entstehen wenn man in den 15 stunden hetzen muss um was hinzukriegen (kein gesunder spielspass)

Richie1982
27. August 2010 10:18

Da möchte ich mal die Leutzkes sehen, die stundenlang am WE irgendeinen Ego Shooter online zocken und nach 15 Std. deine verbindung gekappt wird.””Sie haben die maximale Spieldauer von 15 Std. erreicht. Gehen Sie doch mal an die frische Luft. Ich hoffe wir sehen uns nächste Woche wieder.””—–Verbindungsabbruch…..Begründung: Eltern in den USA haben sich beschwert, dass ihre Rotzblagen das ganze WE vor besagten Egoshooter verbringen und das Suchtpotential sehr hoch ist.DU persönlich siehst dich nicht in dieser Gefahrengruppe. UND süchtig bist DU noch lange nicht. WAS hast du mit süchtigen Rotzblagen zu tun???Hmmmmmmmm……………..

27. August 2010 10:17

Richtig oder falsch, gut oder scheiße…mal ehrlich, wer glaubt denn allenernstes daran, dass die das durchziehen?Wenn die Abonnenten wegbleiben wir dieses Konzept ohnehin über den Haufen geworfen.

out
out
27. August 2010 9:56

Um die möglichen Suchtgefahren von MMORPGs geht es, soweit ich das gelesen habe, Square Enix gar nicht.Sondern nur um das Balancing zwischen Viel- und Wenigspielern.Mit dem Ziel neue Kundschaft zu erschließen. Und letztendlich mehr Umsatz/Gewinn zu generieren. Außerdem braucht man so länger um das Max. Level zu erreichen und ist länger Abo-Zahler. Und gleichzeitig geht der Spieler nicht für andere Titel verloren, da er nur begrenzt “”richtig”” spielen kann.Kann mit MMO’s nix anfangen, aber so ein Spiel würde ich nicht kaufen. Glaube auch, das sich das Spielverhalten negativ ändert, wenn man unter Zeitdruck spielt.Der Denkansatz mit dem Balancing ist ja nicht unbedingt schlecht, nur die Lösung ist fragwürdig.

Joggable
27. August 2010 8:35

Ich selbst bin natürlich dafür, wenn die Entwickler probieren, die Sucht der betreffenden Person zu lindern, indem sie einen Timer einbauen. Gar keine Frage. Aber bei solchen Einschränkungen könnte der Spielspaß darunter leiden. Ich selbst habe mir schon Gedanken gemacht, mir das Spiel zuzulegen, aber dass ist irgendwie ein Grund, mich dagegen zu entscheiden. Das soll jetzt nicht heißen, dass ich, nur weil ich es deswegen ablehne, auf jeden Fall mehr als 15 Stunden spielen würde, aber der Gedanke “”Ich darf jetzt nur noch so und so viel spielen, damit ich meine tägliche Ration nicht übersteige bzw. später keine Erfahrung mehr bekomme”” mindert den Spielspaß ungemein.

Triforce-Finder
27. August 2010 0:14

Ich wollte hier schon richtig lang posten, aber einen Großteil haben Doom4680 und Kuruno_86 schon gesagt.Egal ob MMO oder nicht, RPG steht immer für Role Playing Game, und nicht für “”Repetitive Powerleveling Game”” Dr Grundgedanke des MMO ist die Interaktion mit anderen Spielern. Durch den ganzen Grinding-Wahn kommt die aber einfach zu kurz. Square Enix führt das Genre nur auf die Grundidee zurück, die durch Grinder und Levelposer komplett verdreht und verstümmelt wurde.zu den 15 Stunden EXP: Wie schon so oft betont, kann man noch immer Gegenstände sammeln. Gibt es nicht auch bei anderen Spielen ein Maximallevel? Da kann man dann auch nur noch nach besseren Items jagen. Edit: Da war der Don wohl schneller…Wenn die Spieler, die nicht bereit sind, ihr ganzes Leben dem Spiel zu opfern, gleiche Chancen haben, na und? Ein echter Progamer hätte damit kein Problem. Ein echter Progamer weiß, dass ein höherer Level, den man nur durch höheren Zeitaufwand und nicht durch besseres Spielen erreicht, nichts ist, womit er sich brüsten kann. Genaugenommen ist der ganze E-Peen-Wettbewerb in älteren MMOs nicht mal wirklich aussagekräftig. 15 Stunden sind schon sehr knapp bemessen, ich denke aber, dass dadurch eben auch die Wenigspieler den Effekt zu spüren bekommen. Gleiches Leid für alle…Am Ende läuft es aber auf eine wahre Motivation hinaus: Die meisten, die MMORPGs nicht spielen, tun das wegen dem zu hohen Zeitaufwand und der repetiven Spielmechanik. Square Enix will ganz einfach mehr Kopien verkaufen, in dem sie das Spiel für mehr Leute attraktiv machen.Nachtrag: Seht euch mal das Spiel hier an:http://progressquest.com/

DonCurrywurst
26. August 2010 23:50

@OneStepToDeath: Schoki macht leider sehr süchtig ._.@Topic: Ich als ehemaliger WoW-Suchtkrüppel kann so etwas nur befürworten. 15 Stunden sind pro Woche ne lange Zeit. Dann hat man wenigstens auch mal Zeit für seine Freunde/Freundin/Familie und andere Ga

KillaZwerg
26. August 2010 20:11

@ Richie1982MacFracerEx hat auch nicht behauptet das es für alle gelten soll. Er hat ledeglich gesagt das es ok ist für ihn.Immer diese überreaktionen &:-/

Saldek
26. August 2010 19:46

15 Std zocke ich nicht im Monat. Sehe kein Problem.

Parallax88
26. August 2010 19:30

was ist denn hier los? schön langsam glaub ich der kommunismus setzt sich bei den entwicklern durchrecht es nicht das man für jeden scheiss bezahlen muss (dlc´s. usw.) nein jetzt muss ich demnächst auch noch bitte bitte sagen wenn ich spielen will.da wünschst du dir die zeiten zurück als man das modul reinsteckte und ein fertiges spiel ohne auflagen zocken konnte.so das mußte raus

Thrashmaster
26. August 2010 19:58

Dazu sag ich nur eins. Epic Fail!!!