Wichtige Mitteilung: Jetzt zum Kiosk gehen!

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Die neue M! machts vor – mehr spannende Abwechslung aus der Welt der Videospiele geht nicht!

Wir starten mit einer dicken Exklusiv-Story: Game Republic, die Macher von Japano-Hits wie Genji und Folklore, haben nur uns ihr neuestes Baby gezeigt. Wir sind für etliche Stunden in der düster-phantastischen Monsterwelt von Knights Contract abgetaucht und berichten über eklige Monster, magische Finisher und cleveres Teamwork mit Scharfrichter Heinrich und der heißen Hexe Gretchen.

Im Topthema Nummer zwei stellen wir eine wichtige Frage: Wie weit dürfen Spiele gehen? Wir hinterfragen aktuelle ‘Killerspiele’ wie Medal of Honor oder Saw II – bedeutet mehr Gewalt auch mehr Spielspaß? Außerdem verraten wir Euch, welche Szenen in deutschen Version von Call of Duty: Black Ops geschnitten werden. Und es geht noch weiter: Was sagen die USK und der Industrieverband der Spielehersteller dazu? Und wie denkt die Community? Schließlich diskutieren die M!-Redakteure Olli, Matthias, Michael und Max über Geschmacklosigkeiten und Schnitte in Videospielen.

Wer Lust auf Unterhaltung der lockeren Art hat, freut sich auf unser Duke-Probespiel: Tobias hat tatsächlich Duke Nukem Forever gezockt – und mit dem Präsidenten des neuen Duke-Studios, Randy Pitchford, gesprochen. Ein weiteres heißes Thema: Raubkopien. Wir haben die Piratenpartei zum konstruktiven Gedankenaustausch über Urheberrechte & Co. gebeten!

Viele Spieleprominenz tummelt sich in der Vorschau-Rubrik: Was erwartet Euch in Batman: Arkham City, wie spielt sich der Mehrspieler-Modus von Crysis 2 und was taugen die Launchgames für Microsoft Kinect? Außerdem haben wir Resistance 3 und eine ausführliche Anzock-Session von Donkey Kong Country Returns am Start.

In unserem Extended-Bereich ist Retro angesagt: Wir werfen einen Blick auf alle europäischen Dreamcast-Spiele, erklären den Ursprung der Speichersysteme in Spielen, blicken auf den C64-Klassiker Hexenküche zurück und widmen unsere Liebeserklärung einer tollen Konsole, der PlayStation 2.

Was darf in der Vorweihnachtszeit nicht fehlen? Ein prall gefüllte Testrubrik! Von A wie Arcania: Gothic 4 bis W wie WWE SmackDown vs. Raw 2011 sind massig Top-Titel am Start: Rollenspieler freuen sich auf Fable 3, Fallout New Vegas und Etrian Odyssey 3. Musiker auf DJ Hero 2 und Rockband 3. Sportler auf Shaun White Skateboarding, NBA Jam und NBA 2K11. Actionhelden auf God of War: Ghost of Sparta, Time Crisis: Razing Storm und Vanquish. Knobelfreunde auf Super Scribblenauts und den Schattenläufer. Last but not least: Zwei Jump’n’Run-Legenden legen unterschiedliche gelungene Comebacks hin – hat uns Segas Igel mit Sonic the Hedgehog 4 überzeugt oder haben wir uns in Kirby’s Epic Yarn verliebt?

Das alles und noch viel mehr erfahrt Ihr in der neuen M! Games 12-2010 – ab Freitag, den 29. Oktober, im Handel.

 

Das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben gibt es hier.

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mr.jailer
5. November 2010 18:45

hab grad die M! app.geladen…..174mb,was fürn scheiss!!!!nehmt euch mal nen beispiel an ntv!!die schrift ist viel zu klein,das blättern viel zu umständlich und das passt gut zu der fehlenden seite im heft!(grad gekauft).ihr solltet die finger vom i-phone lassen,ihr könnt es nicht!das layout ist der witz,die ladezeiten bein zoom sind von gestern,wer hat das umblättern versaut?hab mich echt auf das app. gefreut aber das ist ein schuss in den ofen!!!!!

Xtremo
5. November 2010 0:10

[quote=Matthias]bei shenmue waren sie natürlich fantastisch. der oben erwähnte bossfight gegen den dicken cheffe war grandios, ebenso die balance-akte im ghost-hall-building !![/quote]*unterschreib*Was hab ich damals geschwitzt, beim Kampf gegen Dou Niu auf dem Hochhaus. Großartig!

5. November 2010 8:57

Ein wirklich gutes Heft, aber … WTF … Fable 3 mit 90%? Habt ihr gesoffen???Ich hab das Spiel vor wenigen Minuten durchgespielt und insgesamt betrachtet mach Lionhead zwei Schritte vor und drei zurück.Grafik reden wir nicht drüber, ist aber ganz ok.Weniger Rollenspiel-Char-Entwicklung … *gähn*Die Kämpfe sind ein Krampf und schlecht balanced, als Magier brauch ich weder Schwert noch Schußwaffe, einfach immer fleißig Flächenschaden und gut … *2x gähn*Weniger Möglichkeiten die Spielfigur zu stylen, bzw. sie entwicklet sich nicht mehr mit dem Spielstil … schlechtDie Interaktion mit den NPC wiederholt sich gezwungener Maßen, da man nicht mehr selbst aussuchen kann, was man macht … was soll das?Die neue Spielwelt ist Geschmackssache … mir haben Teil 1 und 2 besser gefallen, weil märchenhafter.Alles in allem kein schlechtes Spiel, das durch Charme viel Boden gut macht, aber kein Überflieger und DEFINITIV keine 90%!!!Wo wir schon bei Fable III sind, wo bleibt eigentlich die versprochene englische Tonspur???

3. November 2010 12:06

wie mitch ist tot ?? ach du schande. hab seine rollenspiel berichte , tests und walkthroughs noch hier. seinen walkthrough von chrono trigger hab ich letzten monat noch benutzt 🙁 R.I.P

Sinthoras
3. November 2010 11:13

@Smart1986Vielen dank für den link. Echt toll, dass es so eine seite gibt. Das weckt wirklich schöne erinnerungen.Aber was muss ich dort lesen, michael anton ist gestorben… er war wirklich immer einer meiner lieblings redakteure. Besonders mit seinen fa

LaLaLand
3. November 2010 9:18

Ahh krass, hab ich jetzt doch echt völlig verwechselt. Ich nimm das mit der Schülerzeitung sofort wieder zurück. Ich hatte zwar das Cover und große Format noch richtig im Kopf aber den Inhalt irgendwie “”Total”” verwechselt. : danke für den link, ich steh ja auf so altes archivzeug wie kultpower

captain carot
3. November 2010 8:46

Irgendwie ist das beim alte Wohnung abtapezieren, ein- um- und aufräumen völlig an mir vorbeigegangen. Muss nachher wohl mal zum Kiosk.

Smart1986
3. November 2010 3:20

@ Sinthorasja ja, die gute alte Total!^^war auch seinerzeit mein absolutes Lieblingsmagazin und ich trauere ihr auch heute noch nach. Was das Wertungssystem angeht, geb ich dir Recht. Das Schulnotensystem finde ich auch besser, als das recht schwammige 1

AmonAmarth
2. November 2010 18:59

weiß nich obs schon gesagt wurde aber mann kann bei fable 3 im online raum auch die statistiken anschauen, wo unter anderem die spieldauer steht (geht auch offline)

DerPanda
2. November 2010 18:03

und immernoch kein atelier rorona test schade 😛 naja ist halt kein shooter was soll man da machen

Matthias Schmid
2. November 2010 0:22

: danke für deinen ausführlichen post. a) freut es mich, dass du offensichtlich so viel spaß mit dem spiel hast, b) hast du natürlich recht mit deiner aussage, dass durch auswendiglernen und immer-wieder-spielen einige der von mir erwähnten mängel

Dr. Mario
1. November 2010 16:31

Ein Xenoblade-Test aus Deiner Feder wäre ebenfalls interessant…

Thomas Nickel
1. November 2010 14:29

Wäre es mir nach gegangen hätte es ein fünfseitiges Special zu Etrian Odyssey 3 gegeben – bestes Spiel von ganz überhaupt!! 😀

Dr. Mario
1. November 2010 13:09

Schönen Dank für den immerhin eine ganze Seite umfassenden Etrian Odysse 3-Test! Damit hatte ich schon gar nicht mehr gerechnet.Michaels Test (und noch mehr sein Podcast-Beitrag) zu Super Scribblenauts ist ernüchternd: Danke, das bewahrt mich vor einem Fehlkauf.

Oliver Gruener
31. Oktober 2010 22:50

@ Aeon2001: Shenmue 1 und 2 gehören immer noch zu meinen All Time Favorites. Aber damals waren QTEs auch was ganz neues und haben durchaus ihren Spaß gemacht. Man darf nicht vergessen, die beiden Shenmues haben auch schon so um die zehn Jahre auf dem Buck

Beeberman
31. Oktober 2010 21:29

also ich mag auch keine QTEs…find ich total nervig und wenn sie dann zum InstantDeath führen ist es für mich als Spieler einfach nur unfair und frustrierend…@ManiacDie letzten Beiden Ausgaben haben mir ja nicht so gut gefallen aber die Aktuelle ist echt super :). Viel interessante Tests und Spiele.Was mir gut gefallen hat 1 Seite für Etrian Odyssey, ohne diesen Test hätte ich die Serie immer als Schrott abgetan aber scheinbar lohnt es sich wirklich das mal anzugucken :).Alles in Allem habe ich schon lange nicht mehr so intensiv das Heft studiert ;). Top weiter so (nur zu dünn ist sie !)

Saldek
31. Oktober 2010 16:35

QTE’s sind genial. Früher gab es kinoreife Inszenierung nur in den passiven Videosequenzen. Shenmue, GOW oder Tomb Raider zeigen wie QTE’s sinnvoll und gut funktionieren.Erst bekämpft man den Boss aus der schnöden Standardperspektive, am Ende gibts einen toll inszenierten Finisher. Bei TR greift Lara an Kanten nach wenn man ungenau gesprungen ist. Gutes QTE’s brauchen imo- eine cineastische Inszenierung- sinnvolle Eingaben (entsprechend dem Geschehen auf dem Screen, z.B. Links um nach links auszuweichen)- ein großzügiges Zeitfenster bei der ersten Eingabe (um sich darauf einzustellen)- Fehlertoleranz – bei falscher Eingabe sollte sich das Spielgeschehen ändern und nicht sofort der Bildschirmtod eintreten, z.B. Heavy RainIch möchte auf QTE’s nicht mehr verzichten. Eine sinnvolle Innovation bei Games. Bei Heavy Rain z.B. habe ich permanent gestaunt wie genial dieses Element ist.

Bravopunk
31. Oktober 2010 16:09

Najaaa, man “”Quick-Timed”” bei GOW generell nur den “”Finisher”” und nicht den ganzen Boss;)Quick Times sind schon ganz net.Wenn man aber eine ganze Passage oder einen Bosskampf noch mal komplett wiederholen muss, weil man einen Knopf verpasst hat, ist dass schon sehr frustrierend.@DonCurrywurstIch hab gerade nicht das Heft zur Hand aber wenn du von der Vorschau von Knights Contract redest: Wurde da nicht viel mehr die Qualität der KZV (KurzZeitVeranstalltungen) bemängelt als KZV im allgemeinen?Dass die IPhone Seite fehlt, ist mir auch nicht aufgefallen…warum nur?^^’

31. Oktober 2010 16:01

@Oliver Grüner:Ich hab QTEs bei Shenmue 1/2 lieben gelernt,allein die Hochhaussequenz in Shenmue 2 kurz vor Dou Niou find ich immer noch nervenaufreibender als alles andere was ich bisher gezockt hab.Man musste über Bretter balancieren und wenn man den QT

Oliver Gruener
31. Oktober 2010 15:13

QTEs sind schrecklich! Ich hasse die Dinger, habe schon als Kind so Spiele wie Senso nicht gemocht. Außerdem spricht es für schlechtes Spieldesign. Ich mag Devil May Cry 1000x lieber als God of War, weil man die Endgegner mit Taktik besiegen muss und nicht mit nem schnöden Reaktionstest.

Thomas Nickel
31. Oktober 2010 14:59

Nein, Quicktime-Events sind Teufelswerk 🙂

DonCurrywurst
31. Oktober 2010 15:54

Ausgabe durchgelesen und mal wieder sehr zufrieden. Schöne Test und gute Spiele.Alles schön und gut, wäre da nicht ein großes ABER: Zu behaupten QTEs wären überholt, halte ich für sehr weit hergeholt. Es gibt immer noch Zocker die während der Sequenzen aktiv sein möchten und nicht nur einfach zuschauen. Gerade im Hack´n Slay Bereich möchte ich diese nicht vermissen.

Tiuri
30. Oktober 2010 23:37

Ach stimmt ja, die iPhone-Seite fehlt. Ist mir gar nicht aufgefallen, aber ich kann es natürlich nur begrüßen wenn man den Handy-Quatsch rauswirft und den Platz lieber für gescheite Games nutzt (schade, die Seite hätte man letzten Monat für einen “”Spider-Man Dimensions”” Test nehmen können.. *fg*).

Holledauer
30. Oktober 2010 23:03

Der Duke auf´m Cover is der Hammer!!-saugeil

Beeberman
30. Oktober 2010 16:18

Ach ja Golden Eye vermisse ich auch im Heft…das Spiel kommt schon in einer Woche raus und woher soll ich wissen ob es gut ist ???

Saldek
30. Oktober 2010 14:31

@Aoen, für Fans der klassischen Sonic-Spiele lohnt sich der DL auf jeden Fall. Es sei denn man erwartet einen Spielmechanik-Klon, nur eben mit neuen Levels. Sonic 4 macht es genau anders herum: es bietet eine überarbeitete (imo optimierte) Spielmechanik

Bereutherlin
30. Oktober 2010 14:16

Keine Apple-Kolummne mehr!Danke! Danke! Danke!Es gibt doch noch einen Gott!Die war so überflüssig!

30. Oktober 2010 13:07

:Wenn ich deine Wertung lese,dann geb ich Sonic4 auch mal ne Chance.Wollts mir nach dem Wer-Igel-Debakel eigentlich nichtmal ansehen,aber wenn die Verbesserungen wirklich so gravierend sind (Stichwort im Looping abschmieren,bringt mich selbst 20 Ja

Sinthoras
30. Oktober 2010 13:06

Stänkert mal max snake nicht so an. Wenn ihr auf sein profil schauen würdet, könntet ihr sehen, dass er sprachprobleme hat. Also mal nen gang runterschalten…

Sinthoras
30. Oktober 2010 13:32

Nun so einfach ist es nicht. Es gab z.B auch eine 2- und 2+. So gesehen wäre (je nachdem wie man den notenschlüssel ansetzt) 75% eine 2- und 85% eine 2+. So könnte sich zumindest niemand darüber aufregen, warum ein spiel 2% mehr oder weniger bekommen hat. Das system wär zwar etwas gröber, aber besser. Eine wertung ist deshalb wichtig weil sie sagt ob ein spiel gut ist oder nicht. Hat ein spiel im notensystem z.B eine 2+, dann weis ich, dass es objektiv gesehen ein gutes spiel ist (also top grafik, super leveldesign, klasse sound usw.). Das bedeutet, das spiel hat keine makel wie z.B eine schwammige steuerung. Ich kann also bedenkenlos zugreifen. Wie das spiel mir dann natürlich persönlich gefällt ist etwas anderes. Vielleicht findet man es sehr gut und würde dem game eine 1 geben. Oder man findet es nicht so toll und die subjektive note wäre eine 3 -. Trotzdem hätte es objektiv eine 2+ verdient (denn grafik, steuerung etc. sind objektiv messbar).Andersherum kann einem ein spiel mit der note 4 verdammt viel spaß machen, aber man muss zugeben, dass es die note verdient hat, da es viele fehler hat wie z.B starkes ruckeln.