In Zeiten, in denen der Untergang des Einzelhandels aufgrund von steigenden Download-Zahlen für viele nur eine Frage der Zeit ist, scheint Nintendo über den Dingen zu stehen.
Laurent Fischer, Marketingdirektor Nintendo Europe, wies die Vorstellung, der Digitalmarkt könne dem physischen Markt für Videospiele den Rang ablaufen, gegenüber dem britischen Gaming-Magazin Edge zurück.
Nintendo würde nun schon seit längerem kommunizieren, dass man den Einzelhandel für die treibende Kraft auf dem Massenmarkt halte. Man hätte nie einen Zusammenhang zwischen dem Wachstum des mobilen Gaming-Sektors und dem Rückgang des traditionellen Software-Marktes feststellen können.
Fischer halte den Digitalmarkt für einen Trend, dem die Industrie bereitwillig folgen, der den durchschnittlichen Verbraucher jedoch kalt lassen würde. Die User würden über die Zukunft neuer Technologien entscheiden, nicht die Industrie. Leute, die das Ende der physischen Ära heraufbeschwören würden, teilten nicht dieselbe Wahrnehmung wie die Verbraucher.
Hat der Mann recht? Oder übersieht Laurent Fischer die Wichtigkeit des Digitalmarktes, auf dem Nintendo schon immer etwas hinter der Konkurrenz herhinkt?









@Captain carot: Beide Filme sind keine Überflieger (gerade was Gefühle angeht, meiner Meinung nach), aber doch schön anzusehen. Filme wie “”2046″” sind da schon interessanter. Und “”Heimweg – The Road Home”” ist noch mal, zumindest für mich, noch mal eine gan
@Watanuki Absolut recht !Das schlimme ist, es wird immer davon gesprochen die Spiele würden für den Kunden billiger werden, weil die Hersteller weniger Kosten hätten, was natürlich totaler Blödsinn ist an den Preisen wird sich nix ändern !
Ich hoff der Mann hat recht! Hoffentlich machen sie so mit der Preispolitik weiter, dann werden die Konsumenten eh nicht viel runter laden weil die Versionen mit Datenträger schneller biliger werden. Und für echte Gamer ist das eh ein graus weil meistens bei der nächsten gen die server apgesschaltet werden.
@out House of the flying Dagger hat mir nicht so gut gefallen… es gab ein paar echt schöne szenen aber alles in allem konnte mich der film nicht überzeugen…Hero war da wesentlich wesentlich besser 😉
Dabei hat sie eigentlich mal in einem Interview gesagt, dass sie genau die Filme nicht mag.
@Beeberman: Ja, spielt auch bei Hero mit und z.B. noch House of Flying Daggers (sind alles Filme von Zhang Yimou). Letzteren habe ich glücklicherweise auf dem Asia Filmfest in München 2004 im Orginal mit englischen UT sehen können.
@outdie spielt doch auch in hero mit oder ?
@Captain carot: Das ist Zhang Ziyi, die sehr gerne sehe. In der Rolle gefällt sich mir am Besten. Der Film ist wirklich sehr, sehr schön mit toller Musik und ausdrucksstarken Bildern. Geht mir richtig ans Herz und schafft es sogar, das mir die Tränen komm
War das nicht mit der wieheisstsienochgleich aus Tiger&Dragon (und einigen anderen Filmen)? Davon hab ich mal einen Teil gesehen, aber nicht den kompletten Film.
@outIch geb dir da recht, so wie du sagst läuft es einfach ab!Aber der Typ von Nintendo sagt eigentlich genau das was ich hoffe! Bei Nintendo ist das auch ganz sicher der Fall, ich will auch meine Spiele wie Mario Galaxy, Metroid Other M oder Donkey Kong
@Captain carot: Ist aus einem meiner Top 5 Lieblingsfilmen “”Heimweg – The Road Home””. @Bad3wann3: An Retroabende mit den aktuellen Konsolen hatte ich auch schon länger denken müssen, vor allem sind die Spiele dann auch noch ohne Patches…
@out: Wovon ist dein aktueller Avatar, kommt mir so verdammt bekannt vor aber ich komm nicht drauf.
Die wirklichen Fragen sind doch ganz simpel: Was mache ich wenn ich in 10 Jahren meine Xbox360/PS3 samt Download Codes herauskrame? Bekomme ich meine bezahlten DLCs da noch? Funktionieren meine Bonuscodes auch noch? Laufen die entspr. Server noch? Also Retroabende mit “”halben”” Spiele allá “”Da gab´s mal diesen Level, der war cool, aber leider DLC und nicht mehr herzubekommen”” stell´ ich mir da wirklich sch****e vor.
Ich denke, dass, solange es um wirkliche Qualitätsprodukte geht, man eher zum physischen Datenträger tendiert. Denn da spielt dann auch die Haptik eine Rolle: man möchte etwas wirklich “”in der Hand haben”” und nicht nur “”irgendwie”” besitzen.Außerdem hat Bad Gamer es schon gut gesagt: Wie erfolgreich war denn die PSPgo…
Wie erfolgreich war nochmal die PSP GO mit Download Titeln? Genau! Keiner hat sich für den Mist interessiert. Egal ob man Sammler ist oder nicht, ein Spiel samt schicker Verpackung, bedruckter DVD/Blu Ray und Anleitung im Regal, sticht für mich locker 10 Download Titel aus. Allein dieses wundervolle Gefühl die Einschweißfolie aufzureißen und den Duft von neuer Software in der Nase zu haben 🙂 Man hat halt etwas in der Hand, man fühlt wofür man die hartverdienten Euros ausgegeben hat.Für mich schlägt Nintendo den richtigen weg ein!
Die masse zockt aufm Iphone oder auf Facebook, so sieht es aus. Zwa rsind die Konsolenverkäufe so hoch, wie in keiner Generation zuvor, aber wer weiss, ob damit nicht der Zenit erreicht ist?
Schön wäre es ja, aber das der Verbraucher letztlich entscheidet, ist den meisten nicht wirklich bewusst. Der Wechsel erfolgt halt schleichend und die Kundschaft wird langsam in die Richtung konditioniert, die für der Herstellerseite die meisten Vorteile bringt. EA z.B. macht bereits jetzt 20% seines Umsatzes mit digitalen Verkäufen. Ich vermute mal das der physische Spielemarkt im kleinen Rahmen für Liebhaber erhalten bleibt, aber entsprechend Kosten wird. Die Mehrheit der Käufer, wird den von der Industrie vorgegebenen Weg einschlagen.Die “”Masse”” kauft ja auch überteuerte (Cut) USK-Versionen, wie z.B. bei MM. Bei uns, wo Videospiele einen besonderen Stellenwert haben, stellen doch eher (mittlerweile) die Minderheit. Und selbst wir stehen nicht alle kritisch dieser Zukunft gegenüber.Kauft die “”Masse”” Hefte wie die M! oder hört den M-Cast oder ist auf maniac.de unterwegs? Eher wohl weniger…
Nintendo ist ein gutes Beispiel eigentlich, weil die Spiele nicht wie so ziemlich alle anderen Wochen nach Release preislich in den Keller fallen. Wer seine Spiele dauerhaft zum selben Preis verkauft, braucht sich nicht an den Strohhalm digitale Distribution zu klammern, um die Preise hoch zu halten und die Marge zu verbessern. Wii Spiele importiere ich noch nicht mal aus UK, weil die da auch nicht billiger sind oder werden.[WIEDERHOLUNG] Den anderen muss klar werden, dass es so nicht läuft, wie sie es versuchen: iTunes und Steam sind erfolgreich, weil sie preislich attraktiv sind. Wenn ich eine CD für 12€ im Laden kaufe oder für 8€ in wenigen Minuten auf dem iPhone habe, wähle ich den Download. Wenn ich Mass Effect 2 für 60€ im PSN kriege oder für 38€ als BluRay Fassung bei amazon.de (vom UK Preis rede ich lieber nicht), spar ich mir den Festplattenspeicher doch und stell mir was in den Schrank.[/WIEDERHOLUNG]Da verstehe ich auch Nintendo, dass die keinen Bock darauf haben, sich groß damit auseinander zu setzen. Wozu auch, wenn auch so zig Millionen New Super Mario Bros (Wii) und Mario Kart (DS/Wii) über den Ladentisch gehen.Mich würden aber schon mal die Virtual Console Verkaufszahlen interessieren.PS: PSPGoPPS: Ich mag abgeschlossene Spiele, würde mich aber bei Zelda schon über einen DLC-Dungeon freuen 😉 *Sucht*
Zumindest geht´s wirklich nicht so schnell, wie manch einer herbeireden will. Die größten Onlineplattformen zusammen haben für den PC weltweit etwa den Umsatz, wie der PC-Spielemarkt in Deutschland. Selbst mit Blick auf den Musikmarkt, bei dem Downloads schon jahrelang ein Thema sind ist man noch ein gutes Stück von den Umsätzen des CD-Marktes entfernt.
Ich hoffe, dass Nintendo recht behält, würde aber nicht darauf wetten. Bei einem Vollpreistitel ist es für mich noch undenkbar keinen physischen Datenträger zu erhalten. Aber ob zukünftige Generationen da genauso denken?Die Frage ist auch, ob der Wettbewerb die Hersteller dazu bringt, die Vorteile des Download-Vetriebs konsequent an den Kunden weiterzugeben. Per Emulation könnte man alle einmal gekauften Spiele auch auf zukünftigen Konsolengenerationen zocken, selbst wenn die alte Hardware längst kaputt ist. Genauso könnte man Downloads weiterverkaufen oder verleihen, die Hersteller müssten nur die Möglichkeit dazu anbieten.
Maximal 2000 wii points, also 20 Euro kosten die Downloads. Und der Mann hat recht.
Denke mal vor allem bei Nintendo wird das zutreffen, denn die meisten Eltern kaufen die Spiele für ihre Kinder doch sicher im Vorbeigehen und abgesehen davon gibts bei Nintendo doch eh keine Vollpreisspiele zum Download, nur Minigames und Virtual Console, oder?
Nix Nintendo machts richtig !!!! da bekomm ich wenigstens noch ein “”ganzes”” Game ohne DLC-Firlefranz ^^