Kinect-Features von Halo: Combat Evolved Anniversary bekannt

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Ein großer Kritikpunkt an Microsofts Kinect-Unterstützung ist immer wieder, dass diese häufig aufgesetzt und gezwungen wirkt. Schaut man sich die Verwendung des Zubehörs in Halo: Combat Evolved Anniversary an, könnten böse Zungen zu demselben Fazit kommen.

Konkret gab 343 Industries auf dem New Yorker Comic-Con nämlich bekannt, dass Kinect auf drei Arten im Spiel Verwendung findet: Zunächst einmal kann man seine Stimme verwenden, um zwischen Classic- und HD-Modus zu wechseln, sowie Granaten werfen und Waffen nachzuladen. Durch Spracherkennung wird euch außerdem der Scan-Modus erleichtert. Und zu guter Letzt könnt ihr via Kinect im Spiel gefundene Items in einer Bibliothek ausführlich betrachten.

Halo: CE Anniversary erscheint am 15. November 2011, auf den Tag genau zehn Jahre nach dem Launch der ersten Xbox, für die Halo einer der Starttitel und Aushängeschild war.

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captain carot
19. Oktober 2011 15:30

Eigentlich sollte Move präziser sein. Ich hab auch keine PS3 zu Hause, aber das, was ich bis jetzt bei Bekannten gesehen hab zeigt, dass die Genauigkeit zumindest extrem vom Spiel abhängt, vllt. auch von anderen Umwelteinflüssen. Unter´m Strich ist Move deswegen nicht unbedingt genauer und eher Laganfälliger als Wiimote Plus. Zumindest war das bei den Sachen so, die ich ausprobiert hab.

Morolas
19. Oktober 2011 13:56

@Totoroohhh was dazu gelernt.Jetzt passt zum Namen (ausser ich hab wieder was falch interpretiert :o) ).Okay demnach hat Sony den Move zur Wiimote optimiert.Ungenau…?Ich kenne es nicht, aber ich finde die Präzision der WiiMote i.O.Ist die von Move schlech

captain carot
19. Oktober 2011 13:39

Nix Eule, Totoro, Ungebildeter. 😉 Move bietet übrigens weitgehend die gleichen Tasten wie ein Pad, nur keinen zweiten Stick.Erstaunlicherweise ist es oft aber ziemlich ungenau.

Morolas
19. Oktober 2011 13:33

carotIch vermisse die Eule…Ich schliesse mich überigens dir gleich an.Nette Gimmicks könnte man mit Kinect schon integrieren, die es aber nicht braucht, so nice to have.Ob Befehl mit dem Button oder mit Handzeichen/Sprachbefehles darf den Spiel

captain carot
19. Oktober 2011 9:16

Jedenfalls ist es genau deswegen bisher zeimlich ungeeignet. Könnte man z.B. bei einem Squadshooter Handzeichen geben um mit dem Team zu kommunizieren oder zwischendurch ein (Puzzle-)Rätsel mit einer Hand lösen, ok.Warum ich aber Kinect für Sprachbefehle bei Mass Effect brauchen soll oder den Controller bei Halo loslassen, um Granaten zu werfen ist mir auch schleierhaft.

AkiraVingard
19. Oktober 2011 9:02

Für typische “”Party-Games”” sind Move und Kinect geeignet, aber für einen längeren Spieleabend eher nicht.Zum einen immer vor den Bildschirm rumzappeln, ist doch etwas ermüdend, und zum anderen giebt es in den Spielen noch nicht die einbindung die man sich wünschen würde… alles wirkt irgendwie so aufgesetzt und billig. Wenn die Kin-steuerung endlich einzelheiten des Spielers erkennen kann, das heisst einzelne Finger statt wie jetzt nur den Arm, dann kann man die Steuerung so verbessern, das den Anwender mehr möglichkeiten offen stehen. Jetzt kommt man über zappeln und hüpfen nicht hinaus, leider.

SxyxS
18. Oktober 2011 22:55

deshalb auch mein Kommentar zu einem egoshooter,da ich zu100% Standard Controller Fan bin,Zudem komme ich mir irgendwie mit Nunchuk u Wii mote so vor als ob ich auf so einem Frauenarztstuhl sitzen müsste(ab u zu aber einen Rail Shooter wie Time Crisis muss aber sein,dafür ist das schon echt gut u wer mal tumble gespielt hat weiss dass die Abfrage ziemlich präzise sein kann)

18. Oktober 2011 22:29

Ob das Konzept noch in den Kinderschuhen steckt, weiß ich nicht, aber bei einer Sache bin ich mir schon lange sicher: Ich brauche nur meinen Controller, ich will nicht hampeln, fuchteln oder sonstwas vor dem TV anstellen. Somit interessiert mich weder Kinect, die Sony-Kopie Move, oder das Original von Nintendo. Sollte es allerdings mal ein “”Must-have””-Game geben, das nur so zu steuern ist, werde ich mich dem wohl zähneknirschend zuwenden müssen… =(

captain carot
18. Oktober 2011 19:55

Maus und ggf. Tastatur eignen sich aber z.B. auch nur für bestimmte Genres wirklich gut. Adeventures, Wirtschafts- und Aufbausims und Egoshooter.Wiimote und Nunchuk oder Move kranken oft an Ungenauigkeiten und fummeligen Aktionen. Letztendlich merkt man daran wohl auch, dass dieses Konzept noch in den Kinderschuhen steckt.

SxyxS
18. Oktober 2011 18:54

@bodenpowerich bin mir da nicht so ganz sicher.Mit einem Move/Wii controller sollte es zB theoretisch leichter sein in einer kürzeren Zeit 4 gezielte Schüsse in die Ecken eines Screens abzugeben als mit einem Controller u mit einer Maus geht es noch präzi

Bodenpower
18. Oktober 2011 18:29

ja aber weißt du was für Coregamer am besten geeignet ist ? Richtig ein stinknormaler Controller

Walldorf
18. Oktober 2011 17:01

Das Fadenkreuz kann man nicht via Kinect steuern? Das wär bestimmt witzig gewesen. Playstation Move ist einfach besser für Core-Spiele geeignet als Kinect.

Lofwyr
18. Oktober 2011 16:10

Kinect wäre geil für echte Anwendungen wie man ja an den ganzen unabhängigen Entwicklern sieht. Für Spiele ist das eher nichts.

senser
18. Oktober 2011 16:00

Kinect kann echt gar nichts und das auch nur zu hälfte,auf jeden fall nichts was man zum spielen braucht.