LittleBigPlanet-Levels: Sechs-Millionen-Marke geknackt

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Neben klassischen Jump’n’Run-Tugenden bot LittleBigPlanet im November 2008 auch die Möglichkeit, via eines leistungsstarken Editors eigene Levels zu erstellen und sie der Welt via Internet zugänglich zu machen. Ob die Gestaltung eines eigenen Shooters oder der Nachbau eines Shenmue-Levels – vor allem im zweiten Teil war nahezu alles war möglich und der Kreativität (fast) keine Grenzen gesetzt.

Nun gab Entwickler Media Molecule bekannt, dass die Anzahl an selbstgestalteten LittleBig-Planet-Levels, wenn man die beiden PS3-Teile zusammenzählt, kürzlich die Sechs-Millionen-Marke geknackt hat. Auch die restlichen Zahlen lesen sich beeindruckend: So wurden alleine seit dem Release von LittleBigPlanet 2 im Januar 2011 ganze 2,5 Millionen Levels hochgeladen, was rund 40.000 pro Woche entspricht.

Da wahrscheinlich zum Europa-Launch der PlayStation Vita (oder kurz danach) ein neuer Teil erscheint, wird sich dieser Trend sicher ungebremst fortsetzen. Sackboy muss also noch lange nicht in Rente gehen.

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DeKay1980
18. Januar 2012 0:31

Nee, 99% ganz sicher nicht.Aber ein großer Anteil ist natürlich dabei.Man muss sich nur die unzähligen ‘Survival’ Level ansehen.Ob es nun Bomb-, Shark- oder Monster-Survival sind….alles Rotz.Dazu kommen noch jede Menge freche Kopien von Levels anderer Schöpfer.Im Großen und Ganzen überwiegt aber die Zahl der ordentlichen bis großartigen Schöpfungen.

Beeberman
17. Januar 2012 15:43

ja ist schon echt beeindruckend :).So was gab es auf Konsole noch nie…Wobei halt von den 6 Millionen Level sicher 99% Rotz ist…

DeKay1980
17. Januar 2012 13:41

Mehr Wiederspielwert geht nicht. 🙂 Das Game werd ich auch in diesem Jahr wieder bis kurz vor der Bewusstlosigkeit zocken.