Nicht nur der Spielumfang von Resident Evil 6 fällt für Genre-Verhältnisse mit 30 Spielstunden opulente aus, auch die Gesamtlänge der Zwischensequenzen hat es in sich: Laut einer Auflistung beim BBFC wird sie 255 Minuten betragen.
Zum Vergleich: Resident Evil 4 hatte 127 Minuten Zwischensequenzen, Resident Evil 5 nur 65 Minuten. Wenn man bedenkt, dass letzteres immerhin halb so lang wie der sechste Teil sein soll, sieht man, dass Capcom diesmal den Fokus stärker auf die Story gelegt hat.









@Kaoru Zero One: Bleib mal locker. Ich hab nicht explizit über RE 6 gemeckert. Es kann aber echt nicht sein, dass der Weisheit letzter Schluss bei Videospielen dicke Cutscenes sind. Egal, ob 90er Jahre Renderwahn oder Ingame.Mit Haten hat das wenig zu tun
Nee, der hatte wohl mal ne Frau mit der er nen Sohn gezeugt hat. Die Familie hat er dann allerdings verlassen, weil der Beruf Oberschurke einen ziemlich auslastet. Der Sohnemann hat dann ne Karriere als Söldner angefangen (soviel zur erfolgreichen Erziehungsstrategie der Mutter) und hatte dann in Osteuropa (wo sonst?!) erstmals mit dem ganzen Biogefrickel zu tun.Mensch Napalus…ist doch alles so logisch. 😉
@OpalaugeDas Jake Weskers Sohn ist find ich auch etwas komisch. Wesker popt? WTF? Oder is er nur geklont?? Oder hatte Wesker zwischen all den Versuchen die Weltherrschaft an sich zu reissen (Pinky und der Brain Brain Brain) vielleicht sogar die Zeit ein K
@Napalus:Bin ja mal gespannt, wie viel Jake Muller mit seinem Vater gemeinsam hat. Die Hintergrundgeschichte ließt sich schön bekloppt konstruiert, wie das bei RE so üblich ist, aber hey, den Sohn von Albert Wesker zu spielen ist ja auch mal was neues. 😉
Ist doch ne ganz einfache Rechnung:3 Kampagnen a 10 StundenInsgesamt 4 Stunden Cutscenes.Es werden also 4 Stunden Cutscenes auf 3 kampagnen verteilt.Das führt zu einer Rechnung von 4:3.Das Ergebnis sind ca: 1 1/3Also ca. 1 Stunde 20 Minuten Cutscenes pro Kampagne.Wo liegt das Problem?Das ist doch ein mittlerer Wert. Is nicht zu viel und nicht zu wenig. Für RE Verhältnisse ist es zwar etwas mehr als sonst, aber das Spiel versucht eben seine Story zu transportieren. Wie dass das Spiel macht ist doch egal. Hauptsache die Story ist interesannt. Sicher gibts Spiele die viel Story ohne Cutscenes rüber bringen, aber RE hatte schon IMMER Cutscenes. Hat sich halt im Laufe der Jahre etwas erhöht. Ja und?? Klar können Cutscenes die Atmo stören, aber das wäre die Schuld der Programmierer und nicht die der Cutscenes. Wenn eine Cutscene gut gemacht ist, kann sie die Atmo sogar steigern.Kann die allgemeine Aufregung nicht ganz verstehen.Was kommt als nächstes??Final Fantasy XV und Metal Gear Solid V werden von den Spielern gehasst zwecks zu vieler Cutscenes??Warten wir am besten einfach alle auf den 2.Oktober 2012. Dann rennen wir alle in den Laden, und holen unser RE 6 Spiel und spielen es. Wenn wir dann fertig sind, dann können wir das Spiel kritisieren weil wir dann wissen ob die Cutscenes wirklich zu viel sind und wir wissen auch ob die Cutscenes wirklich die Atmo killen. Und selbst dann wirds aber schwierig, weil beide Fälle ein rein subjektives Empfinden sind. Der eine wirds mögen, der andere nicht!!!@Kaoru zero oneIch kann verstehen das es dich ärgert. Meistens basiert das Motzen ja nur auf Spekulation, aber mach dich nicht verrückt.Aber oft werden halt gewisse Dinge nicht gelesen, das rein subjektive Empfinden genommen und / oder einfach mal sinnlos gehated. Das wird sich nie ändern.Is bei ja bei jedem Spiel von den größeren Franchises so.Und wetten wir, das 90% der Motzköpfe RE 6 dann doch kaufen nur das se Motzen können!?;-)
4 stunden cutscenes, also für mich ist das eine gute nachricht!
Wenn das der Herr Herde wüsste… 😉
@ Ranasner81Grad hier wird MGS andauernd kritisiert. 😉
Genau.Metal Gear , die Schlafpille schlechthin.Da stört das NATÜRLICH keinen……..
Solang sich die Zwischensequenzen durchweg spannend/interessant sind, nicht ständig 20 Minuten am Stück laufen und sich zur Not (beim wiederholten Durchspielen) zügig überspringen lassen, habe ich da kein Problem mit.Bei [b]Metal Gear Solid 2[/b] bspw. nerven mich die ewig langen, mit teils überflüssigen Details angereicherten Cutscenes auf Dauer – und das sage ich als absoluter MGS-Fan.Auf jeden Fall verbesserungswürdig sind die Quick-Time-Events aus [b]Resident Evil[/b] 4 und 5. Dämlichste, unpassende Button-Kombinationen wie L2+R2 ohne Audio-Feedback? Nee, Leute. Schaut euch [b]Shemue 2[/b] an – so macht man QTEs passend, fordernd und fair.
Über 4 Stunden? Naja, sind aber auf die 3 Character verteilt.
Malen wir mal nicht den Teufel an die Wand. 4 Stunden Cuts können auch gut in einem Titel verbaut werden. Die Verteilung und nicht die Masse macht es.Ich selbst bin auch eher jemand der Marke Old-School-Shooter e la Duke Nukem, welches fast komplett ohne Cuts und QTE auskommt. Dennoch kann das alles sehr sinnvoll eingesetzt werden wie z.B. in God of War oder Heavy Rain.CoD ist z.B. für mich der letzte Schritt zum One-the-Rail-Shooter, dieser Trend stört mich zwar nicht unbedingt (die 5-Stunden-Kampagne von CoD macht schließlich Spaß), jedoch sollte die Industrie sich nicht immer nur in eine Richtung entwickeln und sich stärker diversifizieren.
Also die Story von RE kann man sich doch mittlerweile echt nicht mehr antun. :x@ GipettoIch will keinen Film spielen. Es gibt viele Arten ne Story zu erzählen. Die Art das ganze in Cutszenen zu verpacken ist eindeutig die fadeste und einfallloste überhaupt. Da können die gescripteten Gegner noch so bildschirmfüllend, die Action noch so bombast sein, ich werde im Zockersessel trotzdem einschlafen bis die Sabbe mir aus dem linken Mundeck rausrinnt. Echt fad….””Du willst dass die Story also weder über Cutszenen noch über gescriptete Sequenzen erzählt wird? Um eine einigermaßen anspruchsvolle Story zu erzählen fallen mir da aber nur noch Bücher o.ä. ein die man findet.^^
Ich will auch meckern, da ich ebenfalls finde dass das ne negative Nachricht ist. Ich sehs schon kommen…ich werde voller Spannung langsam mich in dunken Gebieten vorschleichen, und plötzlich…zack…Zwischensequenz! Und die Spannung ist wieder mal dahin. Ich will keinen Film spielen. Es gibt viele Arten ne Story zu erzählen. Die Art das ganze in Cutszenen zu verpacken ist eindeutig die fadeste und einfallloste überhaupt. Da können die gescripteten Gegner noch so bildschirmfüllend, die Action noch so bombast sein, ich werde im Zockersessel trotzdem einschlafen bis die Sabbe mir aus dem linken Mundeck rausrinnt. Echt fad….
Ich mochte Resi, wegen der Story und nicht wegen den Rätseln oder den Horror. Die Geschichte, dass eine Zombieseuche ausbricht, weil Menschen zu kranke experimente gemacht haben, fand ich geil. Da damals immer nur Übernatürliche Dinge an Zombies schuld waren.Allein die Romane, die das Spiel erzählen. Sind einfach genial. Gut seit 4 mit dem Mist des Parasiten kam, woher man dann das Virus entwickelt hat, hat diesen Horror kaputt gemacht. Dennoch hat Resi noch ein Restwert, wo man gerne schauen möchte wie es ausgeht.Ich hoffe nur, dass Chris und Co bald mal zum Ende kommen. Solangsam sind die nämlich aufgebraucht. Frage mich nur was dann kommt. Einfach neue Charakteren oder vllt einen Neustart der Serie?
@Kaoru zero onebei positiven nachrichten meckert ja niemand, diese Nachricht finde ich zb eher schlecht.Ich mecker an sich hier sehr viel, aber dafür schüte ich auch unter anderem extrem viel lob aus,wenn auch dies eher eine seltenheit ist bzw seltener vo
irgendwie kommt mir das so vor als gibt es nur noch leute die den ganzen tag nur eins können: MECKERN!!!! geht mir das auf die nüsse…. aber irgendwie sind das nur wir deutschen die nie nen gutes haar an irgendwas lassen können…. ich les die news und denk mir optimal…4h…bei nen 30stunden spiel kann man das durchaus bringen, ich les die comments und denk mir, manche menschen sind die luft nich wert die sie atmen…ohne scheiß, wenn ich dann nur so als beispiel mir carot schnappe und mal nen bisl das gesagte verarbeite dann kommt folgendes bei raus: half life 2…interaktives spiel was ne story transportiert ohne cutscenes: mh, gut ich kann dauerhaft spielen, trotzdem laufen gescriptete storyevents auf, bleib ich stehen und höre es mir an, hab ich nen story, war aber passiv, nichtunbedingt cool für nen interaktives medium, lauf ich nun einfach durch das game, ist es zwar interkativ, aber von story bekomm ich dann genauso viel mit wie es schatten in der nacht gibt… dann braucht nen spiel auch keine story….beispiel nr.2: frühe resis hatten auch story trotz wenigercutscenes…stimmt zwar, aber ein großteil der story wurde über akten, tagebücher etc. vermittelt, auch nicht unbedingt etwas bevorzugbares in interaktiven medien….und nen zelda vergleich ich ganz sich nicht mit nem resident evil…
Na und? Ich will nich wissen wie viel Zeit bei Twilight Princess für Cutscenes Draufgegangen sind. Das hab ich zwar seeehr viel mit quatsch machen und Sidequests gespielt, kam aber letztendlich auf 160h.
Es geht mir nicht darum, keine Story zu erzählen. Wenn ich aber etwa bei Metro unterwegs bin, dann reden meine Weggefährten etwa mit mir, während wir laufen und manche Storyelemente laufen eben auch mal gescriptet im Spiel. Auch Half Life kommt ohne Cutscenes aus, trotzdem transportieren solche Spiele eine Story, die besser als bei manchen Cutscenemonstern ist.Sehen Cutscenes teilweise wirklich schick aus? Sicher. Werden sie einem interaktiven Medium gerecht? Nicht wirklich. Da muss auf längere Sicht irgendwie deutlich mehr gehen.
Wenn wir grade bei RE sind:http://www.game7.de/2243-resident-evil-5/news/aufsehen-koran-26703.phpDazu muss man nix sagen, aber den Kopf schütteln!!!;-)
“”Sorry, aber der Hang zu unendlich langen Cutscenes, den finde ich irgendwie doof.””Es gibt Spiele wo es vielleicht erwünscht wäre(Shenmue, Heavy Rain).Aber würde es sehr schäbig finden wenn es zu viele und zu lange wären. Die meinten doch ca 20 Stunden Spieldauer.Ich spiele 1Stunde und habe über 10 Minuten cutscenes,ziemlich schäbig.Als riesen Fan und Fan der zweiten Stunde(ja,1 Teil erst kurz nach Pal Release Gespielt) sehe ich nach dem schlechten 5 Teil sehr skeptisch der Serie nun gegenüber…..
“”Sorry, aber der Hang zu unendlich langen Cutscenes, den finde ich irgendwie doof.””Es gibt Spiele wo es vielleicht erwünscht wäre(Shenmue, Heavy Rain).Aber würde es sehr schäbig finden wenn es zu viele und zu lange wären. Die meinten doch ca 20 Stunden Spieldauer.Ich spiele 1Stunde und habe über 10 Minuten cutscenes,ziemlich schäbig.Als riesen Fan und Fan der zweiten Stunde(ja,1 Teil erst kurz nach Pal Release Gespielt) sehe ich nach dem schlechten 5 Teil sehr skeptisch der Serie nun gegenüber…..
Hört sich gut an das sie sich mehr auf die story konzentrieren! Freu mich schon total drauf=)
Sorry, aber der Hang zu unendlich langen Cutscenes, den finde ich irgendwie doof.Die alten Resi´s haben ihre Handlung zu weiten Teilen ohne Cutscenes erzählen können, mehr als ein paar kurze Dialoge gab´s da im eigentlichen Spiel nicht.
Spiel wird super.Kann’s kaum noch abwarten. Vorher werden alle anderen nochmal gezockt ^^
Bin ja nicht so der Story-Fan, aber bei Resident Evil habe ich bis jetzt immer ein Auge zugedrückt. 4 Stunden finde ich aber schon sehr lange ! Naja, im schlimmsten Fall wird halt auf Start gedrückt 🙂
Das ganze soll ja sogar so aufgeteilt sein das man mit Leon+Anhang den etwas Horror-lastigeren, mit Chris+Anhang den Action-lastigeren und mit der dritten Partei dann den Rätsel-lastigen Teil spielt.Ich merke da eine Tendenz es möglichst jedem Recht machen zu wollen.Zum Thema Videosequenzen:Es ist klar das bei einem Spiel mit 3 Handlungssträngen mehr an Sequenzen kommt als wenn man sich auf eine Handlung beschränkt.Die Frange ist zum einen, wie viel davon bekommt man beim Durchspielen zu sehen und was ist optional/redundant oder wiederholt sich für andere Figuren aus derem Blickwinkel, zum anderen ist das gesehene überhaupt sehenswert.
Das Gameplay Video von Leon zeigte, dass Capcom durchaus in der Lage ist, ein Spiel zu entwickeln, dass die Atmossphäre vom Ur-Resi auffangen kann. Leider glaube ich, dass sie dies aber nicht unbedingt wollen. Da es bei Chris und Jake leider wieder wie Resi 5 aussah. Also ein Shooter mit Zombies dazwischen. Ich bin aber trotzdem gespannt wie es im fertigen Zustand aussieht ^^
Mich freut der Fokus auf mehr Story. Nach den Storyphobikern 4+5 wirds endlich mal wieder Zeit. Nachdem ich die Demo gespielt habe sehe ich dem Spiel positiv entgegen. Zwar ist der Chris Teil echter Käse, die Menüs unbrauchbar und auch technisch könnte man noch etwas nachbessern, aber alles in allem wirkt es sehr stimmig. Vor allem die Leon Kampagne wirkt super, und Jake Muller ist ein witziger, interesannter und neuer Character!!!Ich freu mich drauf!!!!;-)
Hui hoffentlich versinkt die Story nicht komplett im wirrwarr denn das wäre echt schade.