Vor geraumer Zeit war aus dem Hause Epic zu hören, dass sie ihre Unreal Engine 4 nur auf die nächste Konsolengeneration bringen wollen – Nintendo neue Konsole scheint nicht dazu zu zählen. Denn Epics Vice President Mark Rein sagte nun auf der Develop gegenüber Videogamer, dass seine Firma besagte Engine nicht für Wii U portieren werde.
Seiner Auffassung nach könne der Wii-Nachfolger aber sehr gut mit der Vorgängerversion davon umgehen und sie sei auch schon in Form von Batman: Arkham City, Aliens: Colonial Marines und Mass Effect 3 darauf präsent. Außerdem ließe sich die neue Technik trotzdem gut skalierten: Wenn also jemand doch einen mit der Unreal Engine 4 erschaffene Titel auf Wii U bringen wollte, würde das durchaus gehen.









[quote=News]Vor geraumer Zeit war aus dem Hause Epic zu hören, dass sie ihre Unreal Engine 4 nur auf die nächste Konsolengeneration bringen wollen – Nintendo neue Konsole scheint nicht dazu zu zählen.[/quote]Ich bin einfach mal so dreist und orakle, dass die Wii U ohnehin nicht genug Power unter der Haube hat, um einen deutlichen Qualitätsunterschied zwischen UE3 und UE4 darzustellen, weshalb Epic es nicht für nötig hält, die Engine für Nintendos neues System umzusetzen.Und nun kommt mir bitte nicht wieder mit “”Niemand weiß, wie stark Nintendos Konsole ist””-Gerede! Ich muss mir nur das Gehäuse der Konsole anschauen um ahnen zu können, das in dem kleinen Kasten sicher keine High-End-Maschine schlummert… Und wenn doch, dann stehe ich gerne dazu, mich geirrt zu haben. :D[quote]Toll wissen die schon alle was Sony’s und MS nächsten Konsolen auf den Kasten haben ?[/quote]Selbst wenn nicht: Müsste ich an eine Engine für die kommende Generation entwickeln und hätte keinen Schimmer von der Technik, würde ich mich einfach an der untern Mittelklasse im PC-Sektor orientieren, zumal die Engine ja auch auf dem PC genutzt werden wird.Ansonsten sieht man ja an [b]Star Wars 1313[/b], zu was selbst die UE3 noch fähig ist – grundlegend neu werden sie die UE4 also vermutlich nicht schreiben. Aber hier begebe ich mich auf dünnes Eis, weil ich mich zu wenig mit der Materie beschäftige. :D[quote=captain carot]Was die Festplattengröße angeht sah´s bei Sony doch lange Zeit kaum anders aus, alleine schon dank Zwangsinstallationen, vor allem nach dem Wechsel von 60 auf 40GB.[/quote]Dass man die PS3 aber ohne Garantieverlust kostengünstig auf bis zu 500GB “”upgraden”” konnte, sehe ich aber als deutlichen Pluspunkt gegenüber der XBOX an! Microsoft verlangte schließlich für eine 120GB-Festplatte satte 130€…, während man eine 250-500GB-Platte bereits für 50-60€ bekam.Zumal [i]für mich persönlich[/i] auch die alte (nicht-slim) XBOX mit Zwangsinstallation daherkam. Dieses Turbinen-Laufwerk war doch wirklich ein lächerlicher Witz – und mich hat es schon bei der (vergleichsweise leisen) Jasper gestört. Als ich vor kurzem zum ersten Mal das Erstmodell der 360 hörte, konnte ich gar nicht mehr aufhören zu lachen… Unverschämt, sowas überhaupt dem Kunden vorzusetzen. Hätte es die Option auf Installation bei der XBOX nicht gegeben, so hätte ich sie damals direkt wieder zurückgeschickt und wäre wohl PS3-exklusiv unterwegs geblieben, statt wie heute hauptsächlich auf der Xbox zu zocken. Die 360 Slim hingegen ist inzwischen eine wirklich tolle Konsole!
Ganz einfach, eine Konsole ohne Spiele auf Datenträger bleibt im Regal liegen. Für Download oder Streaming gebe ich kein Geld aus.
Was die Festplattengröße angeht sah´s bei Sony doch lange Zeit kaum anders aus, alleine schon dank Zwangsinstallationen, vor allem nach dem Wechsel von 60 auf 40GB.Wie gut die HW bei Nintendo nun wird muss man wohl abwarten, allerdings hatten die immer eine kleine Ausfallrate und verhältnismäßig leise Konsolen.Davon ab, sollte Sony bereits bei der PS4 auf Cloudgaming setzen bin ich mal gespannt, wie die ganzen echten Fanboys reagieren.
Ich glaube eher Nintendo wird so weiter machen wie bisher, zumindest solange das Konzept erfolgreich ist.Falls Nintendo in dieser Generation weniger Erfolgreich abschneidet als mit Wii dann wird man für das nächste Gerät wohl umdenken, aber wer weiß was bis dahin aus M$ und Sony geworden ist.Ich für meinen Teil bin jedenfalls davon überzeugt das die Leistungsfähigste Hardware nicht immer die beste sein muss.Beispiel Xbox 360, welche erst nach ein paar Hardware-inkarnationen mehr oder weniger frei von Überhitzungsproblemen, zu lautem Lüfter und zerkratzten DVDs ist und zudem endlich ne akzeptable Festplattengröße hat.
Und deswegen hat Nintendo bei der Wii zwischendurch auch schnell nach kurzer Zeit die Wii U nachgeschoben. :-p
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass die Wii U bloß die Übergangskonsole 2.0 ist und dann kurz nach Release von PS4 und XBox 3 Nintendo wieder ein neues Wii Model raus bringt, dass dann den Konkurrenz Konsolen ebenbürtig. Die Wii war ja bloß ein besserer Gamecube und die U wird ja dem Anschein nach nur auf PS3/360 Niveau sein.
Es gibt schon ein paar Grafikfeatures, die die UE4 bietet, die UE3 aber nicht. Allerdings kann ein Entwickler die UE3 auch modifizieren, bei Mirror´s Edge wurde etwa das komplette Beleuchtungssystem ausgetauscht.Ansonsten kann man nur sagen, ganz offensichtlich wissen selbst Firmen wie Epic oder Square noch nicht, wie es wirklich um PS4 und XBox 3 steht, sonst würden sie nicht regelmäßig solche Wunschlisten publik machen.
Wann erscheint denn das erste Spiel mit Unreal Engine 4 Unterstützung? Dann gäbs endlich wieder einen Grund den PC aufzurüsten. ^^
“”Du kannst sicher sein, sobald die technischen spezifikationen der nächsten Sony und MS Konsolen fest stenen, werden Epic zu den ersten gehören die davon erfahren und Dev-Kits bekommen.””Davon gehe ich auch mal aus. Trotzdem glaube ich, dass nichtmal Sony und Microsoft selbst wissen, wie ihre finale Hardware genau aussehen wird. Klar steht das Grundgerüst, aber wenn sie wirklich ein powerhouse bauen werden, müssen sie auch modernste teile benutzen.
Du kannst sicher sein, sobald die technischen spezifikationen der nächsten Sony und MS Konsolen fest stenen, werden Epic zu den ersten gehören die davon erfahren und Dev-Kits bekommen.Alles andere wäre sehr unklug von Sony/MS.Epic sagt auch lediglich das man kein interresse daran hat die UE4 an die WiiU anzupassen.Technisch möglich wäre es sicherlich, nur müssen das die Lizenznehmer dann selbst tun.Das es Aufgrund der (zu erwartenden) Hardwarespezifikation zu einschränkungen bei der Qualität der Effekte kommen wird und sich somit die Frage nach dem nutzen der Portierung stellt, ist eine andere Sache.Auch die UE3 hatte z.B. schon support für iOS, aber es sind massive Einschnitte nötig was Effekte, Shader usw. angeht.Unterm Strich sehen viele Spiele auf iPad und iPhone im Bezug auf die Grafikpracht nicht wirklich mehr nach Spielen wie Gears of War, Arkham City usw. aus.Ich vermute mal das Entwickler auch aus Kostengründen lieber die UE3 lizensieren werden und ggf. selbst die gewünschten Anpassungen vornehmen.Die wirkliche Neuerung in der UE4 ist sowieso nicht die leicht verbesserte Grafik (die mit steigender Hardwarepower ja fast automatisch kommt), auch nicht das dynamische Partikelsystem (was es übrigends schon seit der letzten Version des UDK, also noch für UE3 gibt), sondern das neue User Interface der Tools.Während das gegenwärtige UDK sehr überfrachtet wirkt und hunderte von meist nicht benötigten Einstellungen in verschachtelten Menüs hat, wirkt das neue UI sehr aufgerämt und übersichtlich.Ich hoffe mal das diese Anpassung so bald wie möglich auch für das UDK kommt, das würde mir und allen anderen mod und indie entwicklern die Arbeit echt vereinfachen.
Nope, keiner weiß was. Es wäre aber schade, wenn eine Konsole die erst in einem Jahr oder noch später herauskommt nicht UE4 kompatibel wäre.
Sicher wissen die das. Die Unreal Engine 4 ist ja fertig.
Toll wissen die schon alle was Sony’s und MS nächsten Konsolen auf den Kasten haben ?
[quote]für Wii U portieren stellen werde.[/quote]Bitte korrigieren. 😉
“”würde das durchaus gehen das……””Fehlt da was? xD