Activision über Smartphone-Grafik

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Greg Canessa, Activisions Vice President of Mobile Development, hat mit CVG über Gegenwart und Zukunft der Smartphones als Spieleplattform gesprochen. Dabei vertrat er die Überzeugung, dass diese im Laufe der nächsten Generation auf grafischer Ebene mit Xbox 360 & Co. gleichziehen werden.

“Die CPU- und GPU-Fähigkeiten mobiler Geräte werden im Laufe der nächsten Generation bei den grafischen Fähigkeiten und der Prozessor-Power mit der Xbox 360 gleichziehen”, erklärt Canessa. Activision wolle stets Erfahrungen für Gelegenheits- und Hardcorespieler bieten, merke aber, dass man auch auf mobilen Geräten diese Erfahrungen kreieren könne. Die Spiele, die sie heute für Konsolen und den PC machten, könnten bald auch für Smartphones und Tablets umgesetzt werden.

Für eventuelle Projekte könne dann aus einer hausinternen Bibliothek von 350 Marken und Lizenzen ausgewählt werden. Generell liege der Fokus aber immer noch auf Konsole und PC, wobei man den wachsenden Mobilmarkt beobachte, es dabei aber langsam angehen lasse.

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captain carot
29. August 2012 15:23

Ein Punkt, der ganz besonders im PC-Segment mittlerweile entscheidend ist, in den VK-Zahlen aber gar nicht auftaucht ist digitale Distribution. Dazu gibt es etwa bei VGCHartz gar keine Zahlen.Das macht es oft schwierig, zu sehen, wieviele Spiele nun wirklich auf welcher Plattform verkauft werden.: Für Großproduktionen wird es wahrscheinlich auch langfristig einen Markt geben. Die Frage lautet zukünftig einfach, wo.Die werden früher oder später leider auch nur noch als Download angeboten, aber weiterhin eine andere Käuferschicht ansprechen als F2P oder Casual.Momentan stellt sich einfach eher die Frage, sind althergebrachte Systeme wie Handhelds, Konsolen und PC ein Auslaufmodell oder bleiben sie? Genau das hängt am Ende von der Marktentwicklung ab. Viele werden PC´s weiterhin zu Hause stehen haben. Sei es alleine schon Bildbearbeitung, Steuer, Videoschnitt oder sonst irgendwas.Wenn die Kiste schon dasteht, dann kann man aber nunmal auch damit spielen.Konsolen haben zumindest vorerst nebenbei noch das Feld des Entertainmentcenters. Mediaplayerfähigkeiten bei der PS3 zählen da genauso wie Internet- und Homestreaming bei der Box. Einen ganzen Teil dieser Funktionen übernehmen aber Stück für Stück auch andere Geräte. Fernseher mit Browser, Zugang zu Mediatheken und Onlinevideotheken sind da genauso ein Beispiel wie AVR´s mit Streamingfunktionen, Webradio usw., Medien auf USB-Geräten kann mittlerweile eh so ziemlich jedes Gerät wiedergeben.Sollte es also endgültig von Discs weggehen bliebe den Konsolen eigentlich nur das Spieleangebot als herausragendes Merkmal, oder vllt. auch nicht.Handhelds dagegen sind jetzt schon “”akut gefährdet””. Anders kann man´s nicht sagen. Je aufwändiger und besser zumindest einige iOS, Android und Win Phone Spiele werden, desto weniger Gründe wird es für viele Kunden geben, noch ein Handheld zusätzlich zum eh vorhandenen Smartphone zu kaufen. Spiele wie aktuell Horn zeigen trotz Steuerungsproblematik auch, in welche Richtung sich zumindest ein Teil der Smartphonespiele entwickeln wird.Der andere Knackpunkt ist die Steuerung. Ein Gamepadhandy zu entwickeln ist rein technisch aber kein Problem, Sony hat´s sogar vorgemacht. Dazu kommen immer mehr attachable controller. Diese Lücke schliesst sich also auch langsam schon.Interessant ist da wohl eher die Frage, wie lange es noch dauert bis sowas allgemeiner Standard ist und wie groß dann der Handheldmarkt noch sein wird.Und ja, wenn Smartphone und Tablet sich weiter so entwickeln wie bisher, dann könnten sie in einigen Jahren auch Heimkonsolen gefährlich werden, diese Entwicklung dürfte aber noch dauern.

Oliver Gruener
29. August 2012 14:39

Ich sage es mal so – auf Konsole werden mehr Spiele verkauft – d.h. die Hersteller machen da mehr Gewinn (zumindest im Retailbereich) aber das heißt eben noch lange nicht, dass auf PC nicht mehr gespielt wird. Der PC Markt ist nur unendlich mehr zersplittert und vor allem hat er extrem viele Spiele, die ihre Zocker auf Monate und Jahre binden. Die ganzen MMOs sind da halt das Premium-Beispiel. Aber auch League of Legends, World of Tanks, die ganzen Shooter – auf dem PC gibt es ja neben Battlefield und Call of Duty durchaus noch einige mehr. . Gestern erschien offiziell Guild Wars 2. Über 1 Millionen Käufer haben sich eine Frühsterter-Version gekauft, d.h. sie konnten schon drei bzw. einen Tag vorher anfangen. Der größte Händler, wo sicherlich die meisten Leute bestellt haben, hatte solch eine Version gar nicht (ich konnte z.B. erst zum offiziellen Start loslegen). Ich kann mir vorstellen, dass GW 2 langfristig sogar Diablo 3 bei den Verkaufszahlen übertrifft. Wie gesagt, der PC-Markt ist unglaublich breit aufgefächert. Sodass die großen Publisher natürlich weniger absetzen (dazu kommen dann sicherlich auch noch Raubkopien). Von daher denke ich, man kann davon ausgehen, dass als Spieleplattform der PC sicherlich die Nummer 1 ist, auch wenn die Verkaufszahlen eben anderes suggerieren.Was Tablets angeht, ich denke, die kriegen schon ihre Controller, und wenn das Ansteckteile sind ähnlich wie beim 3DS. Was mich persönlich am meisten stören wird ist, dass was du ansprachst, dass es keine Datenträger mehr gibt. Für mich als Sammler wie gesagt eine Katastrophe. Der Punkt ist, auch wenn es die nächste Konsolengeneration noch nicht trifft, bei der übernächsten könnte es mit ziemlicher Sicherheit der Fall sein. In dem Fall bin ich sowieso aus dem Konsolenspielen raus!

Xtremo
29. August 2012 12:32

@Oliver Grüner:Ich muss dir in den meisten Punkten zustimmen. Lediglich zur Verteilung von PC und Konsole muss ich noch etwas einwerfen. Zumindest wenn wir von klassischen Spielen sprechen, wie man sie heute auf der Konsole findet, liegen diese doch deutl

captain carot
28. August 2012 18:01

@Kamek: Es gibt das ein oder andere durchaus große Spiel für die Dinger. Der größte Hemmschuh war für mich lange Zeit die Steuerung, das ändert sich jetzt schon gewaltig. Das Spieleangebot wird sowieso immer umfangreicher und da sind Dinge bei, die auf Ko

Oliver Gruener
28. August 2012 16:17

[quote=Kamek]

Glaskugelgelaber (in Zukunft wird das soundso) und das Bemühen der Propheten hier im Forum mal beiseite. Der Handygamemarkt ist ein anderer als der Coregamemarkt. Handygames leben von geringen Entwicklungskosten und geringem technischen Anspruch um auch über den geringen Preis eine möglichst hohe Verbreitung zu finden. Ich sehe nicht was das hardwaretechnisch Machbare kurzfristig daran ändert.
Der Markt für Handygames muß erst mal beweisen, daß in Sachen Games überhaupt diese Technik gefordert wird.

[/quote]Du kannst gerne die Augen vor der größten und wahrscheinlich für uns Spieler sogar besten Wahrscheinlichkeit verschließen. Der Smartphonemarkt wächst jedes Jahr um derzeit mehr als 40 Prozent! Das sind gewaltige Zahlen! Und das heißt, das es auch noch immer extrem viele Leute gibt die keines haben aber gerne eines hätten. Was meinst du, welches System Spielehersteller langfristig besser unterstützen? Das mit 400 Millionen(!) verkauften Geräten im Quartal(!), wovon ein Teil diese Käufer gelegentlich und andere sicher regelmäßig mal Geld für ein Spiel lassen. Meist vielleicht nur ein Casualgame aber wieso nicht auch mal ein Coregame, wenn es angeboten wird? Oder das Gerät mit fast nur teuren Coregames, das 10 bis 50 Millionen Geräte ingesamt verkauft hat, wofür dann der Anteil an potenziellen Spielekäufern prozentual einen Ticken höher ist?Rechne mal aus, wo man wesentlich(!) mehr Gewinn macht!

captain carot
28. August 2012 15:55

Klar, die großen Konsolen sind noch einige Zeit sicher. Allerdings, die Kombination Smartphone und TV ist bei vielen Handys schon lange möglich, wenn auch noch nicht Standard.Bei den Handhelds sieht´s aber nunmal etwas anders aus. Die stehen von der Leistung her als auch von der Benutzung in direkter Konkurrenz, wenn auch nicht für jeden Nutzer.Gehen wir mal acht bis zehn Jahre weiter ist es sicher denkbar, dass jemand erst unterwegs mit Touchscreen, eingebautem Conroller oder Ansteckcontroller spielt, zu Hause dann per HDMI Adapter oder Wireless HDMI und mit richtigem Controller am TV weiterzockt. Das würde sogar ganz nebenbei die Cloud überflüssig machen.Handy und Smartphone haben im Lauf der Zeit eine Menge Geräte verdrängt. Nicht nur, dass viele heute auf Wecker und/oder Armbanduhr verzichten, Notizbuch, Organizer, PDA, wirklich professionelle E-Translator, die vor acht Jahren noch gut verkauft wurden sind Geschichte, MP3-Player auf dem Rückzug und selbst die Internetnutzung verlagert sich vom PC auf´s Mobilgerät. Das sollte einem schon bewusst sein.Auf die Dauer wird das Smartphone, aber auch Tablets, sicher noch mehr Geräte fressen.

Oliver Gruener
28. August 2012 14:04

[quote=Xtremo]

Jaja, bla bla. PCs sind den Konsolen schon seit Jahren um Längen voraus. Trotzdem daddeln die meisten Core-Gamer auf Konsolen. [/quote]Da wäre ich mir in Deutschland gar nicht so sicher. In Ländern wie Süd-Korea, China, Russland, Indien, fast ganz “”Arabien””, praktisch ganz Südamerika spielen Konsolen überhaupt KEINE Rolle, da wird fast ausschließlich am PC gedaddelt!Einzig im größten und zweitgrößten Spielemarkt der Welt, namentlich USA und Japan, dominieren Konsolen deutlich. Beim Viertgrößten – namentlich Deutschland sehe ich aber eher schon das Patt! Wenn ich alleine schaue wieviele Leute ich kenne, die WoW zocken – und die würde ich auch als Hardcore-Gamer bezeichnen, die teilweise früher auch sehr viele andere Games gespielt haben, dagegen kenne ich nicht annähernd soviele Leute die auch noch eine Konsole haben. Und es muss klar gesagt werden, das Gros der Konsolenspieler ist zwischen zehn und 30. Darüber dominiert der PC extrem. [quote]Hinzukommt, dass ein zur Xbox 360 gleichwertiges Smartphone vermutlich um die 600€ kosten dürfte (wie aktuelle Top-Geräte) und sowas hat/will nunmal nicht jeder. Und selbst die, die es haben, werden es sicher nicht alle zum Daddeln benutzen.

[/quote]Du übersiehst, dass dadurch die Kostenverteilung anders wird. Die Anschaffungskosten für eine Konsole werden komplett gespart. Ein Smartphone hat heute jeder – dann gibt man dafür eben ein wenig mehr aus. Und, was am wichtigsten ist: Niemand kauft ein Smartphone für 600 Euro! Im Gegenteil, das Gerät gibt es auf Ratenkauf, d.h. ich brauche nicht sparen um es sofort zu haben sondern zahle über die Vertragslaufzeit das Teil ab, dafür, dass ich in 24 Monaten etwas mehr zahle, habe ich aber noch Telefon und mobiles Internet dazu! [quote]

Hinzu kommt, dass ein Smartphone-Display doch deutlich kleiner ist als selbst günstigste Fernseher. Von Ton und Steuerung mal ganz zu schweigen. Also, wie gesagt: Bla bla.

[/quote]Du weißt, was HDMI ist?[quote]

Für ein kleines Spielchen unterwegs sind Smartphones toll. Aber bis Tablets/Smartphones die klassischen Konsolen wirklich verdrängt haben, wird es noch eine ganze Weile dauern – falls es denn überhaupt dazu kommt.

[/quote]Blablabla … ^^^(sorry, das musste jetzt sein)

Xtremo
28. August 2012 13:08

Jaja, bla bla. PCs sind den Konsolen schon seit Jahren um Längen voraus. Trotzdem daddeln die meisten Core-Gamer auf Konsolen. Hinzukommt, dass ein zur Xbox 360 gleichwertiges Smartphone vermutlich um die 600€ kosten dürfte (wie aktuelle Top-Geräte) und sowas hat/will nunmal nicht jeder. Und selbst die, die es haben, werden es sicher nicht alle zum Daddeln benutzen.Hinzu kommt, dass ein Smartphone-Display doch deutlich kleiner ist als selbst günstigste Fernseher. Von Ton und Steuerung mal ganz zu schweigen. Also, wie gesagt: Bla bla.Für ein kleines Spielchen unterwegs sind Smartphones toll. Aber bis Tablets/Smartphones die klassischen Konsolen wirklich verdrängt haben, wird es noch eine ganze Weile dauern – falls es denn überhaupt dazu kommt.

captain carot
28. August 2012 11:20

@unglück: Ich sage ja gar nicht, dass irgendwer überhaupt auf Smartphones spielen soll oder gar muss. Die kleine Tatsache, dass die Akkutechik so gerade eben mithält ist sicher eine dicke Schattenseite. In der breiten Masse geht der Trend trotzdem immer m

Unglueck
28. August 2012 10:55

Die Entwicklung geht tatsächlich ziemlich schnell, allerdings spieletechnisch größtenteils in Richung Social Games und Free to Play Vertriebswege. Das ist meiner Meinung nach ne völlig andere Zielgruppe als wir hier. Bei den derzeitigen Akkulaufzeiten, die wegen immer höherer Auflösung und zusätzlichem Schnickschnack eher kürzer als länger werden, möchte ich sowieso nicht nur ein Gerät für alles haben.Falls doch glaube ich aber eher dass ich mir irgendwann in Zukunft meinen DS oder meine PSP zum telefonieren ans Ohr halte als mit nem Smartphone+BT-Controller zu spielen. 😉

Oldskool
28. August 2012 10:46

[quote=captain carot]

@deadmoon: Wenn man ein wenig auf die Notebook-GPU achtet und keines mit Intel Schrott GPU nimmt geht auch das. Nur mal so nebenbei. Intel GPU´s sind aber alleine schon treiberseitig der Feind jedes Spielers.

[/quote]Auf meinen Laptop ist die Intel HD 3000 Grafikkarte verbaut. Die Karte ist stärker als man glaubt. Hab bis jetzt alles flüssig spielen können. Die Zeiten, dass die Intel Grafikkarten nur im Office und Business Bereich zu gebrauchen sind, ist meiner Meinung vorbei. Sicher gibt es bessere Grafikkarten, aber wenn man Preis/Leistung vergleicht, stehen die Intel Chips echt gut da. Treiberprobleme hatte ich in letzter Zeit keine….

captain carot
28. August 2012 9:23

Stimmt zwar nicht für alle, aber eindeutig für zu viele Spiele. Das war bisher das größte Problem. Gleichzeitig ist durch die aktuelle Entwicklung genau da enorm viel Bewegung reingeraten. Gerade auf Android unterstützen immer mehr Spiele Bluetoothpads, Nvidia hat für Tegraspiele eine Partnerschaft mit Nyko für “”Ansteckcontroller”” abgeschlossen, PS Mobile Spiele funktionieren natürlich auf dem Xperia Play, das auch viele Androidspiele unterstützen und laufen soweit ich weiß zumindest auch mit Dual Shock 3.Die Entwicklung geht da jedenfalls weiter, und das verdammt schnell. Was derzeit fehlt ist ein fester Standard.Insofern bin ich zumindest darauf gespannt, ob Microsoft da vllt. was in Verbindung mit Windows Phone 8 bringt und ob sich das Androidlager in nächster Zeit einigen kann.Spielen werde ich auf dem Handy bis auf weiteres zwar trotzdem nur Lückenfüller, das Ganze zu beobachten ist bei dem Tempo aber irgendwie faszinierend und gleichzeitig etwas beängstigend.

Oliver Gruener
28. August 2012 9:21

[quote=Unglück]

Leider besteht das Gameplay bei alles hochgejubelten Smartphone Spielen darin Hochkant und Quer über den Bildschirm zu wischen.. das wird auch die große Hardwarepower nicht ändern.

[/quote]Deswegen predige ich ja, die sollen Tablets mit Controllern rausbringen, was einige hier ja aber auch nicht mögen.

Unglueck
28. August 2012 8:44

Leider besteht das Gameplay bei alles hochgejubelten Smartphone Spielen darin Hochkant und Quer über den Bildschirm zu wischen.. das wird auch die große Hardwarepower nicht ändern.

captain carot
28. August 2012 8:35

@deadmoon: Wenn man ein wenig auf die Notebook-GPU achtet und keines mit Intel Schrott GPU nimmt geht auch das. Nur mal so nebenbei. Intel GPU´s sind aber alleine schon treiberseitig der Feind jedes Spielers.Das aktuelle iPad 3 hat einen SGX543MP2, also d

Oliver Gruener
28. August 2012 8:22

Ne, das neue iPad ist auch noch nicht soweit. Aber generell haben die Smartphone-Spiele schon grafisch inzwischen teilweise ordentlich was auf dem Kasten. Prognosen wie “”in 5 Jahren”” halte ich für zu weit entfernt. Wahrscheinlich ist eher Herbst 2013. Dabei muss man klar die Display-Auflösung im Auge behalten. Die meisten XBox360 und PS3 Spiele laufen nur in 720p, das new iTab hingegen liegt schon deutlich über 1080p Full HD, einige Android Tablets haben auch Full HD, was enorm mehr Leistung kostet. Und einige Spiele sehen schon heute verdammt gut aus.Übrigens halte ich auch deswegen die Ouya für einen Flop, denn in spätestens einem Jahr wird man die neusten Android Games schon nicht mehr vernünftig drauf zocken können!

28. August 2012 2:16

hab aufm neuen ipad noch nichts gesehen was 360/ps3 niveau hat

28. August 2012 1:26

Es ist noch zu früh, aber in 5 Jahren werden die Dinger sehr nah dran sein an ps3 und 360.Aber erschreckend für Konseleros ist das schon.Aber wie gesagt, nichtmal in den nächsten 3 Jahren werden diese dinger diese Power aufbringen können,wie erwähnt, stromfresser!Ich mein, kauft man sich nen Laptop für 500 euro , ja auf denen läuft nichtmal crysis,wie sollen es dann die smartphones dann schaffen=`?

link82
27. August 2012 23:24

kann ich mir gut vorstellen, das aktuelle iPad erreicht doch schon locker PS3/360-Niveau… Problem ist in meinen Augen die Steuerung, mit dem Getouche lassen sich viele Games einfach nicht annähernd so gut spielen wie mit Gamepad oder Wiimote/Playstationmove

captain carot
27. August 2012 22:12

@tonynash: Rein verbrauchsseitig spielen auch völlig neue Architekturen eine kleine Rolle. Vor allem fehlt´s den Mobil-GPU´s aber massiv an Rechenleistung, Füllrate haben manche heute schon massig. Der SGX543MP4 der Vita hat angeblich bereits etwa 4 GTexe

Tom Throffle
27. August 2012 22:00

Das Problem mit der Steuerung hab ich bei GTA 3 Android dank Wii-Classic Controller App nichtmehr. Trotztem bin ich auch der Meinung, dass die besten spiele auf konsolen erscheinen

Doublefine
27. August 2012 20:54

“”Activision wolle stets Erfahrungen für Gelegenheits- und Hardcorespieler bieten, merke aber, dass man auch auf mobilen Geräten diese Erfahrungen kreieren könne. Die Spiele, die sie heute für Konsolen und den PC machten, könnten bald auch für Smartphones und Tablets umgesetzt werden.”” Dann viel spass beim Herstellen von Spielen die Core-Gamer nicht langweilen und Casual-Spieler nicht überfordern. Achja und bevor ichs vergesse Grafik hat nur marginal etwas mit Daddeln zutun oder haben wir damals mit zB. dem Saturn den Raum aufgeheizt und Spiegeleier gebraten?Konzentriert euch lieber darauf was neues zubieten und nicht immer die gleichen Spiele auf den Markt zuwerfen! Tablets und Smartphones bieten eine relativ neue Eingabemäglichkeit macht was eigenes drauss! Bei Nintendo abkupfern ist zwar Standart, aber erreichen die Kopien selten das Original!

27. August 2012 20:07

360 Grafik ? Die sparsamste 360 Revision (45nm Chips) verbraucht bis zu 90 Watt.Ich bin zwar in Mathe nicht der Hellste, aber selbst mit optimierten 28nm Chips (Tegra 4?) ist IMHO mit einer Stromaufnahme von min. 30 Watt zu rechnen um eine ebenbürtige Rechenleistung zu erzielen.Derzeitige Handy-Akkus dürften damit ein kleines Problem haben 🙂

Beeberman
27. August 2012 19:55

hach ja… ich hab ein android 4 tablet und ich kenne keine spiel auf dem marktplatz das wirklich spielenswert wäre… nur eben solche casuals wie angry birds aber das gibt es ja für wirklich alles…

spectreid
27. August 2012 18:55

Ich kann mir schon ziehmlich gut vorstellen welche marke activision unbedingt auch noch in dem mobilen sektor integrieren möchte -.-

Max Snake
27. August 2012 18:21

Ich lache mich kaputt. xD

Redeye21
27. August 2012 18:07

“”Die CPU- und GPU-Fähigkeiten mobiler Geräte werden im Laufe der nächsten Generation bei den grafischen Fähigkeiten und der Prozessor-Power mit der Xbox 360 gleichziehen””, erklärt Canessa.Aber Grafik ist nicht alles… man sollte die Spiele auch vernünftig steuern können. Die wenigsten Spiele haben eine Steuerung die mit dem Touchscreen besser funktioniert als mit dem Pad!

tetsuo01
27. August 2012 17:42

350 Marken und Lizenzen?!… ach ja, wenn man die ganzen aufgekauften Entwicklungsstsudios die man gegen die Wand gefahren hat einrechnet kommt natürlich einiges zusammen… 😉