BioShock Infinite

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Ken Levine, Chef von Irrational Games und aktuell mit BioShock Infinite beschäftigt, hat nun noch einmal via Twitter betont, dass sein derzeitiges Projekt ohne Multiplayer-Modus daherkommen werde. Bereits bei der Release-Verschiebung in das Jahr 2013 waren Gerüchte aufgekommen, dass diese mit Problemen bei der Programmierung der Multiplayer-Modi zusammenhängen könnte. Im August folgte jedoch das Dementi.

Momentan ist BioShock Infinite für den 26. Februar 2013 geplant.

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Kruemel
27. November 2012 1:27

Also Black Ops 2 würde ich ohne Multiplayer gar nicht spielen. Doch bei Bioschock will ich eh nur die Kampange spielen von daher passt scho.

Tom Breiter
26. November 2012 23:06

Sehr schön! Ich glaub aber nicht an Einsicht als Einstellungsgrund.

buddy4all
26. November 2012 17:57

:Endlich sieht ein Entwickler mal ein, was Sinn macht, oder eben auch nicht. Und das kann man schon gut heißen. 🙂

Heinz-Guenther Redfield-Auditore
26. November 2012 16:25

Definitiv eine gute Nachricht. Wenn ich z.B. an Soul Calibur V denke, das den Fokus viel zu sehr auf den Multiplayer-Modus gelegt und die Singleplayer-Kampagne rudimentär runtergenudelt hat, so etwas braucht es wirklich nicht.

SxyxS
26. November 2012 16:36

Wenn man zb neben dem budget auch design mässige Konzessionen an den MP machen muss,ist das sehr wohl win Grund dass der MP viel Einfluss auf den SP haben kann.Wenn zb Areale aus dem Hauptspiel ,sofern man diese aus Kostengründen im MP verwenden will(woher sollen auch die zusätzlichen Areale in einer Wolkenstadt kommen,ohne die Story schlecht da stehen zu lassen?)so konzepiert werden müssem um überhaupt MP tauglich zu sein,dann hat das auch Einfluss auf den SP.Mich persönlich freut das fehlen aus einem Grund.Wenn das Spiel nämlich Erfolg im MP haben sollte u herscharen von standard shooter fans anlockt,wollen diese für den nächsten Teil all diese Sachen haben die zu einem Standard shooter gehören,aber nichts mit Bioshock zu tun haben,inkl einer Handlung auf RTL/Sat1 niveau,und sie werden vermutlich bekommen was sie wollen weil vermutlich auch take2 der “”weniger Aufwand,mehr Einnahmen”” formel nicht widerstehen wird u diese Serie am Ende so aussieht als sei der Entwickler von EA oder Activision übernommen worden.

Prometheus
26. November 2012 14:54

Endlich mal ohne den Quark. Hat bei BioShock doch auch funktioniert.

Kakyo
26. November 2012 14:26

gute nachricht!

Pariah
26. November 2012 14:13

[quote=Daddler]

Pariah schrieb:

Wieso das Fehlen eines MP-Modus jetzt eine gute Nachricht sein soll, ist mir unklar. Zumal für die Entwicklung eines solchen meist gesondert arbeitende Teams eingesetzt und somit nicht notwendigerweise Kapazitäten für das “”Hauptspiel””, i.e. den Singleplayer, abgezogen werden. Außerdem gibt`s wohl kein Genre, dass für Online-Duelle und kooperatives Gameplay derart idealtypisch geeignet ist, wie jenes der FPS/Egoshooter/Corridor Games.
Andererseits ist mir die Ankündigung in dem speziellen Fall eher egal, weil ich mich auf die Kampagne von Infinite schon irrsinnig freue und von einem potenziellen Referenztitel ausgehe.

Jedes Spiel hat ein Budget, würde man dieses wie auch immer für den Singleplayer und Multiplayer aufteilen, so entzöge man der Singleplayerkampagne finanzielle Ressourcen, die sich entweder im Umfang, der Qualität o.ä. auswirkten, den auch diejenigen, die den Multiplayer programmieren müssen bezahlt werden…demnach ginge ein MP-Part in Bioshock zu Lasten der Kampagne!

[/quote] Hat der MP-Modus Spielen wie May Payne 3 oder dem kommenden Far Cry 3 echt geschadet? Oder wäre CoD ohne selbigen plötzlich eine gute Serie? Würde ein guter Publisher nicht einfach das Budget erhöhen, wenn er sich entschließt, eine Mehrspielerkomponente einzubauen? Versteht mich nicht falsch. Die Designentscheidung, auf MP zu verzichten, ist respektabel und tut meiner Freude auf das Spiel keinen Abbruch. Aber einen Vorteil darin zu sehen, erscheint mir ein wenig lebensfern und ist tatsächlich schwer durch konkrete Beispiele zu untermauern.

JET STINGRAY
26. November 2012 13:44

sehr schön dann gibt es keine Online Erfolge zum sammeln.

Daddler
26. November 2012 13:42

[quote=Pariah]

Wieso das Fehlen eines MP-Modus jetzt eine gute Nachricht sein soll, ist mir unklar. Zumal für die Entwicklung eines solchen meist gesondert arbeitende Teams eingesetzt und somit nicht notwendigerweise Kapazitäten für das “”Hauptspiel””, i.e. den Singleplayer, abgezogen werden. Außerdem gibt`s wohl kein Genre, dass für Online-Duelle und kooperatives Gameplay derart idealtypisch geeignet ist, wie jenes der FPS/Egoshooter/Corridor Games.
Andererseits ist mir die Ankündigung in dem speziellen Fall eher egal, weil ich mich auf die Kampagne von Infinite schon irrsinnig freue und von einem potenziellen Referenztitel ausgehe.

[/quote]Jedes Spiel hat ein Budget, würde man dieses wie auch immer für den Singleplayer und Multiplayer aufteilen, so entzöge man der Singleplayerkampagne finanzielle Ressourcen, die sich entweder im Umfang, der Qualität o.ä. auswirkten, den auch diejenigen, die den Multiplayer programmieren müssen bezahlt werden…demnach ginge ein MP-Part in Bioshock zu Lasten der Kampagne!

Pariah
26. November 2012 13:24

Wieso das Fehlen eines MP-Modus jetzt eine gute Nachricht sein soll, ist mir unklar. Zumal für die Entwicklung eines solchen meist gesondert arbeitende Teams eingesetzt und somit nicht notwendigerweise Kapazitäten für das “”Hauptspiel””, i.e. den Singleplayer, abgezogen werden. Außerdem gibt`s wohl kein Genre, dass für Online-Duelle und kooperatives Gameplay derart idealtypisch geeignet ist, wie jenes der FPS/Egoshooter/Corridor Games. Andererseits ist mir die Ankündigung in dem speziellen Fall eher egal, weil ich mich auf die Kampagne von Infinite schon irrsinnig freue und von einem potenziellen Referenztitel ausgehe.

SxyxS
26. November 2012 13:12

fehlender MP bei einem shooter.Das ist ja eine richtige innovation in diesem Genre.Noch ein weiterer Kaufgrund nach 4 jahren mal wieder einen ego shooter zu zocken.optisch,stilistisch aus einem Guss wie schon der Voränger.

Max Snake
26. November 2012 12:53

Weiss nicht ob Irrational Games Erfahrung hatten mit Multiplayer, aber egal.

Sil3ntChill
26. November 2012 12:46

Auch für mich eine gute Neuigkeit. Auch wenn man einen MP hinterher schieben sollte, spricht die Meldung dafür, dass sich primär um den SP-Part gekümmert wird.

26. November 2012 12:32

Mann oh Mann wenn ich den Screenshot schon sehe werde ich ganz kribbelig..Eine gute Kampagne passt einfach zu BioshockHer Damit!!!Lässt in mir ein zartes Pflänzchen der Hoffnung sprießen!

DGS
DGS
26. November 2012 12:32

Sehr gut!Freut mich, dass die Entwickler von Irrational Games, ihr ganzes Können in den Einzelspieler-Modus stecken und nicht unnötig Zeit mit einem Mehrspieler-Modus verplempern…

26. November 2012 12:26

endlich mal ne gute nachricht!!!