Dark Souls II

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In der aktuellen Famitsu plauderte Hidetaka Miyazaki, Director des ersten Dark Souls, mehr über den Entstehungsprozess des zweiten Teils, bei den er bekanntlich lediglich eine beratende Rolle übernehmen wird – übersetzt hat das u.a. Polygon.

So findet Miyazaki, dass Dark Souls II einen “harten Kern” besitzt, der es zu einem würdigen Teil der Serie macht und dass die fundementalen Bestandteile wie der Schiwerigkeitsgrad, die Spielmechaniken und das Level-Design von den neuen Directors Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura beibehalten werden – es gibt also keinen Grund zur Beunruhigung.

Ansonsten ist es aber besser, dem neuen Personal freie Hand zu lassen, da es viele Kleinigkeiten zu beheben oder anzupassen gibt und die individuellen Aspekte sich im Design und der Welt äußern würden, weshalb er sich da nicht groß einmischen will.

Dark Souls II spielt auf dem gleichen Planeten wie der Erstling, aber es gibt keine direkte Storay-Beziehung. “Zeit” ist ein zentrales Element des Spiels, aber genauer will er darauf nicht eingehen.

Und schließlich gibt es eigene Server für das Abenteuer, um die Kommunikation der Spieler untereinander weiter zu entwickeln und mehr Möglichkeiten zu haben, ohne das Konzept des Vorgängers allzu sehr abzuändern.

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Equipo
20. Dezember 2012 18:54

@ DarkStar6687Ich hätte jetzt eher an Zeitreise gedacht. Stehen die Japaner ja sowieso voll drauf.^^

DarkStar6687
20. Dezember 2012 18:26

Zeit als zentrales Element? Hoffentlich bauen die in Dark Souls 2 dann nicht irgendwelche miesen Zeitlimits für Quest oder so was in der Art ein. Das mag ich überhaupt nicht.

khaos
20. Dezember 2012 17:28

Harter Kern also… aha. Und was ist mit der Schale und dem Fruchtfleisch?Ich hoffe DS2 wird ein durchgehend sehr knackiges Obst. Nur auf dem Kern rumlutschen ist ja auch nicht so lecker.

Pariah
20. Dezember 2012 14:22

Auch wenn die meisten dieser Infos nach völlig beliebigem PR-BlaBla klingen: Ich freu mich über jede Erwähnung des Spiels. Gibt mir Gewissheit, dass tatsächlich dran gearbeitet wird. Hoffe, dass es den Entwicklern gelingt, die Philosophie des Vorgängers zu bewahren, ohne diesen dabei ständig zu zitieren. An solchen Vorgaben sind imho schon andere große Serien, bspw. Elder Scrolls, ordentlich gescheitert.