The Witcher 3: Wild Hunt

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Der Hexer kommt zurĂŒck – CD Projekt RED hat also neben Cyberpunk 2077 seinen Fantasy-Star nicht vergessen und wird den sogar frĂŒher ins Rennen schicken. The Witcher 3 soll voraussichtlich 2014 fĂŒr „alle dann erhĂ€ltlichen High-End-Plattformen“ erscheinen und wurde jetzt in der neuen Game Informer enthĂŒllt. Dank fleißiger Zusammenfasser u.a. bei Gematsu haben wir die wichtigsten Infos in kompakter Form parat: Wild Hunt wird in einer offenen Welt spielen und das Geschehen nicht kĂŒnstlich in Kapitel oder Akte unterteilt werden.

  • Die Welt ist etwa 20% grĂ¶ĂŸer als Skyrim und ca. 40-mal so groß wie noch bei The Witcher 2 – ein Ritt quer ĂŒber die Karte wĂŒrde 30-40 Minuten dauern und es soll keinerlei Ladeunterbrechungen geben.
  • Besuchbare SchauplĂ€tze sollen stets sichtbar sein und Höhlen, StĂ€dte, Ruinen und andere Bereiche umfassen, in denen man dann auch verschiedene Minispiele findet.
  • Die Handlung findet auf drei Ebenen statt: Freie Aufgaben wie Crafting oder Monsterjagd und kleine Questen, Beeinflussung des politischen Klimas in den einzelnen Regionen und die Hauptstory, bei der Geralt seine Familie sucht und die Wild Hunt jagt.
  • In jeder Region gibt es eigene Geschichten, die man auch ignorieren kann, was aber Konsequenzen mit sich bringen wird.
  • Wettereffekte sollen „eine große Rolle“ spielen und diesmal nicht nur grafische Gimmick sein.
  • Feinde bekommen eine neue KI verpasst und Bosse werden nicht einfach nur gescriptet, außerdem passt sich die StĂ€rke von Feinden nicht Eurem Level an.
  • Bei der Jagd auf Monster könnt Ihr durch das Sammeln von Infos mehr ĂŒber sie herausfinden und dann im Kampf gezielt Schwachpunkte attackieren. Gefallene Feinde hinterlassen auch mal Beute, die man sonst nirgends finden kann und fĂŒr spezielle Zauber nötig ist
  • Crafting wird deutlich ausgebaut, alles was Ihr mit RĂŒstungsteilen etc. anstellt, wird auch optisch sichtbar.
  • Das Kampfsystem wird ĂŒberarbeitet, erhĂ€lt deutlich mehr Animationen und FlexibilitĂ€t, weil Ihr jederzeit Eure gewĂ€hlten Attacken abbrechen und Ă€ndern könnt. Ausweichbewegungen werden leichter gemacht und die jeweils gefĂ€hrlichsten Gegner sollen stets im Blickfeld bleiben.
  • Das beim VorgĂ€nger noch fummelige Inventory-System solle ebenfalls handlicher werden.

Und noch ein letzter Punkt: Wild Hunt wird der Abschluss der The Witcher-Trilogie.

21 Kommentare
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Quackie
7. Februar 2013 13:35

Auch wenn ich ĂŒber Next Gen schimpfe, ich freu mich drauf!!!!

fallibart
5. Februar 2013 20:11

das kann man doch anpassen , wie bei two worlds. da hat auch nix mitgelevelt und war trotzdem gut.

Doener of Darkness
5. Februar 2013 20:00

GrĂ¶ĂŸer als Skyrim? Muss nicht sein. Das die Gegner nicht mitleveln find ich kaka, ist doch dĂ€mlich wen ich gegen Ende des Games spielerisch unterfordert bin.

fallibart
5. Februar 2013 16:41

[quote=Kalas]

:
WiiU 😛

[/quote]wĂ€re schön, befĂŒrchte aber das es nicht der fall sein wird.

fallibart
5. Februar 2013 16:40

[quote=Sil3ntChill]

Witcher 3, ick freu mir!

Open World…hmmm ok. Hoffentlich leidet dabei die Story -tiefe und -dichte nicht.
Was fĂŒr mich aber auf jeden Fall ein Grund zum Jubeln ist, ist folgendes:

M!Games schrieb:

[…] außerdem passt sich die StĂ€rke von Feinden nicht Eurem Level an.

Find ich gut. Dann bekomm ich wenigstens auf die Fresse, wenn ich mich in Gegenden verirre, in denen ich noch nichts zu suchen hab 😉

[/quote]stimmt.das war fĂŒr mich der frustfaktor nr.1 bei oblivion. ich hab nie das gefĂŒhl gehabt durch etwas hochlevelneinen kleinen vorteil zu erlangen. das hat mich dermaßen gefrustet das ich aufgehört habe.irgendwann will ich so einen kleinen goblin mal mit einem schlag niederringen.

fallibart
5. Februar 2013 16:32

[quote=Kalas]

Goil, Witcher 1 und 2 gehören zu den besten RPGs der letzten Jahre. Wird zusammen mit Dragon Age 3 fĂŒr die nĂ€chste Konsolengeneration gekauft 🙂

[/quote]jep, hoffe nur das es bei der grössenordnung nicht mit massenhaftem leerlauf gefĂŒllt wird…darkside2…hust…

Sil3ntChill
5. Februar 2013 14:09

Witcher 3, ick freu mir!Open World…hmmm ok. Hoffentlich leidet dabei die Story -tiefe und -dichte nicht.Was fĂŒr mich aber auf jeden Fall ein Grund zum Jubeln ist, ist folgendes: [quote=M!Games] […] außerdem passt sich die StĂ€rke von Feinden [b]nicht[/b] Eurem Level an. [/quote]Find ich gut. Dann bekomm ich wenigstens auf die Fresse, wenn ich mich in Gegenden verirre, in denen ich noch nichts zu suchen hab 😉

Max Snake
5. Februar 2013 14:02

Naja es gibt bestimmt Clipping und Popup. Ich hoffe das die Welt beeindrucken wird, aber ich möchte dazu keine hohe Erwartung nehmen.

Richie1982
5. Februar 2013 13:34

Ich empfand das Kampfsystem aus Teil 2 auch ĂŒberragend und durchaus recht knackig. Zumal man nicht fast die ganze Zeit damit beschĂ€ftigt war etliche HeiltrĂ€nke einzunehmen und der Rest des Kampfes automatisch ablief. Komischerweise habe ich drei AnlĂ€ufe gebraucht um es durchzuzocken. Die Zeit war einfach zu dem Zeitpunkt noch nicht reif. ;DUnd vor 2 Wochen mal eben in einer Woche durchgeschmettert…Wahnsinn. Und ein nĂ€chster Durchgang muss auch noch her, da man ja bekanntermaßen nicht sofort alles sieht – je nach getroffenen Entscheidungen. ;-)Ich freu mich auf Teil 3. NatĂŒrlich teile ich auch ein bißchen die Bedenken bzgl. OpenWorld, aber CDP macht das schon. 🙂

captain carot
5. Februar 2013 13:29

Deswegen auch das wenn die das hinbekommen. Skyrim hat einige an sich sehr gut geschriebene Sidequests. Das Problem ist, dass einem da gerne mal eben fĂŒnf andere Quests dazwischen kommen, wenn man in Himmelsrand unterwegs ist. Witcher bietet da ein ganz anderes Pacing, das man in einem offeneren Spiel erhalten mĂŒsste.: So viele Open World Titel gibt es derzeit eh nicht.

Pariah
5. Februar 2013 13:22

Die Jungs und MĂ€dels von CD Project haben es schon frĂŒher bewiesen und werden uns sicher wieder verblĂŒffen. Open World finde ich auch sehr gut, und mir gefiel das Kampfsystem im 2.Teil recht gut. Mit klugem Magieeinsatz konnte man sich auch so manche Rolleinlage ersparen.

Kiryu
5. Februar 2013 13:19

[quote=APT]

20% grĂ¶ĂŸer als Skyrim? Muss das sein? Nich alles muss immer open world sein… Ich liebe die vorgĂ€nger und werde auch teil 3 spielen. Open world ist fĂŒr mich aber trotzdem ein negativ aspekt.

[/quote]Ich kann deine Sorge verstehen,ich bin auch kein fan von diesen Open World Rollenspielen.Jedoch mache ich mir bei CD Project keine gedanken was die Story betrifft.

Spriggan
5. Februar 2013 13:09

[quote=captain carot]

Open World von Skyrim und Storydichte von Witcher? Wenn die das hinbekommen kann es einfach nur verdammt gut werden.

[/quote]In diesem Punkt sehe ich ehrlich gesagt die grösste Herausforderung welche die Entwickler stemmen mĂŒssen.. Ich bin allerdings ĂŒberzeugt das es oder so kein schlechtes Spiel geben wird.

APT
APT
5. Februar 2013 13:07

20% grĂ¶ĂŸer als Skyrim? Muss das sein? Nich alles muss immer open world sein… Ich liebe die vorgĂ€nger und werde auch teil 3 spielen. Open world ist fĂŒr mich aber trotzdem ein negativ aspekt.

Max Snake
5. Februar 2013 12:59

Ist doch das letzte Band von The Witcher. Die PC Version wird sicher besser aussehen. 😛

captain carot
5. Februar 2013 12:23

Open World von Skyrim und Storydichte von Witcher? Wenn die das hinbekommen kann es einfach nur verdammt gut werden.

Kalas
5. Februar 2013 12:22

:WiiU 😛

Pariah
5. Februar 2013 12:19

Bin schon sehr gespannt. Ich liebte den 2.Teil. Welche Systeme wohl berĂŒcksichtigt werden?

Kalas
5. Februar 2013 12:14

Lustig: Mit Witcher 3 bekommt die Serie wohl das 3. neue Kampfsystem spendiert. Teil 1 war zu dröge, bei Teil 2 ist man nur in der Gegend rumgerollt. Vielleicht klappts ja bei Teil 3.

Kiryu
5. Februar 2013 12:08

Tolle Nachricht fuer den anfang der Next Gen,interessanter als all die Spiele die die Wii U zum Launch hatte.

Kalas
5. Februar 2013 12:06

Goil, Witcher 1 und 2 gehören zu den besten RPGs der letzten Jahre. Wird zusammen mit Dragon Age 3 fĂŒr die nĂ€chste Konsolengeneration gekauft 🙂