The Witcher 3: Wild Hunt

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Der Hexer kommt zurück – CD Projekt RED hat also neben Cyberpunk 2077 seinen Fantasy-Star nicht vergessen und wird den sogar früher ins Rennen schicken. The Witcher 3 soll voraussichtlich 2014 für „alle dann erhältlichen High-End-Plattformen“ erscheinen und wurde jetzt in der neuen Game Informer enthüllt. Dank fleißiger Zusammenfasser u.a. bei Gematsu haben wir die wichtigsten Infos in kompakter Form parat: Wild Hunt wird in einer offenen Welt spielen und das Geschehen nicht künstlich in Kapitel oder Akte unterteilt werden.

  • Die Welt ist etwa 20% größer als Skyrim und ca. 40-mal so groß wie noch bei The Witcher 2 – ein Ritt quer über die Karte würde 30-40 Minuten dauern und es soll keinerlei Ladeunterbrechungen geben.
  • Besuchbare Schauplätze sollen stets sichtbar sein und Höhlen, Städte, Ruinen und andere Bereiche umfassen, in denen man dann auch verschiedene Minispiele findet.
  • Die Handlung findet auf drei Ebenen statt: Freie Aufgaben wie Crafting oder Monsterjagd und kleine Questen, Beeinflussung des politischen Klimas in den einzelnen Regionen und die Hauptstory, bei der Geralt seine Familie sucht und die Wild Hunt jagt.
  • In jeder Region gibt es eigene Geschichten, die man auch ignorieren kann, was aber Konsequenzen mit sich bringen wird.
  • Wettereffekte sollen „eine große Rolle“ spielen und diesmal nicht nur grafische Gimmick sein.
  • Feinde bekommen eine neue KI verpasst und Bosse werden nicht einfach nur gescriptet, außerdem passt sich die Stärke von Feinden nicht Eurem Level an.
  • Bei der Jagd auf Monster könnt Ihr durch das Sammeln von Infos mehr über sie herausfinden und dann im Kampf gezielt Schwachpunkte attackieren. Gefallene Feinde hinterlassen auch mal Beute, die man sonst nirgends finden kann und für spezielle Zauber nötig ist
  • Crafting wird deutlich ausgebaut, alles was Ihr mit Rüstungsteilen etc. anstellt, wird auch optisch sichtbar.
  • Das Kampfsystem wird überarbeitet, erhält deutlich mehr Animationen und Flexibilität, weil Ihr jederzeit Eure gewählten Attacken abbrechen und ändern könnt. Ausweichbewegungen werden leichter gemacht und die jeweils gefährlichsten Gegner sollen stets im Blickfeld bleiben.
  • Das beim Vorgänger noch fummelige Inventory-System solle ebenfalls handlicher werden.

Und noch ein letzter Punkt: Wild Hunt wird der Abschluss der The Witcher-Trilogie.

21 Kommentare
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Quackie
7. Februar 2013 13:35

Auch wenn ich über Next Gen schimpfe, ich freu mich drauf!!!!

fallibart
5. Februar 2013 20:11

das kann man doch anpassen , wie bei two worlds. da hat auch nix mitgelevelt und war trotzdem gut.

Doener of Darkness
5. Februar 2013 20:00

Größer als Skyrim? Muss nicht sein. Das die Gegner nicht mitleveln find ich kaka, ist doch dämlich wen ich gegen Ende des Games spielerisch unterfordert bin.

fallibart
5. Februar 2013 16:41

[quote=Kalas]

:
WiiU 😛

[/quote]wäre schön, befürchte aber das es nicht der fall sein wird.

fallibart
5. Februar 2013 16:40

[quote=Sil3ntChill]

Witcher 3, ick freu mir!

Open World…hmmm ok. Hoffentlich leidet dabei die Story -tiefe und -dichte nicht.
Was für mich aber auf jeden Fall ein Grund zum Jubeln ist, ist folgendes:

M!Games schrieb:

[…] außerdem passt sich die Stärke von Feinden nicht Eurem Level an.

Find ich gut. Dann bekomm ich wenigstens auf die Fresse, wenn ich mich in Gegenden verirre, in denen ich noch nichts zu suchen hab 😉

[/quote]stimmt.das war für mich der frustfaktor nr.1 bei oblivion. ich hab nie das gefühl gehabt durch etwas hochlevelneinen kleinen vorteil zu erlangen. das hat mich dermaßen gefrustet das ich aufgehört habe.irgendwann will ich so einen kleinen goblin mal mit einem schlag niederringen.

fallibart
5. Februar 2013 16:32

[quote=Kalas]

Goil, Witcher 1 und 2 gehören zu den besten RPGs der letzten Jahre. Wird zusammen mit Dragon Age 3 für die nächste Konsolengeneration gekauft 🙂

[/quote]jep, hoffe nur das es bei der grössenordnung nicht mit massenhaftem leerlauf gefüllt wird…darkside2…hust…

Sil3ntChill
5. Februar 2013 14:09

Witcher 3, ick freu mir!Open World…hmmm ok. Hoffentlich leidet dabei die Story -tiefe und -dichte nicht.Was für mich aber auf jeden Fall ein Grund zum Jubeln ist, ist folgendes: [quote=M!Games] […] außerdem passt sich die Stärke von Feinden [b]nicht[/b] Eurem Level an. [/quote]Find ich gut. Dann bekomm ich wenigstens auf die Fresse, wenn ich mich in Gegenden verirre, in denen ich noch nichts zu suchen hab 😉

Max Snake
5. Februar 2013 14:02

Naja es gibt bestimmt Clipping und Popup. Ich hoffe das die Welt beeindrucken wird, aber ich möchte dazu keine hohe Erwartung nehmen.

Richie1982
5. Februar 2013 13:34

Ich empfand das Kampfsystem aus Teil 2 auch überragend und durchaus recht knackig. Zumal man nicht fast die ganze Zeit damit beschäftigt war etliche Heiltränke einzunehmen und der Rest des Kampfes automatisch ablief. Komischerweise habe ich drei Anläufe gebraucht um es durchzuzocken. Die Zeit war einfach zu dem Zeitpunkt noch nicht reif. ;DUnd vor 2 Wochen mal eben in einer Woche durchgeschmettert…Wahnsinn. Und ein nächster Durchgang muss auch noch her, da man ja bekanntermaßen nicht sofort alles sieht – je nach getroffenen Entscheidungen. ;-)Ich freu mich auf Teil 3. Natürlich teile ich auch ein bißchen die Bedenken bzgl. OpenWorld, aber CDP macht das schon. 🙂

captain carot
5. Februar 2013 13:29

Deswegen auch das wenn die das hinbekommen. Skyrim hat einige an sich sehr gut geschriebene Sidequests. Das Problem ist, dass einem da gerne mal eben fünf andere Quests dazwischen kommen, wenn man in Himmelsrand unterwegs ist. Witcher bietet da ein ganz anderes Pacing, das man in einem offeneren Spiel erhalten müsste.: So viele Open World Titel gibt es derzeit eh nicht.

Pariah
5. Februar 2013 13:22

Die Jungs und Mädels von CD Project haben es schon früher bewiesen und werden uns sicher wieder verblüffen. Open World finde ich auch sehr gut, und mir gefiel das Kampfsystem im 2.Teil recht gut. Mit klugem Magieeinsatz konnte man sich auch so manche Rolleinlage ersparen.

Kiryu
5. Februar 2013 13:19

[quote=APT]

20% größer als Skyrim? Muss das sein? Nich alles muss immer open world sein… Ich liebe die vorgänger und werde auch teil 3 spielen. Open world ist für mich aber trotzdem ein negativ aspekt.

[/quote]Ich kann deine Sorge verstehen,ich bin auch kein fan von diesen Open World Rollenspielen.Jedoch mache ich mir bei CD Project keine gedanken was die Story betrifft.

Spriggan
5. Februar 2013 13:09

[quote=captain carot]

Open World von Skyrim und Storydichte von Witcher? Wenn die das hinbekommen kann es einfach nur verdammt gut werden.

[/quote]In diesem Punkt sehe ich ehrlich gesagt die grösste Herausforderung welche die Entwickler stemmen müssen.. Ich bin allerdings überzeugt das es oder so kein schlechtes Spiel geben wird.

APT
APT
5. Februar 2013 13:07

20% größer als Skyrim? Muss das sein? Nich alles muss immer open world sein… Ich liebe die vorgänger und werde auch teil 3 spielen. Open world ist für mich aber trotzdem ein negativ aspekt.

Max Snake
5. Februar 2013 12:59

Ist doch das letzte Band von The Witcher. Die PC Version wird sicher besser aussehen. 😛

captain carot
5. Februar 2013 12:23

Open World von Skyrim und Storydichte von Witcher? Wenn die das hinbekommen kann es einfach nur verdammt gut werden.

Kalas
5. Februar 2013 12:22

:WiiU 😛

Pariah
5. Februar 2013 12:19

Bin schon sehr gespannt. Ich liebte den 2.Teil. Welche Systeme wohl berücksichtigt werden?

Kalas
5. Februar 2013 12:14

Lustig: Mit Witcher 3 bekommt die Serie wohl das 3. neue Kampfsystem spendiert. Teil 1 war zu dröge, bei Teil 2 ist man nur in der Gegend rumgerollt. Vielleicht klappts ja bei Teil 3.

Kiryu
5. Februar 2013 12:08

Tolle Nachricht fuer den anfang der Next Gen,interessanter als all die Spiele die die Wii U zum Launch hatte.

Kalas
5. Februar 2013 12:06

Goil, Witcher 1 und 2 gehören zu den besten RPGs der letzten Jahre. Wird zusammen mit Dragon Age 3 für die nächste Konsolengeneration gekauft 🙂