Im Juni wird er seine Stellung als neuer Präsident des Spieleherstellers Square Enix antreten: Yosuke Matsuda ist der Nachfolger von Yoichi Suda, welcher die Verantwortung für die “außergewöhnlichen Verluste” der Firma übernahm (oder übernehmen musste) und seinen Spitzen-Posten abgab.
Der neue Mann muss jetzt untersuchen, warum Square Enix trotz hochwertiger Marken wie Tomb Raider und Hitman: Absolution und deren -relativ gesehen- guter Verkäufe (doch nicht gut genug für Square Enix: wir berichteten hier) trotzdem weiterhin rote Zahlen schreibt.
Konkrete Maßnahmen konnte er natürlich noch nicht nennen, erstmal steht jetzt einen umfangreiche Bestandsaufnahme an. Doch die Richtung, die er einzuschlagen gedenkt, kündigte er bereits an – und diese steht im Gegensatz zu der, die sein Vorgänger einschlug: “Ich möchte grundlegend überarbeiten, was bei unserem Unternehmen funktioniert und was nicht, und dann alle unsere Ressourcen darauf ausrichten, was uns erfolgreich macht – und gründlich ‘auspressen’, was nicht“, erklärte er (übersetzt von Siliconera).
Das klingt nach einem Paradigmenwechsel beim Traditionshersteller – denn angesichts dieser Aussage lässt sich erahnen, wo er den Rotstift ansetzen will: Denn die Sparte, die bei Square Enix nicht läuft, ist ausgerechnet die der renommierten Top-Titel wie beispielsweise Final Fantasy; dafür verkaufen sich besonders Spiele für den einheimischen Mobil- und Social-Sektor sehr gut.
Vorgänger Yoichi Wada sah das noch etwas anders: Auf der Tokyo Game Show 2011 erklärte er (VG247 v. 16.09.’11), dass neue Geschäftsfelder wie der mobile Markt nicht zwangsläufig den “alten” Markt der traditionellen Spiel “auspressen” müssen – sie böten viel mehr neue Möglichkeiten. Noch im Dezember letzten Jahres ging er davon aus, dass Square Enix “mindestens zwei Jahre” keine Gewinne mit den “traditionellen” Konsolentiteln erwirtschaften würde (siehe VG247 v. 18.12.’13) – trotzdem wollte er diesen die Treue halten.
Yoichi Wada wird übrigens weiterhin bei Square Enix bleiben – in einer nicht genauer bestimmten Position will er quasi “Buße” tun und
will “seine Schulden an der Firma abbezahlen”.









Was nicht funktioniert:3 FF13 Teile…
Ein neuer Kurs wäre auf jeden Fall nicht von Nachteil.Square Enix sollte mehr auf die Fans hören und Fortsetzungen zu Legend of Mana, Vagrant Story, Chrono Trigger und Xenogears rausbringen.Seufz, viellleicht kommt ja noch was……
Ich glaube ich sehe die Zukunft von Square Enix. Sie werden sich erstmals auf ihren Hausmarkt konzentrieren, um sich einige Lokalisierung Kosten einzusparen. Außerdem sind Sie im Hausmarkt auch flexibler. Kleine Spiele die mehr Erfolg in Japan haben als im Ausland oder so was, sehe ich aufkommen. Außerdem haben Sie ja einen Starken Yen. Das wirkt sich ja auch aus. Und falls Sie weiterhin das Ausland beliefern wollen, wird wohl die Währung eine wichtige Rolle spielen. Hey, die Firma muss ihre Mitarbeiter bezahlen können. Von Luft und Liebe kommt denen kein Essen auf dem Tisch
[quote=Kakyo]
ich warte auch immer noch auf Type-0……
[/quote]Ich denke, dass sind die wirklich merkwürdigen Entscheidungen von SE. Einige Titel, die westliche Fans erwarten nicht hier zu bringen (Ignoranz des ausländischen Marktes, bzw. kein Blick über den Tellerrand, das klappt bei den Amis weil sowieso jeder ihren Kram trotzdem haben will, aber eben nicht bei Japan, schon wegen der Sprache).Oder warum Titel wie Crisis Core, Type Zero und Co nicht auch für PS3 zumindest im PSN kommen? Kann mir vorstellen, dass die als Downloadgames noch mal ein extra großer Erfolg wären. MGS Peace Walker, bzw. die MGS HD Collection verkauft sich ja scheinbar auch wie geschnitten Brot, wenn ich mir den stetig steigenden Preis der Retailfassung so ansehe. Gerade solche Titel von SE böten sich als Low Budget Spiel für die großen Konsolen doch geradezu an.
[quote=Holledauer]
FF 7 und Crisis Core
-check eh nicht warum es CC nicht für die Vita gibt
[/quote]ich warte auch immer noch auf Type-0……
hab nur einen einzigen Wunsch an S-E, dass sie Terranigma für 3DS (3DS-Kanal auch ok), von mir aus auch 1:1, bringen. Ansonsten ist mir alles egal ^^
Der jetzt abgetretene Präsident hat ja ein FF 7 Remake aufgrund der immensen Kosten bereits ausgeschlossen und ich bezweifel mal, dass ein neuer Präsident der alte Zöpfe abschneiden will ausgerechent in nem FF 7 Remake das Potential sieht die hübschen Zahlen in der Bilanz in Schwarz zu sehen. Ich meine wie soll so ein Remake auch aussehen? Wenn du zuviel vom alten System weg gehst verärgerst du nur die alten Recken. Bringst du das altbackene Kampfsystem wirds von der verwöhnten Jugend links liegen gelassen (bzw. is die Gefahr da zu offensichtlich). Alles in allem hat SE doch mit nem Remake recht wenig zu gewinnen und ziemlich viel zu verlieren.
[quote=Thrashmaster]
OHja, tetsuo. Da sagste was. Nen Secret O Mana mit so einer Spielmechanik, die auch ruhig so dezent bleiben darf, wär natürlich was feines. Oder nen Secret Of Evermore. Dabei kommt mir die Idee, jemand meinte das FF7’s Spielmechanik einfach heute zu veraltet wär, das es doch garnicht schlecht ist sich auf alte tugenden zurück zu besinnen. Die meisten der neuen Spieler kennen diese Mechaniken ja garnicht und wir alten Hasen würden auch mal wieder was tolles bekommen. Es muss ja nicht immer alles megakomplex sein. Warum kann ein JRP nicht auch mal wieder einfach in seiner Struktur gehalten sein. Schön entspanntes Spielen, gelegentliche Rätsel die mit dem Spielverlauf immer knackiger werden und fordernde Bosskämpfe. Für mehr bedarf es doch garnicht.
Aber Back to Topic.
Wir werdens ehen was er mit Kurskorrektur meint, wenn erste Taten getan sind. Dann erst lohnt es sich weiter drüber nachzudenken.^^
[/quote]Das Spiel soll sich ja auch verkaufen, wie oft soll ich das noch erklären? Wenn es auch nur halbwegs aktuelle Technik verwendet, dann kostet die Entwicklung immer noch Millionen. Dann nützt es nichts, wenn Spieler unter 30 das Teil links liegen lassen, weil sie nichts mit anfangen können, und nur ein paar 100.000 Altzocker das kaufen. In dem Sinne rate ich übrigens mal mit ein wenig Eigenwerbung zu meinem Blog-Artikel über die kommenden Old-School RPGs, die auf dem PC gerade nämlich wieder ordentlich im Kommen sind. Legend of Grimrock konnte 600.000 Einheiten absetzen. Ich glaube das gibt selbst bei den Entwicklern ein böses Erwachen, wenn da jetzt mit einmal so viele kommen und sich gegenseitig die Kunden klauen.Und was hier nicht vergessen werden sollte, neue Old-School JRPGs gibt es Massenhaft! Nämlich auf iOS und Android! Allerdings wird auch nur ein winziger Bruchteil übersetzt, weil es sich einfach nicht lohnt, da es viel zu wenig Interessenten gibt.
Square hätte (wie schon erwähnt) mit Enix ein riesen Portfolio an Hammer-Marken (SoM, SoE, Crono Trigger, Terranigma, Illusion of Time), da ginge doch wirklich was……..
Was bring mir ein Kampfsystem wie bei FF13 wo ich ständig immer das Gefühl habe nicht wirklich Herr der Lage zu sein und nicht wirklich alles über meine Entscheidungen geht. Hauptsache mordsviel Effektgewitter und gebimmel…
OHja, tetsuo. Da sagste was. Nen Secret O Mana mit so einer Spielmechanik, die auch ruhig so dezent bleiben darf, wär natürlich was feines. Oder nen Secret Of Evermore. Dabei kommt mir die Idee, jemand meinte das FF7’s Spielmechanik einfach heute zu veraltet wär, das es doch garnicht schlecht ist sich auf alte tugenden zurück zu besinnen. Die meisten der neuen Spieler kennen diese Mechaniken ja garnicht und wir alten Hasen würden auch mal wieder was tolles bekommen. Es muss ja nicht immer alles megakomplex sein. Warum kann ein JRP nicht auch mal wieder einfach in seiner Struktur gehalten sein. Schön entspanntes Spielen, gelegentliche Rätsel die mit dem Spielverlauf immer knackiger werden und fordernde Bosskämpfe. Für mehr bedarf es doch garnicht.Aber Back to Topic.Wir werdens ehen was er mit Kurskorrektur meint, wenn erste Taten getan sind. Dann erst lohnt es sich weiter drüber nachzudenken.^^
FF 7 und Crisis Core-check eh nicht warum es CC nicht für die Vita gibt
Und vieleicht endlich mal ein neues Secret of Mana…mit Kopffüsslern bitte.
und shenmue…
Ja dann will ich halt ein Suikoden Remake – oh hoppla, dass is ja ne andere Firma :)Na dann:Wir wollen FF7Wir wollen FF7Wir wollen FF7*Schild in die Höhe haltend*
Also ich brauch kein Remake von FF7. In meinem Regal steht das PSone Original. Lieber was neues und sich dabei auf alte Tugenden besinnen. Und vor allem…keine Metrosexuellen Milchegsichter mehr die aussehen wie Katalogmodels als Charaktäre. Figuren mit Ecken und Kanten und nicht so Klischeebeladen wie bei FF13…
[quote=Diragon]
ff7 remake und das schiff ist sicher im hafen
[/quote]Ne, das würde sie endgültig ruinieren! Denn Neuspieler wird der Titel nur wenige locken und nicht jeder Altspieler wird noch einmal zugreifen. Auch ein FF VII ist heute thematisch und vom Gameplay eben nicht mehr ganz taufrisch (ich höre die Fans aufschreien, aber wir wollen hier ja mal realistisch sein, seither hat sich viel bei Spielmechaniken geändert und auch das Storytelling ist weiter). Dazu kommt, ein Open World Titel wie FF VII als Triple-A Game würde mindestens(!) 100 Millionen kosten. Keine Chance! Du kannst ja FF VII als HD Remake seit ein paar Monaten relativ günstig kaufen. Scheinbar interessiert das auch schon aber kaum jemanden …
[quote=Diragon]
ff7 remake und das schiff ist sicher im hafen
[/quote]Yep, sehe ich auch so. Würde das Spiel dann sogar 2mal kaufen. 1mal eben zum Spielen, und 1mal fürs “”ins Regal”” stellen.
Ja, der FF Film war schon mal so ein Beinahe-Ende, ich wundere mich auch, dass sie daraus nicht gelernt haben, ihre gesamten Resourcen nicht in ein Projekt zu stecken und damit dann auf die Schnau… zu fallen. Eidos mit seinen westlichen Marken trägt wahrscheinlich extrem dazu bei, dass SE noch erfolgreich Triple-A Spiele macht. Aber wie gesagt, es gibt zu viele Mitbewerber und die Spieler müssen sich schon aus Geld- und vor allem Zeitgründen auf ihre bevorzugten Genres konzentrieren. Es gibt, denke ich, nicht mehr allzu viele Zocker, die wirklich alles spielen. Diese beiden Faktoren sorgen dafür, bei nicht mehr wachsender Spielerzahl, dass die möglichen verkauften Einheiten eben nicht mehr bei 20 Millionen liegen, selbst bei absoluten Top-Marken wie halt Tomb Raider. Und ein Hitman ist z.B. eine Nische. Deus Ex hat es vorgemacht. Verkaufte sich hervorragend (für sein Genre) hat aber sicherlich auch aufgrund seines Status als maximal Single-A Titel nicht so viel gekostet, sodass es sich da wirklich gelohnt hat.
ff7 remake und das schiff ist sicher im hafen
Squaresoft!
[quote=Oliver Grüner]
Überschätze den Markt nicht so! Die Zeit der JRPGs ist lange vorbei. Hier regieren inzwischen eindeutig West RPGs wie Skyrim oder Mass Effect, die ein weitaus breit gefächerteres Publikum ansprechen.
Alles was heute mehr als 5 Millionen verkauft, egal welches Genre, grenzt eigentlich an ein Wunder! Das schaffen nur ganz wenige. In der Hinsicht scheinen sich gerade japanische Entwickler gerne zu verkalkulieren *hust* Capcom *hust*.
[/quote]Und da hält Square eben mit Eidos noch einen westlichen Trumpf im Ärmel da die Eigenmarken mittlerweile zur Randerscheinung werden. Ich befürchte nur das die sparmassnahmen auch vor Eidos nicht halt machen werden. Und die haben es eigentlich nicht verdient mit unter zu gehen…
[quote=Oliver Grüner]
Wollte gerade sagen, FF XIII hat sich super verkauft. Das ist nicht das Problem, jedenfalls nicht bei den Single-Player Titeln. Das Problem war FF XIV Online. Da hat SE 100 Millionen oder so verbraten und das Teil war eine Katastrophe. Daran wäre SE beinahe bankrott gegangen!
Man hat dann ein Redesign gemacht. Aber auch wenn es jetzt relativ gut ist, der Markt für Abo-MMOs ist einfach nicht mehr da, da es zu viele F2P Games gibt. Es gibt nur zwei(!) Abo-MMOs, die wirklich gut laufen, drei, wenn man EVE mitzählen will. WoW und Rift. Wobei Rift in Asien nicht so ankommt, in Korea wurden gerade die Server abgeschaltet und es mit seinen geschätzt inzwischen weit unter 1 Millionen Spielern so oder so nur kleine Brötchen backen kann. Außerdem, der Kunde verzeiht nicht. Wer einen schlechten Start hinlegt (sprich unfertiges Spiel, Designmacken etc.) der verliert seine Spieler – für immer! Das durfte etwa Age of Conan erfahren. Meiner Ansicht nach inzwischen eines der besten MMOs überhaupt – half nur nichts. Einmal verschi… immer verschi…
FF XIV will bzw. muss ganz oben bei WoW mitspielen, wenn es seine Entwicklungskosten einspielen will. Aber das schafft einfach kein Titel mehr, die Zeiten sind vorbei! Das durfte schon das 200 Million-Grab Star Wars erfahren. Das wusste man (zumindest ich) aber auch schon vor zwei, drei Jahren. Der Markt ist gesättigt, wer jetzt kommt, dem bleiben nur ein paar Wechsler und ein paar kurz für einen Monat Reinschauer. Das wird im kommenden Jahr übrigens auch Elder Scrolls Online sehr bitter zu schmecken kriegen. Ich weiß echt nicht, was sich manche Entwickler denken …
[/quote]*Hust* Die Mächte in Mir! DVD *hust* Squaresoft … Also in Schiffe versenken haben da so einige dort erfahrung
[quote=tetsuo01]
Wenn man es mit den aufgeblähten Entwicklungskosten vergleicht die für FF13 wahrscheinlich verpulvert worden sind dann waren 7 millionen Einheiten wohl das mindeste.
[/quote]Überschätze den Markt nicht so! Die Zeit der JRPGs ist lange vorbei. Hier regieren inzwischen eindeutig West RPGs wie Skyrim oder Mass Effect, die ein weitaus breit gefächerteres Publikum ansprechen. Alles was heute mehr als 5 Millionen verkauft, egal welches Genre, grenzt eigentlich an ein Wunder! Das schaffen nur ganz wenige. In der Hinsicht scheinen sich gerade japanische Entwickler gerne zu verkalkulieren *hust* Capcom *hust*.
Wollte gerade sagen, FF XIII hat sich super verkauft. Das ist nicht das Problem, jedenfalls nicht bei den Single-Player Titeln. Das Problem war FF XIV Online. Da hat SE 100 Millionen oder so verbraten und das Teil war eine Katastrophe. Daran wäre SE beinahe bankrott gegangen!Man hat dann ein Redesign gemacht. Aber auch wenn es jetzt relativ gut ist, der Markt für Abo-MMOs ist einfach nicht mehr da, da es zu viele F2P Games gibt. Es gibt nur zwei(!) Abo-MMOs, die wirklich gut laufen, drei, wenn man EVE mitzählen will. WoW und Rift. Wobei Rift in Asien nicht so ankommt, in Korea wurden gerade die Server abgeschaltet und es mit seinen geschätzt inzwischen weit unter 1 Millionen Spielern so oder so nur kleine Brötchen backen kann. Außerdem, der Kunde verzeiht nicht. Wer einen schlechten Start hinlegt (sprich unfertiges Spiel, Designmacken etc.) der verliert seine Spieler – für immer! Das durfte etwa Age of Conan erfahren. Meiner Ansicht nach inzwischen eines der besten MMOs überhaupt – half nur nichts. Einmal verschi… immer verschi…FF XIV will bzw. muss ganz oben bei WoW mitspielen, wenn es seine Entwicklungskosten einspielen will. Aber das schafft einfach kein Titel mehr, die Zeiten sind vorbei! Das durfte schon das 200 Million-Grab Star Wars erfahren. Das wusste man (zumindest ich) aber auch schon vor zwei, drei Jahren. Der Markt ist gesättigt, wer jetzt kommt, dem bleiben nur ein paar Wechsler und ein paar kurz für einen Monat Reinschauer. Das wird im kommenden Jahr übrigens auch Elder Scrolls Online sehr bitter zu schmecken kriegen. Ich weiß echt nicht, was sich manche Entwickler denken …
Wenn man es mit den aufgeblähten Entwicklungskosten vergleicht die für FF13 wahrscheinlich verpulvert worden sind dann waren 7 millionen Einheiten wohl das mindeste.
FF13 hat sich über 7Mio mal verkauft…von unter den erwartungen kann nicht die rede sein, was glaubst du denn warum die ne fortsetzung gemacht haben, die haben einfach angenommen das jeder der FF13 gezockt hat automatisch zu FF13-2 greift…
Aber jetzt ist klar welcher Klotz am Beim von Square hängt, es ist Final Fantasy. 13 und 13-2 haben sich ja auch unter den Erwartungen verkauft. Sagen würde man das bei Square wohl nicht so recht, den wer würde schon den heilligen Grahl der Rollenspiele kritisieren wollen. Dann doch lieber auf die Jungs von Eidos rüberhacken. Square kann froh sein das Eidos mit im Boot ist sonst wäre der Japanische Betrieb schon abgenippelt…
sollte ff14 einschlagen wird er sich mit lorbeeren schmücken die ihm nicht zustehen.ich denke weitere hd ports von ff u dq und ports von dragon quest auf andere systeme(wii ist zu tot u wii u zu klein um gewinn abzuwerfen)lässt den rubel wieder rollen.
So was wie Final Fantasy All the Bravest spart sich Square-Enix hoffentlich in Zukunft.