Wie teuer die Xbox One letztlich wird, verschwieg Microsoft bei der gestrigen Pressekonferenz. Das öffnet Spekulationen natürlich Tür und Tor. Auf Amazon ist die neue Konsole bereits vorbestellbar. Nicht weniger als 999,99 Euro ruft der Internethändler dafür auf. Ist die Höhe des Platzhalter-Preises ein Indiz für die letztliche Preiseinstufung? Zu viel Bedeutung sollte man dem ganzen nicht beimessen, PlayStation-4-Titel liegen dort momentan bei 99,00 Euro. Und das wird hoffentlich auch nicht der finale Preis sein!
Wie viel Geld würdet Ihr für die Xbox One ausgeben?









Auf der besagten Konsole lief es, definitiv.
Hab noch mal kurz nachgeforscht. Also bei der PS3 war es zum Beispiel so, dass z.B. ein FIFA 12 und darauffolgende Spiele die Firmware 3.6 benötigten und auf der alten (3.55) nicht mehr liefen ohne Update.
Na mittlerweile hab ich immer die neusten Updates, da auch immer Internet. Du kannst viele Spiele nehmen, dass nach dem PSN Hack rauskam. Da war ebenfalls Updatepflicht angesagt.Wenn Du weißt, wann die Firmware ne neue Version erhält, kannst Du es an Spielen testen, die danach erscheinen, wenn es Dir Spass macht. :)Ich meinte im Grundsatz nur, dass man eine Konsole ohne Internet schon recht lange nicht mehr uneingeschränkt nutzen kann.
Nenn mal neuere Sachen, Portal 2 funktioniert soweit ich weiß.
Bei der PS3 läuft zum Beispiel ein Portal 2 nicht ohne aktuelle Firmware (ich glaub zu der zeit war es 3.5 oder 3.6). Auf der Box hatte ich das Problem bei Skyrim und auch bei The Witcher 2 und noch anderen. Das war nach einer längeren Zeit ohne Internet und peng…haste die Scheiße.
Welche Spiele sollen denn ohne Firmware Update nicht gehen? Konkretes Beispiel: Sony Slim 250 GB Variante 2011 gekauft. Fifa 13, Fifa Street, Rock Band 3, Street Fighter X Tekken etc. laufen ohne Probleme.Ich würde dann direkt das benannte Spiel dort ausprobieren.
Dann kann dieser jemand aber nicht alle aktuellen Spiele spielen. Es geht auch gar nicht um Patches, sondern um Firmwareupdates. Ohne die verweigern manche Spiele den Dienst und im Gegensatz zu Nintendo, sind diese Updates dann auch mal gerne nicht auf den Datenträgern.Mal abgesehen davon wird von Seiten der Publisher die Nummer in ukunft eben etwas anders laufen und da macht eben auch Sony nix dran…auch wenn sie selbst drauf verzichten werden…falls…P.s.: Die WiiU hat zum Launch diesbezüglich natürlich den Vogel abgeschossen…
Exakt, ich kenne Leute, deren PS3 noch nie das Netz gesehen hat. Von meinen 110 Retail Titeln fallen mir auch gerade nur 2 ein, bei denen ich sofort die Patches bemerkte (Skyrim und Far Cry 3). Viele meiner Solo Titel wurden als Version 1.00 durchgespielt.
Gegenfrage: Besitzt Du eine aktuelle Konsole (360, PS3, Wii U) mit der Du nie im Netz warst und die ohne Probleme läuft? 🙂
Weil?
Wenn Du mit deiner Konsole niemals on gehen möchtest, dann würde ich Dir dringen auch von der PS4 abraten. 🙂
Und wo werden die Daten gespeichert, wenn ich mit meiner Konsole niemals on gehen werde? Ich glaube da nicht so wirklich dran, aber im Dezember sind wir alle schlauer.
[quote=Sauerland ist Schauerland]
Ich glaube nicht, dass das Eye-Toy durchgehend angeschlossen sein muss. Dafür bringt es Sony zu wenig Vorteile bei einem zu großen Nachteil. Gerade ohne online-zwang ergibt ein durchgehend eingeschaltetes Eye-Toy überhaupt keinen Sinn.
[/quote]Natürlich ergibt es einen Sinn. Die Bilddaten werden ja (genau wie in der XBO) in der Konsole und der Peripherie verarbeitet.
Hoffentlich bringen sie auch eine Version ohne Kinect heraus, sonst greife ich sowieso zur PS4.Der ganze Überwachungskram der Xbox One nervt mich jetzt schon…
Ich glaube nicht, dass das Eye-Toy durchgehend angeschlossen sein muss. Dafür bringt es Sony zu wenig Vorteile bei einem zu großen Nachteil. Gerade ohne online-zwang ergibt ein durchgehend eingeschaltetes Eye-Toy überhaupt keinen Sinn.
Tja, genau das ist letzten Endes das Problem. PS4 Eye gehört wohl fest dazu und macht nicht alles, aber vieles von dem, was Kinect 2 macht.Generellen Onlinezwang gibt es bei Sony nicht, Gebrauchtspielsperre ist aber nach aktuellem Stand der Dinge Publishersache.Sony muss halt gar nicht viel weniger “”böse”” sein, um als das gute Unternehmen angesehen zu werden. Es reicht einfach, ein bisschen weniger schlimm zu sein, zumindest vorläufig.
Das Problem dabei ist, haben MS und Sony Erfolg, dann steht Big N irgendwann alleine da.Das war beim NES definitiv anders. Japan blieb vom westlichen Konsolencrash eh halbwegs verschont, als das NES in die USA kam war der große Crash schon eine Weile her und als Nintendo sich so richtig in Europa breitmachte gingen die Heimcomputer schon allmählich in den Sinkflug.Spieleentwicklung war damals eh unglaublich viel günstiger, so dass die Unterstützung des NES für Publisher eh kein großes Risiko war. Das ist heutzutage alles anders.Falls die Wii U kein großer Erfolg wird bleibt Nintendo vermutlich nix anderes übrig, als mitzuziehen, egal ob die wollen oder nicht.
Das Problem ist, das es längerfristig gesehen im ganzen Entertainmentbereich so aussehen dürfte. Sony wird da früher oder später in eine ähnliche Richtung gehen.Nintendo kann sic Publisherwünschen auch nicht ewig widersetzen.In der Musikbranche haben wir den Salat im Prinzip schon, immer weiter steigenden Streaming- und Downloadanteilen sei Dank. Da fehlen derzeit noch ein wenig die Kontrollmechanismen, die sind aber in Arbeit.Im Filmbereich geht der “”Verleih”” eh schon immer mehr Richtung Streaming, inklusive Rechteverlust auf Konsumentenseite, abhängigkeit vom Netz usw. und erstaunlicher Weise unter Inkaufname schlechterer Qualität.Der Kaufbereich scheitert da derzeit noch an Bandbreiten für zu Blu Ray gleichwertigen Streams, aber auch da zeichnet sich langsam ein Trend ab, auch inklusive Rechteverlust, Abhängigkeit vom Netz usw.Bei den PC-Spielen ist vieles von dem, was wir jetzt bekommen ein alter Hut, je nach Anbieter muss man da Spiele für den Singleplayer aber nur ein Mal registrieren und viele Titel erlauben Mehrfachinstallation auf verschiedenen Rechnern, einzelne Anbieter verzichten auch auf DRM, damit haben es PC-Zocker unter´m Strich zumindest nicht schlechter.Mir geht das alles definitiv zu weit.So ein System, wie MS es anstrebt würde ich nur noch geknackt und dann mit “”wertlosen”” Gebrauchtspielen mitmachen, logischer Weise nur für Spiele mit ordentlichem Single Player.
Vielleicht sollte MS zum Arzt gehen, ich wittere da übermässigen Stuhlgang.
Tadada, Bock auf Xbox 1? Ja, mittlerweile erheblich mehr als auf XBox One. Immer mehr Post-PK Infomaterial sorgt dafür, dass mein Kaufwille für die Kiste mittlerweile im negativen Prozentbereich ist.Ich kann also Spiele “”verleihen”” und der Ausleihende soll den Vollpreis online berappen? Ja klar. Und das ist nur einer von vielen Böcken, die MS gerade schießt.Es war ja klar, dass der ganze Mist kommt irgendwann. Aber MS versucht, viel zu viel auf Einmal durchzudrücken.
Soweit ich verstanden habe befindet sich auf der Disc das komplette Spiel, dass man dann auch installiert. Sollte man es irgendwann aus Platzmangel löschen, kann man es erneut installieren oder eben (weil man ja den Code für das Spiel eingelößt hat) von XBL herunterladen.
Was mich auch ein wenig beschäftigt, ist auf der Spieledisk in Zukunft nur der Startbildschirm drauf und den Rest gibts dann per Cloud. Die Spiele sind ja jetzt schon teilweise extrem verbuggt, wird sich diese Problematik in Zukunft noch verschärfen ???
@ChrisKongEs wird so wie bei Sony sein, wenn deine Gratis-Spiele neu zertifiziert werden müssen. Du gehst ins Spiel rein, es schmeißt dich wieder raus und sagt dir: “”Gehe in den Shop, begibt dich direkt dort hin, gehe nicht über Los und ziehe keine 4000 M
Zu den Hardware Specs mal ein Verweis auf die Seite 4Players. Die sind doch auch plausibel.http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxOne/34518/2132010/Xbox_One%7CHardwareanalyse__Vergleich_zur_PS4.html
Wenn MS Doom ganz lieb fragt und ihm eine Gratiskonsole verspricht, dann dürfen sie die 10Mio Einheiten sicher bei ihm zuhause lagern.Wie soll das genau mit dieser 24h Abfrage genau funktionieren? Nehmen wir mal an, ich habe Netzausfall, dann läuft das Ding erst wieder, wenn es sich mit dem Internet verbunden hat? Ich hab einfach noch selten erlebt, dass etwas, das in der Theorie funktioniert, sich einfach so reibungslos in die Praxis umsetzen lässt. Das Sim City Debakel ist ja nur ein aktuelles Beispiel unter vielen. Ein Spezi von mir hat das Ding für den PC geholt und attestiert, dass es ein geniales Spiel ist, aber der Ärger, der damit verbunden war und teilweise noch ist, wiegt es bei weitem nicht auf. Da werden noch ein Haufen Kinderkrankheiten auf uns zukommen. Bei Sony bin und bleibe ich skeptisch, weil ich hier die Mechanik der Geräte als Problem verorte. Nachdem PS1 und 2 schon Scheiben zerkratzt hat und bei einem Kumpel von mir Blurays auch zunehmend ihren Dienst verweigern, fragt sich, ob es überhaupt Sinn macht schon bei der Erstauflage zuzugreifen.
Ich weiß es nicht! :)Sie werden sicherlich die Möglichkeiten gehabt haben/oder noch haben, einzelne Komponenten auszutauschen (ist ja im Grunde nur ein Bausatz). Aber ob sie das machen oder gemacht haben oder machen wollen…ick wees nich.Ist mir aber auch irgendwie wumpe…ich hab da ganz andere geistige Baustellen…und MS wohl auch. 😀
Das will ich auch nicht bezweifeln, sondern wollte nur aufzeigen, dass das alles länger als 8 Wochen dauern wird. Aber wie gesagt, wenn sie wirklich 10 Millionen zum Launch fertig haben wollen (diese Zahl ist ein fiktionales Beispiel) dürfte die Produktion entweder in Kürze anlaufen oder schon angelaufen sein. Ich kann mir halt nicht vorstellen, dass jetzt nochmal unter Labor Bedingungen die Leistung der Xbox one hochgekitzelt oder die Architektur geändert wird.
@SiS: Die einzelnen Komponenten bei den Zulieferern einlagern zu lassen ist aber kostengünstiger als die fertigen Konsolen samt Verpackung zu lagern (alleine schon wegen der Platzersparnis). Die werden wohl eher Richtung Just In Time Fertigung gehen.Aber
once per day ist always-on light. Die Konsole funktioniert nicht offline, Ende, aus. Der Einzige Vorteil ist, dass ein kurzzeitiges Abreißen des Internets keine Auswirkungen mehr hat. Wenn aber mal einen Tag das Netz streikt bzw. der Router oder die Telekom, hat man genau den selben Salat.@OpalaugeWenn sie zum Launch weltweit 10 Millionen Einheiten produzieren wollen (Sony spekuliert angeblich selbst mit 12), halte ich 8 Wochen für zu kurz. Alleine, weil die Dinger in China hergestellt werden und per Schiff auf Tour gehen. Je nachdem, welche Komponenten verbaut werden, braucht man auch eine gewisse Vorlaufzeit und muss die Einzelteile so oder so lagern. Die Lagerung an sich stellt nach der Produktion kein Problem dar, dafür gibt es genug kostengünstige Möglichkeiten.
[quote=Sauerland ist Schauerland]
Im Normalfall dürfte die Xbox one Produktion schon angelaufen sein…
[/quote]Das ist sehr unwahrscheinlich. Die 360 ging wie gesagt erst kurz Vor Release (ich glaube es waren acht Wochen) in Massenproduktion. Die werden sich nicht die Kosten ans Bein binden, jetzt hunderttausende Konsolen zusammenzubauen und dann bis zum Release zu lagern.