Xbox One

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Auf der Comic-Con führten Entwickler die neuen Funktionen der Xbox One vor – mit Fokus auf deren Controller und das neue Kinect.

Microsofts Creative-Director Ken Lobb zeigte, wie die Kinect-Kamera erkennt, welcher Spieler den Controller gerade in Händen hält; übergibt man das Pad einem anderen, lädt das Spiel automatisch das jeweilige Profil des Spielers – praktisch.

Dan Greenwalt von den Forza-Entwicklern Turn 10 führte natürlich die neuen Rumble-Funktionen des Xbox One-Controllers vor – bekanntlich hat dieser hierfür gleich vier Motoren, zwei in direkter Vebindung mit den Trigger-Tasten. Das sorgt für (differenziertes) Vibrations-Feedback vom Handballen bis in die Fingespitzen. Forza 5 wurde hierfür optimiert, Frage ist allerdings, wie stark sich das auf die Akku-Laufzeit auswirkt. Im Idle-Zustand schaltet das Pad auf LowPower-Modus um.

Josh Bridge führte Dead Rising 3 vor – und die anatomisch korrekt platzierten Organe der Zombies, die er zerstückelte. Schöne, neue Next-Gen-Welt…Auch Smartglass ist bei der Xbox One (noch) Thema; Justin Robey von den Microsoft Studio zeigte, wie man es in Ryse nutzt.

Nick Burton, Technischer Leiter von Rare, präsentierte schließlich die Verbesserungen von Kinect: So erkennt es jetzt die Gesichts-Mimik und kann zwischen den einzelnen Fingern differenzieren; die Positionen der Hände werden auch besser erkannt. Auch kann man jetzt sein Gesicht einscannen und es in Spiele importieren. Das gab’s natürlcih schon anderswo – doch hier wird die Mimik das Spielers in Echtzeit auf sein Alter Ego übertragen. Ebenso kann man seinen Body-Mass-Index auf sein Charakter-Modell übertragen – für die ganz furchtlosen. Doch ähnlich wie bei Wii Fit dürfte das Ergebnis nicht immer schmeichelhaft ausfallen…

Rare arbeitet übrigens derzeit an einem Shooter, der anstelle einer Light-Gun die Hand- und Augen-Positionen des Spielers zum Zielen und Schießen nutzt.

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Bastian_RS6
23. Juli 2013 18:03

[quote=Wichtgestalt]Nee, ich gebe zu, dass ich SmartGlass bisher noch nicht benutzt habe, aber sag mir doch bitte mal, wo das sinnvoll eingesetzt wird? [/quote]nachrichten schreiben gestaltet sich übers smartphone wesentlich angenehmer als über das joypad. als fernbedienung für youtube und skygo auch optimal, das sind jetzt die beiden dinge wo ich smartglass regelmäßig nutze. mindestens jeder zweite hat doch eh ein smartphone oder tablet beim zocken neben sich liegen, also warum nicht nutzen?groß- und kleinschreibung bleiben bei mir im internet optional.

23. Juli 2013 10:52

Danke für die Info!Schade , so wird das nix mit mir und der Box. Denn ich traue MS einfach nicht und glaube deshalb auch nicht das wenn man das Teil in irgend einem Menü deaktiviert , es zu arbeiten aufhört. Sicher man könnte immer noch die Linse auf ne Wand zeigen lassen oder ähnliches… naja , wir wissen es ja bald ganz genau und wenn dann gesagt wird das ich das Natal nicht mit der 1 verbinden muss um diese zu nutzen bin ich dabei .

D00M82
23. Juli 2013 9:15

[quote=Sil3ntChill]

@ Hakumen
Mein letzter Wissensstand:
Kinect 2.0 muss mit der Xbone verbunden (Kabel) sein, damit diese ihren Dienst verrichtet.
Kinect 2.0 muss aber nicht zwingend eingeschaltet bleiben. Man hat die Möglichkeit Kinect zu deaktivieren (ob nun Softwareseitig oder Hardwareschalter, weiß ich nun nicht).
Also kurz:
Per Kabel verbunden – Ja
Eingeschaltet – Nein

Kann das noch Jemand verifizieren? Oder hat MS dazu inzwischen etwas Neues verlauten lassen?

[/quote]So kenne ich es auch.Also fast so wie jetzt. Kinect ist da auch immer ausgeschaltet. Alleine schon wegen dem Stromverbrauch.

Sil3ntChill
23. Juli 2013 8:42

@ HakumenMein letzter Wissensstand:Kinect 2.0 muss mit der Xbone verbunden (Kabel) sein, damit diese ihren Dienst verrichtet.Kinect 2.0 muss aber nicht zwingend eingeschaltet bleiben. Man hat die Möglichkeit Kinect zu deaktivieren (ob nun Softwareseitig o

23. Juli 2013 0:25

Was ich endlich ganz klar wissen will ist : Funzt die Konsole auch ohne Kinect oder nicht ?(soll heissen , kann ich Kinect nehmen und WEGWERFEN bevor ich die 1 überhaupt das erste mal angeschlossen habe oder nicht?)

D00M82
23. Juli 2013 0:08

[quote=Wichtgestalt]

Nee, ich gebe zu, dass ich SmartGlass bisher noch nicht benutzt habe, aber sag mir doch bitte mal, wo das sinnvoll eingesetzt wird?
Da nutze ich lieber das WiiU Tablet oder später (hoffentlich) die PS4 in Verbindung mit der Vita.
Ist aber schön, dass du gerade scheinbar dein Smartphone benutzt, trotzdem sollten Groß- und Kleinschreibung nicht optional sein.

[/quote]Woher denn dann der Groll gegen Smartglass?

Wichtgestalt
22. Juli 2013 22:01

Nee, ich gebe zu, dass ich SmartGlass bisher noch nicht benutzt habe, aber sag mir doch bitte mal, wo das sinnvoll eingesetzt wird? Da nutze ich lieber das WiiU Tablet oder später (hoffentlich) die PS4 in Verbindung mit der Vita. Ist aber schön, dass du gerade scheinbar dein Smartphone benutzt, trotzdem sollten Groß- und Kleinschreibung nicht optional sein.

Bastian_RS6
22. Juli 2013 21:42

schonmal smartglass genutzt? nein? na das überrascht mich jetzt.

Wichtgestalt
22. Juli 2013 17:33

Die sollen Smartglass mal beerdigen, ist ein sinnloses und, wie ich finde, auch unnützes Feature^^Der Rest der News klingt aber schon ganz gut.

Bastian_RS6
22. Juli 2013 17:06

Die sollen mal das Smartglass mehr pushen, ist ein witziges, und wie ich finde auch nützliches Feature.

Seska1973
22. Juli 2013 17:02

Tja, vorbei mit Freund aushelfen… “”Gib mir mal das Pad, ich zeig dir mal wie das geht!””.””Wahhh, warum lädt er nun ein andere Profil!, Blöde XBox…”” 🙂

WadeHade
22. Juli 2013 16:33

[quote=SxyxS]

ja ,die news ist gut

damit könnte man zb auch endlich gebärdensprache auf konsolen machen.

das mit den trigger rumble kann auch nicht schaden nur hoffe ich dass es irgendwann mal gelingt eine Art force feedback in sticks u trigger zu integrieren-das würde richtig was bringen

[/quote]Stimmt das wäre schon sehr cool. Nur kann ich mir dann vorstellen das man das Joypad dann wieder “”an die Leine”” nehmen muss, sprich an die Steckdose anschließen muss weil das zuviel Strom frisst.

SxyxS
22. Juli 2013 16:17

ja ,die news ist gutdamit könnte man zb auch endlich gebärdensprache auf konsolen machen.das mit den trigger rumble kann auch nicht schaden nur hoffe ich dass es irgendwann mal gelingt eine Art force feedback in sticks u trigger zu integrieren-das würde richtig was bringen

WadeHade
22. Juli 2013 15:32

“” und kann zwischen den einzelnen Fingern differenzieren””Na also, auf die News hab ich gewartet!

22. Juli 2013 15:27

[quote=Sil3ntChill]

BMI-Achievements …. wär doch was. 🙂

[/quote]Genau:””Erreiche 150 Kg”” 25 Pionts””Nimm 50 Kilo zu oder ab”” 50 PointsHahaha…Hört sich für mich definitiv alles grundsolide und durchweg positiv an!

Sil3ntChill
22. Juli 2013 15:20

BMI-Achievements …. wär doch was. 🙂

Ravingrabbid
22. Juli 2013 13:59

Bei Forza stell ich es mir wirklich ganz praktisch vor.Etwas mehr Feedback in Gas und Bremse kann ja nicht schaden.

Lofwyr
22. Juli 2013 12:49

Gibt es auch BMI Highscorelisten?

noMOREheroes
22. Juli 2013 12:37

Ich hab die rumble funktion fast immer deaktiviert.Grad beim online spielen nervst mich mehr als das es hilft.Will man ruhig Zielen und wird angeschossen verzieht ja eh schon das Fadenkreuz.Wenns dann noch in der Hand rumpelt ist’s für mich noch weniger hilfreich.

AkiraTheMessiah
22. Juli 2013 12:34

Klingt auf alle Fälle interessant … Kinect ist schon gutes Stück Technik. Vielleicht wird ja diesmal, es für bessere Spiele benutzt.Aber für die Couch-Patotoes ist es definitiv was .. plus den BIM. Das sollte einen doch motivieren ..