Auch der Open-World-Gigant Grand Theft Auto fing, wie viele Spiele, mal ganz klein an:
1997 kam der erste Teil der Serie heraus, und die Welt war noch übersichtlich – nicht nur von der reinen Größe her, sondern auch wortwörtlich, denn der “schwere Fahrzeugdiebstahl” wurde in 2D-Top-Down-Perspektive präsentiert. Wobei “2D” die Sache nicht ganz trifft, denn tatsächlich war schon das ursprüngliche Spiel mit 3D-Objekten gestaltet, um die Höhe von Gebäuden oder Tunnels und Brücken besser zu vermitteln – doch zu sehen war’s nur aus der Vogelperspektive.
Mike Dailly, der Designer des ursprünglichen GTA (und auch Lemmings, wer sich erinnert), will das nun ändern: In seinem neuesten Projekt erneuert er laut Joystiq das erste GTA in 3D und verschiebt die Vogelperspektive auf die Straßenebene. Als Engine nutzt er dabei das GameMakerStudio von YoYo Games, für die er derzeit arbeitet, wodurch das Projekt für HTML5 und WebGL lauffähig wird.
Was mit dem Projekt geschieht, wenn’s fertig ist, steht noch nicht fest – in erster Linie dient es zur Demonstration der Fähigkeiten des GameMakerStudios, das hauptsächlich zur Umsetzung von Cross-Plattform-Titeln geschaffen wurde, neue Infos gibt’s über Twitter.
Dies als Spiel zu veröffentlichen, ist also (eigentlich) nicht geplant – doch hättet Ihr Interesse, das “Ur”-GTA nochmal in 3D zu erleben?









Die die das jetzt schon spielen wollen sollten mal nach Duke Theft Auto suchen 😉
hmm…würde da kein Geld für ausgeben…Bitte nicht falsch verstehen, ich finde GTA (1) klasse, habe es selber noch. Aber eigentlich waren ja GTA III, GTA Vice City und GTA San Andreas schon die 3D-GTA 1 remakes…Und wie einer meiner Vorredner schon geschrieben hat…GTA 1 in 3D würde merklich an Charme verlieren 😉
Also spielen würde ich es kurz mal, wenn es günstig zum laden wäre, dann ist es kein Problem. Mehr als 10 € würde ich aber nicht investieren wollen.
Ich denke auch das es in 3d Charm verlieren wird. Aber wenn wir mal bei dem Thema sind, ich bin einer der wenigen Menschen die GTA nicht spielen…aus moralischen Gründen =D
[quote=Ulrich Steppberger]
Habe ich irgendwie die Regel nicht wahrgenommen, nach der man ganz besonders cool ist, wenn man nur oft genug erwähnt, dass man ein besonders namhaftes/populäres Spiel nicht kauft?
[/quote]Ist doch ok Ulrich, es gibt nunmal leute die mit GTA irgendwie nix anfangen können, da muss ich mich auch mit dazu zählen. Aber wers mag solls halt zocken. Ich finde es eher etwas nervig, dass einige Leute meinen mir GTA vorschreiben zu müssen und ein Riesenhype drum gemacht wird überall nur GTA GTA GTA ooooooh man 😉
cool cool, ich hab auch noch was in der Röhre, nur liegt das schon 1 jahr auf eis… ich glaub aber ich setz mich da bald mal wieder drann. bissher ist da nur das erste Level fertig… aber qualitativ ist das schon mit nur einem level um längen besser als meine alten sachen xD
@kevboardMein erstets fertiges Spiel war Plasma WorldMit dem bin ich eig. zufrieden, leider ist ein Level in Welt 3 so herrausragend scheiße, dass die Meißten da aufhören.Ansonsten gibt
Ein Stück Geschichte ‘neu’ aufgelegt,warum nicht.Habe Teil 1 auf PSone und Teil 2 damals auf Dreamcast wie blöde gespielt.Der Aspekt des Openworldgaming war damal schon sehr ausgeprägt und ist aus heutiger sicht Kult.Hype hin Hype her,wer wie ich GTA von der ersten Stunde an gepielt hat lässt sich gern drauf ein;) Bin gespannt wie das Storytelling sein wird.Es war seiner Zeit ganz gut,aber ist nach heutigem Maß doch sehr antiquiert.Der ‘Ja-sager-Ganofe’ welcher ohne zu murren jeden Job macht.Hat sich ja bis zum Dritten so durchgezogen.Erst ab Vice City kam eine gelungene Story zu stande.Die bist heute (…aus meiener Sicht^^) noch nicht übertroffen wurde.Bin gespannt wie das fertige Produkt aussehen wird^^
[quote=henning]
@Fuffelpups
Das problem wird es sein, plattformspezifische Features, zB. den zweiten Bildschirm bei der WiiU oder die entsprechenden Controller, WASD wird auf der Konsole etwas schwierig.
GameMaker war für mich, wie für viele, der Einstieg ins Programmieren. Kann ich jedem empfehlen, der Einstieg wird einem da sehr viel einfacher gemacht als bei anderen Umgebungen. Allerdings ist es mMn. zu “”primitiv””, um wirklich große Sachen damit zu machen.
[/quote]nah also zumindest im 2D Bereich kann man damit schon so einiges anstellen…Und ja für jeden der Interesse hat ist das so ziemlich der beste einstieg. Man kann damit sogar komplett ohne GML (GameMaker Language) und nur mit den Drag n Drop tools teils sehr gute spiele machen…mir ist der Name entfallen, aber es gibt da ein schon etwas älteres spiel (das war noch zu 7.xx zeiten) im Metroidvania stil das wirklich gut war und dies wurde komplett mit Drag n Drop erstellt und komplett ohne auch nur eine einzige zeile GML code… fand ich damals schon sehr beachtlich :Dhast du n paar spiele hochgeladen irgendwo? würd mich mal interessieren 😀 meine uralt sachen findest du auf sandbox.yoyogames.com wennde einfach nach kevboard suchst xD teils nicht sehr ansehnlich wenn ich da heute zurück schaue xD
@FuffelpupsWenn man in HTML5 Programmiert, ist das kein Problem. Aber wenn man mit dem GameMaker programmiert, aht man ja nur die Funktionen, die der GameMaker hat. Und da wird kein WiiU Gamepad API geben. Die Frage ist, wie lesbar das HTML5 ist, das am E
Natürlich müssen sie es anpassen, das sind aber für die Steuerung nur ein paar Zeilen Code. Das wichtige ist das finetuning und dafür braucht man das Wii U Web Framework, was vieles für einen automatisch macht. Wenn man ein HTML5 Spiel über den Browser spielt, dann hat das Spiel nur einen Bruchteil der Resourcen der Wii U zur verfügung. Ein Spiel das hingegen mit dem Wii U Web Framework erstellt wurde hat vollen Zugriff auf die gesamte Hardware.
@FuffelpupsDas problem wird es sein, plattformspezifische Features, zB. den zweiten Bildschirm bei der WiiU oder die entsprechenden Controller, WASD wird auf der Konsole etwas schwierig.GameMaker war für mich, wie für viele, der Einstieg ins Programmieren
also ich hab schonmal versucht Karoshi im Wii U browser zu spielen und das ruckelt wie nochwas und ist kaum spielbar. das ist eher kleines 2D spiel das ebenfalls mit Game Maker gemacht wurde.also die müssten das direkt anpassen und selbst dann bezweifle ich dass es sauber drauf laufen würde.
Am PC oder auf einer Konsole die heutige Browser Standards unterstützt. Würde ich naiv sagen. Das müsste überall laufen, wobei das ganze auch unterstützt werden muss aber HTML5, Java Script usw. kann ja sogar die Wuu. Das müsste dann ja eigentlich recht easy auf jede Platform portbar sein, die nen modernen Webbrowser hat..?
Dieses Html5 und keine offizielle Veröffentlichung usw.Was heisst das in der Praxis für mich? Wie werde ich das zocken können?
@Ulrich … Das ist eine Abform der Frauentatik, wenn Sie indirekt auf Geschenke zu Geburtstage und Weihnachten hindeuten wollen .. 🙂
Bin mal gespannt. Fand die ersten beiden aufgrund der Perspektive recht lahm.
Also eigentlich will ich das nicht so… Denn in 3D ist es kein richtiges GTA 1 mehr!
[quote=Ulrich Steppberger]
Habe ich irgendwie die Regel nicht wahrgenommen, nach der man ganz besonders cool ist, wenn man nur oft genug erwähnt, dass man ein besonders namhaftes/populäres Spiel nicht kauft?
[/quote]Dann ist man doch total Underground.Ich finde die Idee übrigens cool. Ich würde es mir holen.
Habe ich irgendwie die Regel nicht wahrgenommen, nach der man ganz besonders cool ist, wenn man nur oft genug erwähnt, dass man ein besonders namhaftes/populäres Spiel nicht kauft?
Kaufe nichtmals GTAV warum dann GTA 1 in 3D kaufen ?
“”wodurch das Projekt für HTML5 und WebGL lauffähig wird.””Dann müsste es auf dem WebFramework der Wii U laufen, denke ich.
Sieht auf den 1. Blick aus wie ein Minecraft-Mod! xDAber vielleicht kommt es ja günstig für das ein oder andere Handheld raus, z.B. für die Vita!
@kevboard: Ich hatte tatsächlich auch erst auf Unity getippt, als ich davon hörte – aber yoyo vermarktet nunmal den GameMaker – weshalb wir’s, wie Du schon sagst, vermutlich nicht auf Konsolen sehen werden…
Hmm also naja…. warum eigentlich nicht. Wenns gut gemacht wird und nicht zu teuer ist.Seltsam, als erstes als ich das bild da oben gesehn hatte musste ich erst an Burnout Crash denken. o.O”
der benutzt Game Maker? lol… ok. die neuen versionen sind für 3D spiele schon sehr viel besser geeignet als die 8.x versionen wundern tuts mich doch irgendwie 😀 vielleich liegts an den moneten denn das GameMaker Studio ist vergleichsweise günstig… dennoch, ich hätte eher Unity erwartet denn dann wären auch konsolen ports drinn.