Brian Hayes, Creative Director bei EA Canada, hat gegenüber Gaming Bolt die technischen Daten des kommenden UFC-Spiels genannt. “Aus den Arbeiten an Fight Night Round 4 sowie Fight Night Champion, die mit 60 bzw. 30 Bildern pro Sekunde liefen, haben wir gelernt, dass 60 Bilder keinen besonderen Einfluss auf die Spielbarkeit haben. Allerdings hatte Motion Blur riesige Auswirkungen auf die visuelle Qualität. Tatsächlich haben wir beides ausprobiert, und der Großteil der Leute bevorzugte die Variante mit 30 Bildern und Motion Blur.” Anstatt unbedingt 60 Bilder durchzusetzen, habe man sich daher entschlossen, lieber noch die generelle Optik zu polieren, so Hayes.
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Bei Cop the recruit hatte sogar der DS 60fps, aber Motion Blur rechtfertigt natürlich alles 😉
Ich hoffe sie haben so eine coole KO-Cam einhgebaut wie seiner Zeit in Fight Night…
nun ja.. es geht dabei ja auch immer um Bewegungsschärfe. Wenn nicht zu viel auf dem Bildschirm passiert oder nicht zu schnelle Kamerafahrten gemacht werden sind 30 FPS durchaus okay. Ansonsten ist das aber reinster BS 😉
Überflüssig zu erwähnen.
Übersetzung: Wir kriegen keine konstanten 60 FpS auf die Reihe also kaschieren wir das mit Effekten.