Deep Down – Emotionen bei der Dungeongenerierung sehr wichtig

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Einen Releasetermin für Deep Down gibt es zwar noch nicht, aber Capcom hat jetzt immerhin auf seiner Facebookseite (später übersetzt von Gematsu) ein paar weitere Details zu dem Free-to-Play-Rollenspiel preisgegeben. Demnach werden Emotionen bei der zufälligigen Generierung der Dungeons eine entscheidende Rolle spielen.

Geboten wird dabei eine große Bandbreite. So soll ein “wütender” Dungeon etwa voller Feuer und ein “trauriger” überwiegend eisig sein. Die darin zu findenden Gedanken würden dann ebenfalls von Emotionen abhängen. Die auf der Tokyo Game Show gezeigten Dungeons seien hingegen dem Bereich “Freude” zuzuordnen, da das dort überwiegend vorherrschende Licht Hoffnung symbolisiere.

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ChrisKong
21. November 2013 21:10

Haben sie ja, wenn man das böse F-Wort verwendet, dann sollte klar sein, wies um die Leidenschaft des Entwicklerteams bestellt war. 🙂

Black Kaindar
21. November 2013 20:18

@ Chris: Achso, ich dachte die hätten schon in nem offenen Statement gesagt: ja ne sorry, wird echter Mist!”” ^^

Gipetto
21. November 2013 20:11

Das Game hätte so gut werden können. Aber nein, Capcom hats verbockt!

ChrisKong
21. November 2013 18:42

Also dass das Teil als FTP verschachert werden soll, spricht Bände, siehe den anderen Handy Tablet Schrott ala Breath of Fire 6 oder SE Games 🙂

Black Kaindar
21. November 2013 17:39

[quote=ChrisKong]

Sah auf den ersten Videos total dröge aus. Wenn sich da nichts ändert, dann sollte sich Capcom schon mal mit tiefer gesetzten Erwartungen bezüglich eines Erfolges anfreunden.

[/quote]Glauben die echt selber nicht mehr an ihre eigenen Titel?

DGS
DGS
21. November 2013 16:31

@Pariah… ein Wechselbad der Gefühle, das trifft es ganz gut.

ChrisKong
21. November 2013 15:54

Sah auf den ersten Videos total dröge aus. Wenn sich da nichts ändert, dann sollte sich Capcom schon mal mit tiefer gesetzten Erwartungen bezüglich eines Erfolges anfreunden.

Pariah
21. November 2013 15:42

Für mich ist DD ein Wechselbad zwischen Hoffnung und Angst (welche Farbe hat die?). Design und Grafik sehen ok aus, das FtP-Konzept muss nicht notwendigerweise negativ sein, aber so richtig überzeugt bin ich noch keineswegs. Abwarten und Sake trinken.

Max Snake
21. November 2013 15:13

Mhhh…. Verstehe nicht, warum es ein Free – to – Play wird? Zumindestens klingt gut mit dem Dungeon und die Emotionen.

Zetsubouda
21. November 2013 15:02

Mensch Capcom, die Hoffnung ist doch grün! ^^Auf jeden Fall ein interessanter Ansatz…bin gespannt auf das Ergebnis.

T3qUiLLa
21. November 2013 14:39

geht mir genauso. wer weiß was capcom dem spiel für steine in den weg stellen wird. bei free to play bin ich gerne pessimist…

Black Kaindar
21. November 2013 14:21

Es ist noch etwas früh den Teufel an die Wand zu malen, doch ich hatte mir ursprünglich ein Spiel der Art “”Dark Souls”” meets “”Dragons Dogma”” erhofft. Doch das freetoplay-Gespenst hat mir die Hoffnung auf einen wirklich großen Exclusivtitel genommen.

T3qUiLLa
21. November 2013 14:44

bin gespannt wie sie nen scheißstimmung umsetzen……so tristlos die e3 demo auch war…ein halbes auge bleibt auf dem titel. es zecht mich stielistisch leider an.