The Last of Us: Remastered passt nur knapp auf eine Blu-ray

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Neil Druckmann, Creative Director bei Naughty Dog, hat jetzt in der aktuellen Ausgabe der EDGE über Platzprobleme bei der Fertigstellung von The Last of Us: Remastered berichtet. Am Ende habe man sich demnach ganz schön anstrengen müssen, um das ganze Material auf eine Blu-ray quetschen zu können.

Als Erklärung dafür führt Druckmann an, dass die Cutscenes des Titels nun mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde dargestellt würden, was dafür gesorgt hätte, dass alles nochmal von Grund auf neu programmiert weredn musste. Die größte Schwierigkeit bei der Programmierung für PS4 seien aktuell nicht irgendwelche technischen Flaschenhälse, sondern die Klärung der Frage, ob alles auf eine Disc passe.

Dabei habe es sich als großer Vorteil erwiesen, dass man schon bei der PS3-Version des Action-Adventures auf hochauflösende Texturen setzte. Zwar habe man damals noch nicht an eine PS4-Fassung gedacht, aber dies habe eine Portierung dann deutlich erleichtert.

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Kanonengiesser
12. Mai 2014 12:10

Marketing geblubber……

Cloud Strife
10. Mai 2014 21:05

Es war eine Frage der Zeit, bis die ersten Blu-Rays nicht mehr ausreichen würden. Ich hätte auf Square oder Naughty Dog getippt, die guten alten Grafik-Fetischisten halt

APT
APT
10. Mai 2014 14:57

Ich kann mir nicht vorstellen das Naughty Dog in The Last Of Us für jeden einzelnen Baum eine eigene, hochauflösende Textur erstellt hat. Aber wer weiß ^^Über The Witcher 3 kann ich noch so gut wie gar nix sagen auser das es ein Open World Game wird und das die Screenshots echt geil aussehen. xD

hardobi
10. Mai 2014 1:00

Aber ist das nicht so, dass bei Witcher 2 die Landschaftsgestaltung auch nur nen Algorithmus ist?! Bei Last of Us ist ja “”jedes”” einzelne Objekt genau definiert, somit dürfte es wenig Wiederholungen bei Bäumen, Sträuchern etc, geben.Bei Witcher 3 (soweit ich weiß) ist es doch so, dass die Hauptwege zwar klar modelliert sind, aber abseits der Wege kommen ja Objekte immer wieder vor. und die Anordnung wird auch wieder über einen Algorithmus definiert???Kenne mich da aber auch nicht so genau aus :).

APT
APT
9. Mai 2014 20:13

Wenn das spiel nicht gerade vor vorberechneten sequenzen strotzt (yup, ich habs immernoch nicht gespielt) dann kann ich mir das irgendwie nicht vorstellen. Ob das nun mit 30 fps oder 60fps läuft ist für die benötigte datenmenge völlig unerheblich…. so lange eben nichts vorberechnet ist.Ich habe schon hübschere games mit weit größerem umfang gesehen und die kommen nichtmal im ansatz an das fassungsvermögen einer BluRay ran. The Witcher 2 (PC) ist zb so ein kandidat.