DriveClub soll motivierend und frustfrei werden

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Der Game Director von DriveClub, Paul Rustchynsky, hat jetzt im amerikanischen PS Blog erklärt, wie ein gutes Rennspiel in seinen Augen auszusehen habe. Demnach sei es wichtig, den Titel motivierend und frustfrei zu gestalten – zwei Grundsätze, an denen man sich auch bei der im Herbst erscheinenden PS4-Raserei halten will.

Demnach hält Rustchynsky nichts von der “Alles oder nichts”-Mentalität der Konkurrenz. Bei DriveClub solle es nicht so sein, dass der Spieler bei einem Fehler gleich alles verliere. Vielmehr gebe es auch kleinere Ziele, die du erreichen seien, wie etwa in einem bestimmten Abschnitt konstant die Geschwindigkeit zu halten.

Kurzgesagt solle DriveClub das Packende des Rennspielgenres beinhalten, dass er auch so liebe, aber gleichzeitig nicht dafür sorgen, dass der Spieler frustriert seine Session abbreche. Seiner (Rustchynskys) Meinung nach solle es nicht darum gehen, nur den ersten Platz zu belegen.

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Mayhem
5. Juni 2014 7:14

Klingt irgendwie schwer nach Project Gotham Racing.

Ziep
3. Juni 2014 23:17

Hm, sobald es online geht, wirds schon frustrierend, keine Angst 😉

D00M82
3. Juni 2014 22:12

Toll, das gab es auch schon so ähnlich bei Need for Speed Shift.Gratulation Sony, gut abgeguckt ;p

DGS
DGS
3. Juni 2014 18:14

Nein, es geht vermutlich um die vielen verschiedenen Aufgaben, die über den gesamten Kurs verteilt auf die Spieler warten. Längster Drift in einer Kurve, maximale Geschwindigkeit auf einer Geraden, Bremsmanöver, … Dafür bekommt man am Rennende ebenfalls Erfahrungspunkte gutgeschrieben – nicht nur für den Sieg.

Flammuss
3. Juni 2014 17:14

Oder der “”blaue Panzer”” wird eingeführt 🙂

Seska1973
3. Juni 2014 16:59

[quote=D00M82]

Und als nächstes will er uns ein neues bahnbrechendes Feature vorstellen: Die Rückspuhlfunktion! 🙂

[/quote]Nein, der per ingame Shop vertriebene “”Instant WIN!”” Button, in verschiedene Farben und Größen..p.s. Du hast damit angefangen 🙂

Flammuss
3. Juni 2014 16:04

Klingt nach dem guten alten Gummibandeffekt. Ich hasse sowas in Rennspielen!

SxyxS
3. Juni 2014 16:02

Rückspulfunktion ist seit 3d lemmings ein alter Hut,bei einem Onlinespiel wäre es allerdings das bahnbrechendste was es geben kann

D00M82
3. Juni 2014 15:26

Und als nächstes will er uns ein neues bahnbrechendes Feature vorstellen: Die Rückspuhlfunktion! 🙂