In einem Interview mit den Kollegen von World`s Factory auf der gamescom entglitt Visual Effects Artist Jose Teixeira von CD Project RED, dass The Witcher III: Wild Hunt auf den Konsolen vermutlich nicht in 1080p-Auflösung laufen werde. Prompt sprang der Marketing-Manager Tomasz Tinc ein, um die Info in ein etwas diplomatischeres Gewand zu hüllen. Seiner Aussage nach arbeite CD Project RED gerade hart daran, alles Mögliche aus der Hardware von PS4 und XOne herauszukitzeln und man sei dabei auf einem guten Weg. Endgültige Fakten zur Auflösung oder Framerate könne das Team zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht nennen.
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Das Game wird bestimmt rocken 😀 Ich warte jedenfalls schon drauf.
Schade, aber nicht so gravierend, Hauptsache, man kann es zocken !Freue mich darauf, bin gespannt !
Die ersten beiden Ansätze sind i.d.R. Auflösung und die Art des Anti Aliasing.Die meisten aktuellen Spiele skalieren aus verschiedenen Gründen einigermaßen linear mit der Auflösung, zumindest die GPU Last. Sagen wir mal, das läuft dann auf der Box nur in 720p, weil 1080p halt annähernd die doppelte Power bräuchten.Dann ist da das Anti Aliasing. Auf Konsolen gibt es meisten FXAA oder vergleichbares, also ein relativ schnelles Post Processing Anti Aliasing, das aber nicht die besten Ergebnisse liefert. Beim PC wird es garantiert andere Anti Aliasing Optionen geben, 4xMSAA kostet aber z.B. schon ordentlich Leistung. In Zahlen kann 4xMSAA locker um 30% Performance gegenüber FXAA kosten, mit weiterführenden Anti Aliasing Methoden sogar mehr. Bspw. wenn Transparency AA dazu kommt.Wenn solche Methoden nicht reichen, dann reduziert man erstmal einzelne Effekte, reduziert Textur- und Schattenauflösungen, niedrige Level of Detail Stufen werden früher eingeblendet…Ist zwar jetzt geraten, aber Witcher 3 wird auf Konsolen wahrscheinlich nicht die allerhöchste Texturstufe bieten und auch einige Shadereffekte leicht reduzieren. Dazu dann halt nur FXAA und niedrigere Auflösung.Allerdings hat CD-Project es damals auch geschafft, Witcher 2 auf der 360 gut aussehen zu lassen, die PC-Version bot zwar grafisch deutlich mehr, wahr aber auch anspruchsvoll, was die HW anging.
Naja das die PC-Fassung besser aussehen wird, steht ja außer Frage.Nur kann man sich dann fragen wie die Konsolenversion aussieht. Ich würde tippen, dass man ja bisher nur PC Bilder gesehen hat.
ALso massiv abgespeckt kann man nach aktuellem Stand nicht sagen.Die Codeoptimierungen waren selbst für die PC-Fassung nötig, weil selbst Highend Systeme schlecht performten. Die Aussage kam übrigens auch von CD-Project.Momentan wird weiter optimiert, aber eben mit Zielsetzung 30fps statt Auflösung. Trotzdem wird die PC Fassung in maximalen Settings sicher noch was mehr bieten.
Auf den Konsolen mussten Sie die PC Engine halt anpassen. Auf Konsolen ist halt Streaming Pflicht. Und vielleicht hilft diese Technik sogar etwas schwache PC auf die beine.Also, Sie mussten ihre PC Engin, basteln für die Konsolen. Das war zu erwarten. habt ihr z.b. bei dem ersten XBO Video, nicht das Ruckeln beobachtet? E3 Alpha
Ja genau so wird es gewesen sein :)Ich bin jetzt Witcher Fanboy, bei denen am Stand gab es Bier 😉
Das widerspricht meiner Aussage doch garnicht. Am Anfang hatten sie Mühe, es überhaupt lauffähig zu machen. Dann lief es nur mit 10 Frames oder so und sie haben nochmal einen Großteil des Codes komplett umgeschrieben. Jetzt läuft es flüssig. Klar sind die zufrieden und schlecht sieht es auch nicht aus.
rivn das ist so nicht richtig.Man ist bei CD Project RED sogar sehr zufrieden mit den Konsolenversionen.Die haben die Erwartungen übertroffen.
Na und wird trotzdem geil! Hoffe es gibt mal einen Tag ohne Auflösungs debatte.
Wie? Kein 1080p auf der allmächtigen PS4? Tz tz tz
Die hatten sogar Probleme, das Spiel überhaupt auf der NextGen zum laufen zu kriegen. Die Konsolenversion wird eine sehr abgespeckte Version.