“Open-World-Horror” nennen die Entwickler von den Broken Window Studios ihre Kreation Grave:
Der Titel soll laut Webseite das “Eraserhead” der Horror-Spiele werden und stellt eine Fusion aus modernem Horror mit klassischen Survival-Horror-Elementen dar. Es experimentiert dabei “mit der Interaktion des Spielers mit der Erzählung” und möchte diese neu definieren.
Etwas bildhafter gesprochen erkundet der Spieler eine Wild-West-ähnliche Wüste, die “dynamisch prozessual” aufgebaut ist, sich also ständig verändert: Feinde, Items, sogar ganze Welten tauchen plötzlich auf und verschwinden wieder, nachts erscheinen dann feindlich gesinnten Kreaturen, die Euch bis zum Morgengrauen verfolgen.
Für PC, Mac, Linux und Xbox One bereits angekündigt, soll Grave im nächsten Jahr auch für die PS4 erscheinen.









Open World Horror….. ich weiß ja nicht. Da muss der Spielablauf einiges bieten um mit einer guten Horrorstory auf Augenhöhe zu sein… .. sonst ist die Horrorstimmung futsch. Sieht auf jeden Fall interessant aus. Ruhig bisschen surrealler.Captain my Captain : Würde nicht auch dynamisch prozessual sinntechnisch funktionieren.
Horror und OW ist ‘ne gute Mischung.
Campingausflug à la The Hills Have Eyes…
Hm. Bin ja ned so der Open World-Anhänger, aber Horror ist immer gut. Schau mer mal…..
[quote]dynamisch prozessual[/quote]Nur eine Anmerkung, es heißt prozedural.