Bloodborne – Verteidigung per Schild wird möglich sein

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Masaaki Yamagiwa von Sony Japan hat jetzt gegenüber IGN bestätigt, dass es bei Bloodborne möglich sein wird, sich mit einem Schild zu verteidigen. Wer damit allerdings nur herumstehe und im Kampf warte, werde trotzdem schnell sterben.

Vielmehr wolle man den Spieler damit ermutigen, aggressiver und aktiver in den Kampf zu gehen. Der Schild müsse sinnvoll in die eigene Kampfstrategie integriert werden.

Bloodborne erscheint am 25. März in Europa.

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Kiskeru
10. Februar 2015 19:44

Mir geht es auch nicht darum ob es mehr skill verlangt mit oder ohne Schild zu spielen.Für viele war es ein großes Manko in ds2, dass die meisten Gegner nach Schema A gingen. Das war zum größten Teil die schuld der Schilder. Ich kann mir gut vorstellen dass die es zu Gunsten der Strategien gemacht haben.

Omnibot
10. Februar 2015 19:23

also ich hoff doch sehr, dass dies etwas neues wird. nicht nur ein “”zwitterspiel””. wenn all die neuen games fromsoftware die gleiche mechanik etc. nutzen, wärs ja voll öde.

Daddler
10. Februar 2015 18:08

Ich glaube der Schild ist “”teuer”” erkauft, from software wird schon einen Nachteil für Schildnutzer eingebaut haben. Wie in den Souls-Spielen, jede Belohnung muß man sich hart verdienen.Zudem muß ich leider Doom rechtgeben, sowohl Gegeneranzahl als auch Stärke scheinen doch stark von den Souls-Spielen abzuweichen, zumindest bei dem, was man bisher von Bloodborne sehen konnte.Vielleicht wird Bloodborne ja ein “”Zwitterspiel””, halb Souls und halb irgendwas neues. Vielleicht der Beginn einer neuen Spieleserie?! neben der Fortführung von Souls… Who knows…

Spacemoonkey
10. Februar 2015 12:14

ach so elitäres gequatsche find ich auch doof. wenn ich sowas mal bringe ist es auch nicht ganz ernst gemeint. jeder spielt wie es ihm spaß macht.finde aber nicht dass schild nutzen anspruchsvoller ist. vor allem nicht solange man fürs ständige hochhalten keine ausdauer abgezogen bekommt. das führt dazu dass man nicht wirklich reagieren muss und somit das gegnerverhalten weniger beachten muss als beim ausweichen. sieht übrigens auch ziemlich dämlich aus :)eine interessante lösung bietet da metal gear rising wo man wirklich gezielt blocken muss und nicht einfach eine blocktaste gedrückt hält. wäre echt cool wenn die sich das für bloodborne abgeguckt haben.optimal wäre für mich eine kombination aus guard break, ausdauerverbrauch fürs hochhalten und je nach waffe des gegners keinen 100% schutz

APT
APT
10. Februar 2015 11:22

[quote=Kiskeru]

Es hieß doch bisher nur, dass es keine Magie geben wird und das Schild/Schwert gameplay gebrochen wird.
Schilder sind ja nicht das Problem. Die 100% blockrate war das Problem. Lässt man die weg ist das Schild schon weniger attraktiv.

[/quote]Warum war das ein problem? Dafür gibts Guardbreaker und auserdem kann man mit wenigen angriffen die Ausdauer eines schildnutzers runterknüppeln. Im PvE sehe ich da auch kein problem weil… es betrifft ja nur den spieler selber und wenn der nunmal gerne blockt statt ausweicht… ich versteh das problem nicht. Persönlich finde ich ja das es sogar viel schwieriger ist sich auf ein schild zu verlassen anstatt einfach durch attacke durchzurollen….. was, nebenbei bemerkt, absolut bescheuert aussieht.Wenn ich durch ne attacke von nem boss durchrolle, verliere ich nur n paar punkte ausdauer und kann direkt 1 – 2 starke attacken landen. Wenn ich die attacke aber blocke verliere ich je nach angriff massiv mehr ausdauer oder der block wird direkt durchbrochen.So wie ich das sehe ist das spielen mit schwert und schild um einiges anspruchsvoller und verlangt taktischeres vorgehen.Jeder solls halt so spielen wie er mag, aber dieses ständige gebashe gegen schilde, obwohl durch die gegend rollen (vor allendingen mit den verrückt langen invincible frames in DS2) nicht viel weniger ‘casual’ ist….. naja :p

Spacemoonkey
10. Februar 2015 10:53

ich habe mir alle videos angesehen und du kannst aus diesen einfach nicht schließen dass es mehr gegner gibt. will nicht sagen dass es am ende nicht so sein könnte aber aus den videos kann man das eben nicht sehen. ich könnte dir einen haufen stellen aus den vorgängern zeigen in denen dich noch mehr gegner angreifen. besonders wenn du blöd vorgehst.das es irgendwie in richtung ninja gaiden geht finde ich aber auch. aber wegen dem schnellen und häufigen ausweichen. trotzdem ist das spiel noch weit von sowas entfernt. sagen auch alle die es selbst gespielt haben

D00M82
10. Februar 2015 8:44

Ich habe die Vorgänger gespielt. Du guckst ja nicht die Videos, aber ich habe dieses 18 Min. Gameplay gesehen und da sind Stellen, da erinnert das Spiel eher an ein DMC oder Ninja Gaiden von der Gegneranzahl.

DonCurrywurst
10. Februar 2015 8:43

: Bei Bloodborne bin ich da ganz auf deiner Seiter, aber für die Souls Spiele passt es einfach sehr gut ins Setting.

Kiskeru
10. Februar 2015 8:37

Es hieß doch bisher nur, dass es keine Magie geben wird und das Schild/Schwert gameplay gebrochen wird.Schilder sind ja nicht das Problem. Die 100% blockrate war das Problem. Lässt man die weg ist das Schild schon weniger attraktiv.

Spacemoonkey
10. Februar 2015 8:05

erstmal abwarten was für schilde das überhaupt werden. am ende ist es so eins wie das der ersten gegener. also ein altes stück holz 🙂

ChrisKong
9. Februar 2015 23:23

Ich muss auch sagen, dass ein Schild in dem Setting weniger Sinn macht. Ich glaube sogar, dass Souls für das Spiel sogar eine Hypothek darstellt. Und das erlaubt halt nun mal generell weniger Experimente.

Spacemoonkey
9. Februar 2015 22:37

so meinte ich das auch nicht. es ist nur so dass viele sich garnicht erst trauen es mal ohne schild zu versuchen oder es zu früh aufgeben. wenn man es nach einer gewissen eingewöhnungsphase noch immer nicht mag dann mag man es eben nicht. jeder wie er will.der arsch in mir freut sich trotzdem drauf dass schildmänner etwas mehr fürs verstecken bestraft werden 🙂

DonCurrywurst
9. Februar 2015 22:34

[quote=APT]und für MICH ist ein Sword/Spear und Shield build mit support magic einfach der spaßigste und autentischste weg das spiel zu spielen.[/quote]Schwert und Schild, ohne Magie. Teil 1 und 2 so gespielt. Gefällt mir persönlich am besten 😀

APT
APT
9. Februar 2015 22:19

@SpacemoonkeyMan muss den leuten beibringen wie man mehr spass haben kann? Ich habe Demon’s Souls und Dark Souls beide mit allen möglichen builds durchgespielt. Zweihändige waffen, reine bogenschützen, magier, kleriker… und für MICH ist ein Sword/Spear

DonCurrywurst
9. Februar 2015 21:10

Sehe das dann (nachdem ich so kurz drüber nachgedacht habe), doch wie Kong. Es soll ich halt noch wie ein Souls anfühlen. Wobei Schilde bei der Zeit in der das Spiel einsortiert wird, eher unüblich sind.Dennoch freue ich mich schon tierisch drauf. Kommt zum Geburtseltag raus und dann wird das zusammen mit der PS4 gekauft 😀

WolfBurrito
9. Februar 2015 20:56

@Gipettoes müsste noch eine news zum grafik upgrade kommen :Dund es wurde schon für den 13. noch mehr details angekündigt.

Spacemoonkey
9. Februar 2015 20:47

ich denke es ist einfach nur so dass sich eine falsch verstandene nachricht zu sehr hochgeschaukelt hat. meine die haben nie gesagt dass es keinen schild gibt sondern nur dass die nicht wollen dass man sich wie in den vorgängern ständig hinter dem schild versteckt. so läuft das aber schon immer bei interviews von souls machern. lauter misverständnisse wie es soll jetzt zugänglicher, leichter, schwerer, härter, größer, kleiner usw werden. vielleicht liegts am japanisch. großen shitstorm gabs eigentlich auch nicht soweit ich weiß.ist aber auch egal. ich spiel so oder so wahrscheinlich ohne.und ja zum glück gibt es die möglichkeit zu patchen. die spiele sind im pvp fast zu komplex um auf anhieb eine sehr gutes balance hinzubekommen. aber vielleicht haben wir auch glück

ChrisKong
9. Februar 2015 20:34

Es ist trotz allem ein Zugeständnis. Und der letzte Patch ist noch nicht gesprochen. :-)Das hat auch nix mit negativ zu tun. Man muss ja nicht mit einem Schild spielen. In Souls ja auch nicht. Nur dass man das extra erwähnt, wird seine Gründe haben. Ich kann mir vorstellen, dass sich ein paar beinharte Soulsfans genau darüber ausgekotzt haben. Und in Zeiten von Yt. will man sichs nicht mit denen verscherzen.

Gipetto
9. Februar 2015 19:59

Also echt jetzt!””Bloodborne – Verteidigung per Schild wird möglich sein””Was solln das für ne News sein! Muss heutzutage jedes Fitzel die Videospiel-Nachrichtenwelt “”beglücken”” Die nächste heißt:””Bloodborne – auch mit doppelläufige Pistolen”” oder””Bloodborne – auch ohne Blut spielbar””””Bloodborne – soagr mit Invertierung der Y-Achse””*amkopfgreif*

Spacemoonkey
9. Februar 2015 19:57

warum immer so negativ. from ist vielleicht einfach nur nicht so ein arsch wie ich :)man sollte in einem souls spiel jetzt auch nicht zu sehr eine bestimmte spielweise aufzwängen. ist aber vielleicht ganz gut wenn man nicht mit schild starten kann damit man es ohne wenigstens ausprobiert. freiwillig würden es sehr wenige versuchen. in den vorgängern hatten die meisten ja eigentlich grundlos angst davor ohne zu spielen. es ist nichtmal schwieriger. nur anders und macht in meinen augen mehr spaß. manchmal muss man den leuten beibringen wie man mehr spaß haben kann 🙂

ChrisKong
9. Februar 2015 19:39

Da hat From Software sicher der Mut verlassen, ist zumindest meine Erklärung. ^^

WolfBurrito
9. Februar 2015 18:22

in der alpha gab es ein gegner (nicht der boss)der mir und einigen andern,den ich geholfen hab gut den arsch aufgerissen hat xD

Spacemoonkey
9. Februar 2015 18:21

wie stabil die schilde sind weiß man ja noch nicht :)wenn die wirklich nicht wollen dass man sich hinter einem schild verstecken kann dann wird man das auch nicht können. ist leicht zu regeln. entweder blocken die nicht 100% oder man taumelt schon nach dem zweiten schlag…mir ist aufgefallen dass das ausweichen relativ wenig ausdauer verbraucht. das spiel ist also schon sehr darauf ausgelegt

NEROtheDEVIL
9. Februar 2015 18:12

Auf der einen Seite finde ich es gut wegen der Gewohnheit mit dem Schild herumzulaufen.Auf der anderen Seite muss ich ganz ehrlich sagen, nö!Es wäre vielleicht besser gewesen wenn es gar keine Schild Option gegeben hätte.Es ist ja kein Souls spiel.

Spacemoonkey
9. Februar 2015 18:12

nein so scheint es nicht. in den vorgängern erscheinen die ersten gegner (dreglings) harmloser als hier. wie es am ende wird weiß man nicht da die entwickler die stats der gegner jederzeit ändern können und vor erscheinen oft daran rumspielen. auch weiß man nicht wie stark man selber am anfang sein wird.falls du es überhaupt im vergleich zu den vorgängern meintest. wenn nicht dann spiel es erstmal selbst 😉

D00M82
9. Februar 2015 17:36

Generell scheinen die Gegner aber im einzelnen harmloser, dafür aber eben zahlreicher zu sein.Das Kampfsystem ist auf jedenfall actionlastiger.

T3qUiLLa
9. Februar 2015 13:23

war einer meiner größter abschrecker für bloodborne! ich steh auf schwert und schild. krieg ich gleich vielmehr lust drauf.

Max Snake
9. Februar 2015 13:20

Super jetzt wird die Spielbarkeit nicht mehr unfair. :p

WolfBurrito
9. Februar 2015 13:07

Casual!!!

Spacemoonkey
9. Februar 2015 12:29

buuuuuuuh schild 🙂