Im Forum von Project CARS hat Ian Bell, Studio Head von Slightly Mad Studios, nun Stellung zur Technik des Spiels auf Wii U bezogen. Aktuell laufe der Titel mit 23 fps, eine Erhöhung auf halbwegs stabile 30 Bilder pro Sekunde sei zwar möglich, könnte laut Bell jedoch “verdammt harte Arbeit” erfordern. Die Auflösung liege bei 720p.
Bell deutete in diesem Zusammenhang an, dass Nintendos nächste Hardware eventuell besser für Project CARS geeignet sein könnte – ansonsten wären technische Abstriche unvermeidlich. Sollte es in nächster Zeit, etwa auf der E3, allerdings keine Ankündigung einer neuen Konsole geben, werde das Spiel laut Bell wohl wie geplant auf Wii U erscheinen.
Project CARS erschien für PS4 und Xbox One am 7. Mai.









[quote=Hitokiri]??? Irgendwann sollte die M!Games (Maniac) ein mehrseitiges Psychogram des gemeinen (durchschnittlichen) Gamer im Jahr 2015 machen. Herrlich[…][/quote]wie man in den Wald Ruft, so schallt es hinaus. Dein Beitrag ging meinem voraus. Im Übrigen möchte ich wetten, dass ich dir in Sachen Bildung meilenweit voraus bin, mein Freund.Hättest du alle Beiträge gelesen, dann wüßtest du zudem, dass der Beitrag vom Captain längst von einem anderen User widerlegt wurde und es tatsächlich konsolenexklusiv für WiiU angekündigt wurde. Zum Rest: Woher willst du wissen, dass das keiner macht? Jeder setzt andere Prioritäten und es gibt sicherlich welche, für die eine exklusive Rennsimulation einen Kaufgrund einer Konsole darstellt (siehe XBox mit Forza und Playstation Gran Turismo).~ MfG Smart1986 ~
Doppelpost
[quote=Smart1986]
Wenn man keine Ahnung hat… einfach mal die Fresse halten. Das Spiel wurde per Crowdfunding finanziert und war neben dem PC anfangs konsolenexklusiv für WiiU angekündigt. Da wird alleine aufgrund dieser Tatsache (Exklusivität) der ein oder andere WiiU Zocker das Spiel mitfinanziert haben.
Wie gesagt mich persönlich interessiert das Spiel nicht, nur der bisherige Werdegang kotzt mich an.
~ MfG Smart1986 ~
[/quote]Deine Ausdrucks weise lässt sehr zu wünschen übrig. Warum müssen eigentlich immer einige Leute aus der Anonymität heraus andere Menschen beleidigen? Da fehlt es offenbar an Erziehung und Intellekt. Die Antwort lieferte zu deinem Vorwurf wurde ja auch schon genannt.[quote=captain carot]
Project Cars war nie PC und Wii U exklusiv. PS360 Versionen waren noch vor der U angedacht.
Am Crowdfunding waren Wii U Besitzer faktisch nicht beteiligt. Allerdings konnten Funder bis zum Schluss an der Entwicklung teilhaben.
Nachdem die Entwicklung, übrigens durch die Community mitbestimmt in eine Richtung ging die für beide Last Gen Kisten zu viel war wurden die Versionen gecancelt und nur noch an den Next Gen Versionen gearbeitet.
Nun läuft das Spiel auf der U wegen lahmer CPU eben nicht.
[/quote]Danke! Endlich mal einer der es verstanden hat!Übrigens: Laut dem Artikel wurde PCars für PS4 im November 2013 angekündigthttp://www.motorsport-total.com/games/news/2013/11/Project_CARS_Termin_angekuendigt_und_auch_fuer_PS4_und_Xbox_One_13110902.html@Smart1986: Du willst mir also weiß machen, das…jemand…spätestens Oktober 2013 sich exklusiv die Wii-U holt weil es, konsolenexklusiv für die U angekündigt wurde. Dann einen Monat später erfährt, Mist… hätte ich mir doch die PS4 geholt, und wartet dann auch noch 1,5 Jahre auf das Spiel?? Das macht doch keiner? Ich kauf mir doch nicht 1,5 Jahre vorher, ausschließlich wegen der ersten und bisher einzigen Rennsim eine Konsole, die vermutlich nicht die beste Hardwarepower leistet…???
[quote]Zumindest gefühlt schneidert Nintendo eine Hardware rund um ihre Spiele, darum sehen die dann auch immer etwas besser aus. [/quote]Praktisch hat das damit nicht viel zu tun. Nintendos Zielsetzung bei der Wii U war niedriger Energieverbrauch und Zugänglichkeit für [b]Nintendos[/b] Programmierer, trotz moderner Shader etc.Ersteres hat dafür gesorgt, dass die Wii U eben wenig Saft zieht aber entsprechend schwach ist.Letzteres in Verbindung mit ersterem ist für die Probleme, die der Rest der Welt hat massiv verantwortlich.Das größte Problem dabei ist die CPU. Positiv ist, die ist Out of Order fähig. Im Sinne von außer der Reihe. Da die CPU’s von PS3 und 360 waren ist das ein dicker Effizienzvorteil, zusammen mit anderen DIngen wie ausreichend Cache.Nachteil ist, Nintendo hat hier erheblich zu wenig Leistung angedacht. Das haben verschiedene Entwickler vom Start weg kritisiert und wurden dafür zum Teil von Publishern zurück gepfiffen.Hätte Nintendo statt eines 1,24GHz Triple Core auf einen 1,6GHz Quadcore gesetzt wäre die CPU grob über den Daumen zwar etwa doppelt so stromhungrig geworden hätte aber bereits 72% mehr Leistung gehabt (sofern Software gut mit der Anzahl der Kerne skaliert).Bei Project Cars hätte das, im Idealfall, bedeutet, dass es mit 39 fps im Mittel läuft statt mit 23.Ein weiteres Problem ist, dass das Multi Chip Module alles andere als kostengünstig ist. Industriespezis gehen davon aus, dass für den Preis des kompletten MCM auch eine nennenswert potentere AMD APU drin gewesen wäre.Die Sache mit den Third Party Problemen hat Nintendo billigend in Kauf genommen. Der faktische G3 der Wii U hat zwar keine großen Probleme mit für G5 (Cell und Xenon basieren beide auf IBM Power G5) geschriebenem Code, ist aber eben im Vergleich langsam. Davon, dass der Rest der Welt mehr und mehr auf x86 setzt und praktisch alle Thirds dafür schreiben gar nicht erst zu reden.Es wäre also zumindest mittel- und langfristig günstiger gewesen auf eine x86 APU zu setzen. Allerdings mit dem Nachteil, dass Nintendos Programmierer seit ca 2000 für Power PC coden.Es wäre im Mindesten sinnvoll gewesen, auf einen dezent höher taktenden Quadcore Power PC zu setzen. Der Mehrverbrauch wäre gering gewesen da die CPU nur einen Bruchteil der GPU zieht aka. Kühlung und PSU hätten unverändert verbaut werden können, die Mehrkosten wären bei der geringen DIE-Fläche vernachlässigbar gewesen und für Nintendos Programmierer wäre kein Nachteil entstanden.Spätestens an der Stelle hat Nintendo sämtliche Third Party Entwickler schlicht ignoriert.
Ich verstehe die Aufregung nicht ganz, ich persönlich hätte es zwar auch ganz spannend gefunden wie sich eine WiiU version eines solchen Titels schlägt aber was solls. Im Grunde ist Nintendo schuld, wenn sie auch nur ein wenig ihre Geräte dafür auslegen würden das auch Multiplattform Spiele darauf laufen, dann…. dann wärs fad. Zumindest gefühlt schneidert Nintendo eine Hardware rund um ihre Spiele, darum sehen die dann auch immer etwas besser aus. Wegen der Spieledichte kann ich echt nicht klagen. Warum? na weil ich alle Multiplattformtitel auf dem PC spiele und auf der PS4 auch “”nur”” die exklusiven, so stauben die Konsolen um die wette (was eh gut is, so viel Zeit hab ich ja auch nicht) Jedenfalls sehe ich so, dass einem die anderen Hersteller auch nicht mit Spielen erschlagen.
@ Cap.CarotDas habe ich gemeint so Dinge wie Nano Assault, Armillo oder auch Pull Box sind einfach Super und ich denke die rechnen sich auch für die Entwickler aber die ganzen Retro-Optik-Spiele und/oder 2D Jump n Runs gibt es wie Sand am Meer. Da wird es
Kong, Bamco ist Distributor für die Discfassung.Und per WMD finanziert und entwickelt weil das eben ein Rennspiel mit und für die Renbspiel Community ist. Mit der Finanzierung hatte Bamco rein gar nix zu tun.
kann gelöscht werden
Hä? Das Spiel ist ein PC Spiel, das nach und nach gewachsen ist und sich soweit entwickelt hat, dass auch für die NextGen kam, im Anschluss gab es dann noch die WiiU Fassung. Wann sollte man das denn früher gemerkt haben? Die richtigen Versionen sind fertig und dann wird auf die WiiU geportet und downgegradet. Und genau in diesem Prozess steht das Studio gerade und hält die Fans sehr ehrlich auf dem Laufenden. Das hat mit Inkompetenz nicht das geringste zu tun. Das Spiel bekommen die auf der WiiU auf jeden Fall zum laufen, die Frage ist nur, wie schlecht es dann aussehen wird, auf wieviele rechenintensiven Features verzichtet werden muss, was vom eigentlichen Spiel am Ende noch übrig bleibt, wer so eine Lightversion gerade auf der WiiU überhaupt kaufen würde und was man, um das alles zu erreichen, noch an Finanzen in die Entwicklung pumpen muss. Die WiiU Fassung ist ein kleiner Bonus, den Slightly Mad ganz am Ende noch ein paar wenige Interessenten obendrauf gesetzt hat.Mit dem Publisher ist es so, dass so manches Kickstarterprojekt später noch von einem Publisher unterstützt wird. Das Spiel erfährt durch Kickstarter soviel Aufmerksamkeit und Zuspruch, dass es für einen Publisher doch noch interessant wird.
[quote=rvn]
Hast du eine Ahnung, wieviele technische Unterfangen scheitern und an welchen Gründen das liegen kann?
Slighty Mad war zu keinem Zeitpunkt unehrlich. Das Statement im Forum ist sogar außerordentlich ehrlich.
[/quote]Dann ist es schlicht Unvermögen, wenn denen jetzt erst einfällt, dass es nicht hinhaut. Macht es auch nicht besser, wenn man die Wahl hat, zwischen unehrlich und inkompetent. Ich glaub es ist generell ein Problem, wenn man viel zu früh Projekte anteasert und den Mund zu voll nimmt. Und warum man Entwickler in der Grössenordnung vorfinanzieren muss, erschliesst sich mir auch nicht. Wenn ja Bamco den Vertrieb übernimmt, hätten sie ja gleich da um Geld betteln können. MMn werden Kickstarter und Co. teilweise auch deutlich überstrapaziert. Ist aber ein anderes Thema.
Mal abgesehen davon dass Indy Devs auch anderes bieten (Giana Sisters, Nano Assault, Armillo…) haben die auf anderen Plattformen diese Probleme schlicht nicht.Zu Project Cars: Klar kann da einiges getauscht oder weggelassen werden. Dann können U Besitzer nicht an Leaderboards teilnehmen uswUnd es stellt sich die Frage wer das dann am Ende kaufen wird.Der Kundenkreis der Wii U only Besitzer die eine beinharte Sim auf einer Konsole ohne Lenkrad und ohne Controller mit Analogtriggern spielen wollen dürfte eher klein sein.Dazu Downgrade und später Release.
@TokyoDa stimme ich dir Voll und Ganz zu, zumal sich Wii U und Xbox vom Hardware-Design sehr ähneln undsomit mit Sicherheit mind. die gleiche Power haben.@ Cap. CarotMag sein dass die Reifensimulation für die Wii U zu rechenintensiv ist. Aber Wayne..ich s
[quote=Satus]Kaufgründe für eine PS4 gibt es mittlerweile reichlich (jetzt gerade hinzugekommen TW3).
Da Du das alles wahrscheinlich eh mit “”interessiert mich nicht”” abstempelst, ist es müßig mit dir darüber zu diskutieren. 😉
[/quote]The WItcher 3 scheint genial zu sein, ist aber vieeeel zu umfangreich;) . Aber Street Fighter 5 ist definitiv ein Kaufgrund für mich, möglicherweise aber nicht schon zum Release. Wegen Street Fighter 4 hatte ich mir damals schon die PS 3 geholt.
@ extremo Ja ich… :o)Momentan nur Wii U, aber die PS4 wird dann folgen.Natürlich wenn man die Wahl hat, nimmt man die andere Version oder wartet bis man ne andere Konsole hat. Mich verwundert das nicht.Ist ja klar und logisch.Wenn es ein Multiplattforme
Es geht hier nicht um erfolgreicher. Noch um die, die eben doch Sachen kaufen. BAyonetta 2 hab ich für U, den Vorgänger für 360.Außerdem eben diverse Multiplats, Indy Titel und Zombi U.Der Durchschnittsbesitzer der Kiste schert sich allerdings einen Teufel darum.Wenn man nach NPD-Group Zahlen geht sind Bayonetta 2 und Zombi U bei VGChartz massiv zu hoch. Wenn man mal davon ausgeht, dass die NPD Group richtig liegt, was anhand des Datenpools viel wahrscheinlicher ist als dass VGC richtig liegt, gerade bei Nischentiteln wo der kleine Datenpool die Fehlerquote massiv steigen lässt, dann ist Bayonetta 2 mit digitalem Vertrieb weltweit bestenfalls bei 0,5 Millionen. Zombi U bei etwa 0,7 Millionen.Von Multititeln mal ganz zu schweigen. Selbst von denen, die zeitgleich kamen und technisch in etwa auf Augenhähe waren.Indy Entwickler berichten derzeit verstärkt davon, dass sie auf der Wii U nicht mal die Kosten für Altersfreigaben reinbekommen. Von Kosten für die Portierung ist da nicht mal die Rede.Bei den Third Party Retailspielen war der ein oder andere Publisher sicher nicht unbeteiligt. Andere haben wiederrum mindestens eine gleichwertige wie -zeitige Fassung geliefert.Bei den Indy Titeln ist es schlicht armselig. Da kommt wieder und wieder der gleiche alte VC-Kram in die e-shop Charts. Aber kaum überhaupt mal ein Indy und selbst das höchstens, wenn es einen Sale gibt.
[quote=ChrisKong]
Ja, den studierten Entwicklern, denen jetzt erst einfällt, dass sies nicht hinkriegen. Oh, sind ja Profis, ich vergass. Selten so gelacht. Meinst du, bei Nintendo arbeiten nur Leute mit Selbststudium aus Kirgistan? Trotzdem bekundeten die Entwickler ihre liebe Mühe mit HD. Und an Erfahrung im Entwickeln kanns ja nicht wirklich liegen.
Nichtsdestotrotz hätte man einfach ehrlicher sein können, und zwar von Anfang an.
[/quote]Hast du eine Ahnung, wieviele technische Unterfangen scheitern und an welchen Gründen das liegen kann?Slighty Mad war zu keinem Zeitpunkt unehrlich. Das Statement im Forum ist sogar außerordentlich ehrlich.
[quote=captain carot] Ganz allgemein payd der geneigte Wii U Besitzer nicht mal für Indy Titel. Noch für Bayonetta 2. Wahrscheinlich auch nicht für Devils Third.[/quote]Ich habe 13 Indy Titel auf meiner WiiU, ebenso Bayonetta 1&2 in der First Print Edition und auch Devils Third werde ich mir wohl zulegen (sollte es nicht gerade vernichtende Kritiken erhalten, wie Sonic Boom seinerzeit, das ich mir ansonsten wohl ebenfalls zugelegt hätte). Natürlich sind auf Nintendo Systemen Spiele mit Nintendo Bonus erfolgreicher, weswegen man wohl auch in Bayonetta Nintendo Outfits eingebaut hat. Ist ja kein Geheimnis, vermutlich bekommt Devils Third auch noch den Amiibo Stempel aufgedrückt “”Spiele mit dem Samus Amiibo als Samus””.~ MfG Smart1986 ~
Na dann braucht Project CARS doch sowieso nicht für die U zu kommen. Das kann so oder so nicht mit den anderen Fassungen mithalten.Btw. hab ich RE Revelations für die U. Von beständigem Ruckeln kann bei mir nicht die Rede sein. Die Bildrate schwankt etwas nach oben und unten. Das scheint aber auch wieder eher an Nachladeproblemen zu liegen.Wenn übrigens alle bis auf einen Entwickler bestenfalls Parität hinbekommen, dann sollte man ggf. auch die Problemzonen der Hardware in Betracht ziehen. Das sind eine CPU, die zwar Out of Order Execution kann, aber eben recht lahm und alles andere als frisch ist, sowie der Zwang, Spiele von Disc zu spielen. Viele Third Party TItel haben von Flash oder HDD entsprechend weniger Probleme.Das viel zitierte NfS MW dürfte auch nicht unbedingt das CPU-hungrigste Spiel gewesen sein. Noch müssen regelmäßig Daten nachgestreamt werden.Ach ja, you get what you pay for. Ganz allgemein payd der geneigte Wii U Besitzer nicht mal für Indy Titel. Noch für Bayonetta 2. Wahrscheinlich auch nicht für Devils Third.
@Ciberoli und SmartDanke dass sich ein paar hier gemeldet haben, damit ich weniger Sorgen habe ob bereits Dement oder nicht! ;-)Ich habe gelesen, dass die Banner mit der Zeit ersetzt wurden und dass zu Anfang, und genauso hatte ich das im Gedächtnis, Pc u
Revelations ruckelt auf der U beständig, und die Steuerung hat Crapcom auch verhunzt, da die Analogsticks erst ab einem Drittel des Duckweges eine Reaktion der Spielfigur hervorruft. Die 360 Fassung hat beide Probleme nicht. Das wurde übrigens auch nicht im MGames! Test angesprochen. Laut Test wären alle Fassungen gleich, worauf ich mir die U Version kaufte.Es ist wie es ist, kaum ein Dritthersteller hat sich jemals die Mühe gemacht, ein Spiel vernünftig auf die U zu bringen. Löbliche Ausnahme war Need for Speed. Und da wundern sich die 3rd Parties, dass sich die Spiele nicht verkaufen… Warum soll man ne U Fassung kaufen, wenn jede ander Fassung besser ist!
Beim WMD Portal war zuerst PC angekündigt. Das war noch in der Funding Phase. Mal eben vier Jahre her.Danach kamen erst Ankündigungen für PS3 und 360, das war noch 2012. Im Lauf des Jahres kam dann das Wii U Announcement. Damals noch mit Releasedatum Thanksgiving 2013.[url=http://www.puresophistry.com/2013/01/27/project-c-a-r-s-release-date-announced/]Auf die Schnelle zum Release Date 2013.[/url]Es gibt auch im GAF einen knapp 200 Seiten langen Thread. Der fängt 2011 an, damals noch ohne irgend eine Konsolenankündigung.Von News rede ich hier übrigens nicht mal. Sondern von den seinerzeit gemachten Ankündigungen des Entwicklers.Die Community hat sich übrigens seinerzeit für die aufwendigere Reifensimulation und anderes entschieden. Alleine die Reifensimulation nutzt drei Teile. Dabei wird die Karkasse mit FEM simuliert. Anscheinend ist alleine diese Reifensimulation schon etwas viel für die Wii U CPU.[quote=Marcel Fitz]Man kann auch einfach ehrlich sein, und sagen, dass man keinen Bock hat, die Manpower zu investieren. Und ne hingeschluderte Umsetzung (so wie bei Revelations, oder Arkham Origins, oder oder oder) funktioniert wohl in diesem Fall nicht. Erst versprechen, und dann nix einhalten. Einfach nur traurig![/quote]RE Revelations sieht auf allen Konsolen gleich mies aus. Arkham Origins, nun, das hat massive Probleme mit Texturstreaming. Was daran liegen könnte, dass Nintendo nie Installation oder Teilinstallation von Discspielen vorgesehen hat. Die Digitalversion läuft wohl schon deutlich besser.Ergo machte der Verzicht auf höhere Texturstufen Sinn, die die Problematik verschärft hätten.Wer ist da Schuld?Der Publisher, weil er ein Spiel auch für alle anderen Plattformen entwickelt, und diese mit sowas keine Probleme haben?Oder der Hersteller, der von vornherein auf ein Medium mit mäßigen Übertragungsraten und unterirdischen Zugriffszeiten setzt?Sony ist wegen der Blu Ray bei der PS3 den Weg Teilinstallation gegangen.Xenoblade X hat übrigens ebenfalls massive Probleme mit dem Streaming von Disc.
Auch wenn die U kein CPU Brett ist, es kann mir doch kein Entwickler erzählen kein vernünftiges Rennspiel auf der Kiste realisieren zu können.Selbst ein Forza 3 macht heute noch Laune; das sollte nach heutigem Stand jawohl drin sein.
@ MfG Smart1986 ….oder die anderen leiden an User-Übergreifendem-Temporär-Altsheimer 🙂 soll es ja geben.
[quote=genpei tomate]
Warum habe ich die Geschichte mit der Ankündigung ganz anders in Erinnerung? Liegt es am Alter-n? 😉
Also, wenn es etwas gab, woran ich mich halbwegs erinnern kann gerad WEIL es der Clou an der Sache war:
Das Game wurde für Pc UND WiiU angekündigt. Sorry, aber ich glaub da wird auch von den Studios selbst ein wenig “”Geschichte Korrektur”” betrieben, vor ein paar Jahren sahen die News anders aus.
[/quote]Keine Sorge, bist nicht alleine mit deiner Erinnerung. Das Spiel wurde damals definitiv konsolenexklusiv für die WiiU angekündigt (wegen eben dieser Ankündigung der Exlusivität hab ich überhaupt die News über das Spiel verfolgt, obwohl mich das Genre überhaupt nicht interessiert). Dummerweise finde ich die damaligen News nicht mehr, sonst würd ichs verlinken. Alleine hier in der Newsmeldung sind wir nun schon 3, die die Ankündigung so in Erinnerung haben. ~ MfG Smart1986 ~
@genpei tomate auch ich kann mich daran erinnern dass anfangs nur PC und Wii U beim WMD-Portal angekündigt waren.Einer der Gründe warum ich mir 2013 die Wii U geholt habe (endlich mal eine Rennsim auf einer Nintendo-Konsole).
Der Punkt ist doch der, trotz limitierter Hardware sollte auch auf der Wii U eine Rennsim wie Forza, GT6 oder F1 2014 möglich sein (Analogtrigger hin oder her). Es ist bestimmt möglich das Game grafisch auf diese Ebene “”herunterzuschrauben””.Besonders nach den Ankündigungen von 2013 und 2014 (siehe Links unten) habe ich mir mehr erwartet als “”womöglich keine Version auf der Wii U””.http://www.gamepro.de/nintendo/spiele/wii-u/project-cars/news/project_cars,48770,3078114.htmlhttp://www.gamepro.de/nintendo/spiele/wii-u/project-cars/news/project_cars,48770,3010452.htmlIn beiden Fällen ist von großartigem Aussehen inkl. Wettersystem ect. die Rede und dass man lediglich noch Feintunig benötigt. So oder so mMn eine schwache Leistung der Entwickler auch wenn das jetzige Endprodukt aufwendiger ist als ursprünglich geplant. Es bestand immer die Möglichkeit die Wii U Version gemeinsam mit dem XB360 /PS3 Port seitens der technischen Limitierung zu canceln (zumal die halbe Welt behauptet die Wii U ist schwächer als die XB 360). Das hätte vor 2 Jahren jeder geschluckt.Aber so… ganz schlechtes Kino.
Warum habe ich die Geschichte mit der Ankündigung ganz anders in Erinnerung? Liegt es am Alter-n? ;-)Also, wenn es etwas gab, woran ich mich halbwegs erinnern kann gerad WEIL es der Clou an der Sache war:Das Game wurde für Pc UND WiiU angekündigt. Sorry, aber ich glaub da wird auch von den Studios selbst ein wenig “”Geschichte Korrektur”” betrieben, vor ein paar Jahren sahen die News anders aus.
Es ist einfach nicht die feine Art. ich gehöre auch zu den wenigen Gamern, die weder ne One noch eine Ps4 besitzen. Mein Laptop ist 5 Jahre alt. Daß ich mir eine Wii U gekauft habe, bereue ich bis heute nicht. Zombie U, Mario Kart 8, Smash Brothers, Bayonetta, Pikmin 3 und diverse alte SNES Schinken wie Castlevania Vampires Kiss, die einfach als Modul zu teuer sind, haben den Kauf für mich komplett gerechtfertigt. Die Ankündigung von Project Cars für die Wii U hat mich damals aufhorchen lassen. Bei den Versprechungen, die Power der U zu nutzen (out of order etc), und so eine richtig gute Umsetzung zu realisieren, war mir klar, dass ich das Game bei Release kaufen werde. Und jetzt sowas… Man kann auch einfach ehrlich sein, und sagen, dass man keinen Bock hat, die Manpower zu investieren. Und ne hingeschluderte Umsetzung (so wie bei Revelations, oder Arkham Origins, oder oder oder) funktioniert wohl in diesem Fall nicht. Erst versprechen, und dann nix einhalten. Einfach nur traurig!
Project Cars war nie PC und Wii U exklusiv. PS360 Versionen waren noch vor der U angedacht.Am Crowdfunding waren Wii U Besitzer faktisch nicht beteiligt. Allerdings konnten Funder bis zum Schluss an der Entwicklung teilhaben. Nachdem die Entwicklung, übrigens durch die Community mitbestimmt in eine Richtung ging die für beide Last Gen Kisten zu viel war wurden die Versionen gecancelt und nur noch an den Next Gen Versionen gearbeitet.Nun läuft das Spiel auf der U wegen lahmer CPU eben nicht.@Walldorf: Schon mal u.a. von Bobcat gehört? Eine Bobcat APU wäre 2012 schon drin gewesen. Das hätte dennoch custom design sein können. Quadcore mit 400-480 Shaderunits etwa.
Und genau darum können die mich kreuzweise mit Crowdfounding.