Star Wars Battlefront – unsere gamescom-Impressionen

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Das Kernstück von Battlefront, also den klassischen Mehrspielermodus samt Infanterie, konnte ich zwar nicht anspielen, dafür jedoch die Modi “Survival” und “Fighter Squadron”. Ersterer ist der typische Horde-Modus: Alleine oder gemeinsam mit einem Freund (auch im Splitscreen) ballert Ihr Feinde und Fahrzeuge nieder – im Falle des von mir gespielten Levels Sturmtruppen und AT-STs. Hin und wieder gilt es, ein Objekt vor Zugriff durch den Feind zu schützen. So weit, so langweilig.

Mehr Spaß habe ich mit dem “Fighter Squadron”-Modus, welcher an “Luftüberlegenheit” aus der Battlefield-Reihe erinnert. Hier ziehen 10 Tie-Fighter gegen 10 X-Wings in die Schlacht – von Spielern gesteuert. Zusätzlich kommen je 10 CPU-gelenkte Flieger hinzu, damit es mehr zum Abschießen gibt. Ich persönlich hoffe, dass diese CPU-Gegner nicht ihren Weg ins fertige Spiel finden, sondern stattdessen 20 gegen 20 Spieler antreten. Der Abschuß von KI-Gegnern ist schließlich nicht halb so befriedigend, wie echte Spieler vom Himmel zu holen. Die Rechenpower dürfte jedenfalls da sein, schließlich war (zumindest auf der gespielten Map) nicht viel los und die Optik eher mau. Super hingegen die Steuerung: wahlweise aus der Außen- oder Cockpitansicht steuert sich der Tie-Figher nach kurzer Eingewöhnung butterweich – auf Wunsch natürlich mit invertiertem Höhenruder. Mit dem linken Stick regelt man die Energieverteilung stufenlos zwischen Waffen und Antrieb: wer schnell fliegt, macht nicht so viel Schaden. Gewöhnungsbedürftig, aber ein toller Kniff. Dennoch bin ich insgesamt eher enttäuscht als begeistert vom bisher Gesehenen. Allerdings sehe ich die beiden beschriebenen Modi eher als Boni – auf den “richtigen” Mehrspielermodus setze ich nach wie vor große Hoffnungen.

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BRONKO
7. August 2015 17:27

“”Der Abschuß von KI-Gegnern ist schließlich nicht halb so befriedigend, wie echte Spieler vom Himmel zu holen.””Weisst was? Sehe ich absolut ganz genau so.