Rise of the Tomb Raider – unsere gamescom-Impressionen

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Keine Ahnung, ob Ihr es mir wirklich glaubt, aber: Es stimmt! Was, fragt Ihr? Lara Croft ist in Rise of the Tomb Raider nicht nur die alles meuchelnde Killermaschine, die der jüngste Trailer so  rabiat in den Mittelpunkt rückt. Woher ich das weiß? Weil ich hinter verschlossenen Türen einen Teil der ersten Gruft im Spiel selber ausprobieren konnte und da niemanden mit Blei vollgepumpt habe. Okay, fast niemandem, ganz am Schluss mussten doch zwei Leute ins Gras beißen… Ansonsten gibt es aber in der Tat darum, Kletterpassagen zu absolvieren, Schalter zu aktivieren, Wände mit der Spitzhacke einzureißen (damit der Wasserpegel in der Höhle steigen konnte) und Holzflöße passend zu positionieren – das kleine Höhlenräuber-1×1 quasi, für spätere Gruften soll es deutlich komplexere Erkundungsaufgaben geben. Gespielt hat sich das sehr gut und mehr oder weniger wie die paar ruhigeren Abschnitte des Vorgängers, von dem auch ein anderer Aspekt den Sprung geschafft hat: Beißt Lara ins Gras – was angesichts ein paar fieser Fallen mehrmals der Fall war – wird sie in ziemlich drastischer Art und Weise um die Ecke gebracht. gesehen habe ich klägliches Ersaufen ebenso wie verschiedene Variatonen der „durchbohrt von spitzen Stöcken“-Methode. „Überleben ist eben hart“ meint dazu einer der Entwickler, was zweifelsohne stimmt, aber virtuelle Hommagen an Torture Pron muss man trotzdem nicht so zwingend ganz großartig finden.

Wie dem auch sei: Rise of the Tomb Raider macht einen starken Eindruck und ich habe wenig Zweifel, dass es qualitativ dem Vorgänger mindestens ebenbürtig sein wird – nur wünsche ich mir doch, dass endlich dem weniger gewalttätigen Aspekt des Spiels bei der Vorstellung mehr Gewicht eingeräumt wird, bevor es wirklich keiner mehr glaubt, dass der wirklich ausgebaut wird…

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captain carot
11. August 2015 11:03

TR 1 hatte seinerzeit zwar Ballereinlagen aber die Gewichtung war ganz anders. Und das zieht sich weitestgehend bis Underworld durch die Serie. Auch wenn’s mal mehr mal weniger Action gab.Bei TR 2013 stand die Action klar im Vordergrund.

D00M82
11. August 2015 8:31

Ich fand den gezeigten Tempel auch sehr gut.Ich Mischung aus Action und Tempel scheint dieses mal besser zu sein.Am dümmsten fand ich im ersten Teil diese “”Tombs””, die nur aus einem Raum bestanden.Vielleicht ist das realistisch, aber spielerisch ist das so meh gewesen.

Ash Rockford
10. August 2015 22:39

Ich frage mich echt, WARUM die meisten sich beklagen, dass TR so “”Action lastig”” sei/war/ist. Ich meine, spielt doch mal TR1. In John Woo manier wird geballert, aus der Hechtrolle, seitlich, im Sprung etc. Es werden Tiere wie auch Menschen ins jenseits befördert. Ok, es gab ein paar wenig knaickige Rätsel, aber die meisten waren eher Tür-Schalter-Rätsel und “”zieh/stoss das Klötzchen hier hin Rätsel””. Bei der Zwischensequenzen gab es für damalige Verhältnisse satte Action – und zwar so, das Lara “”cool”” rüber kam (Fahrstuhl nach unten sausen lassen, mit dem Motorat gewagte Sprünge machen etc….”” und zwar so, wie es die damalige Technik zu lies (wir reden hier von PSone).Hey, jetzt nicht falsch verstehen. Ich mochte Teil 1+2 sehr. Legend fand ich auch toll, und der letzte neue Teil hat es mir sehr angetan! (TR 3+4 mochte ich nicht so, Darkness war lahm)Ich freue mich auf den neuen Teil und hoffe sehr, dass der Aspekt “”erkunden und entdecken”” (wie es in Teil 1+2 der Fall war) in der Entwicklung des Games mehr gewichtet wurde.

Max Snake
10. August 2015 16:55

Als XOne Besitzer freue ich mich drauf.

Danijel78
10. August 2015 15:52

Diese Zurückbesinnung ist was die Franchise dringend braucht um sich positiv von Uncharted abzusetzten. Begrüsse ich sehr, waren mir doch die Schiessereien sogar in Uncharted zuviel, geschweige denn in Tomb (sprich: tuhm) Raider.

captain carot
10. August 2015 14:28

Der wirklich überzogene Gewalgrad könnte tatsächlich ein Stück zurück geschraubt werden.Freut mich aber dass es immerhin wieder mehr Tomb Raider wird.