Super Mario Maker – User-Levels motivieren die Entwickler

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In der neuesten Ausgabe der Edge (wie GamesRadar berichtet), hat sich Nintendos Produzent Takashi Tezuka zu den Level-Kreationen der Spieler von Super Mario Maker geäußert.

So überrascht es ihn nicht weiter, dass nicht zuletzt ultraharte Levels sehr populär sind: Weil man beim kommerziellen Produkt eine breite Spielerschicht berücksichtigen muss, gibt es dort zwangsläufig nur einen kleinen Anteil an knackigen Aufgaben – deshalb war für ihn klar, dass gerade Fans von schweren Abschnitten sich verstärkt mit eigenen Schöpfungen ins Zeug legen würden.

Dabei sieht er die Tendenz, dass Levels häufig noch schwerer sind, als sie ihre Macher einschätzen. Auch das empfindet erals ganz normal, weil die Vertrautheit der Autoren mit ihrem eigenen Werk dazu führt, dass sie es leichter absolvieren können als andere Speiler, die sich ohne Vorkenntnisse daran versuchen.

Tezuka hat sehr viele Level-Videos bei YouTube gesichtet und ist überrascht davon, wieviel Spaß er schon beim Zuschauen hat, obwohl er sie nicht selbst gespielt hat. Dabei sind ihm so viele faszinierende und einfallsreiche Kurse begegnet, was er als große Motivation für ihn und seine Entwickler ansieht, selbst ebenfalls noch besser zu werden.

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