Entwickler Cyanide gibt bekannt, dass Styx: Shards of Darkness erst Anfang 2017 erscheinen wird und als Hauptgrund dafür den Wechsel von der dritten auf die vierte Unreal Engine genannt. Ursprünglich war Ende 2016 geplant. Als Entschädigung gab es aber immerhin den schmucken Gameplay-Trailer oben.
Neueste Beiträge
HAWX 2 – im Klassik-Test (360)
Seite 1
Mit der H.A.W.X.-Serie macht Ubisoft Namcos Ace Combat den Konsolenluftraum streitig: Die Einsätze führen Euch in Kriegschauplätze rund um den Globus, welche Eure...
Limbo – im Klassik-Test (360)
Das Debütwerk des kleinen dänischen Entwicklerteams Playdead versteht es, sich von der Konkurrenz abzuheben, denn Limbo setzt auf den Verzicht von Farbe – so...
Dragon Ball: Origins 2 – im Klassik-Test (DS)
Seite 1
Nach dem Sieg über Giftzwerg Pilaf und dem ersten großen Kampfturnier – beides nachzulesen in Akira Toriyamas Dragon Ball-Mangas oder nachzuspielen in der...
Soulslinger: Envoy of Death – im Test (PS5)
Als Botschafter des Todes zieht Ihr durch eine Nachwelt, die sich als Abfolge kleiner Arenen erweist, in denen Ihr Gegner wegballert und Währung oder...
Solo Leveling: Arise Overdrive – hat ein Releasefenster
https://www.youtube.com/watch?v=mZH-Dap6ceo
Publisher Netmarble und Entwickler Netmarble Neo geben bekannt, dass Solo Leveling: Arise Overdrive im Laufe des dritten Quartals für PS5 und Xbox Series X...









Das Spiel sieht super aus – auch wenn die Wachen schon ein wenig stupide wirken ;-PBin mal gespannt, wie es am Ende ankommt – mit einem Antihelden, mit dem man sich eher nicht identifizieren kann – aber vll. hat es doch den Reiz in dem Spiel einfach mal wieder böse zu sein ;-).