Laut ResidentEvil.net haben bisher 9,51 Prozent der Spieler von Resident Evil 7: Biohazard den VR-Modus des Titels genutzt. Dies berücksichtigt sämtliche Plattformen, d.h. nur auf die PS4 bezogen ist der Anteil an VR-Nutzern deutlich größer.
Resident Evil 7: Biohazard erschien am 24. Januar für PS4 und Xbox One.









[quote=ChrisKong]
Sehr spannend….
Interessant wäre der Impact des Spiels auf VR. Aber da leider der Bedarf aktuell grösser scheint, als die Deckung, lässt sich das auch wieder nicht mit Sicherheit sagen. Ich frag mich immer noch, wozu hat Sony überhaupt VR gebracht, wenn man selber wenig bis gar nichts dazu liefert?
[/quote]Vielleicht machen sie einen auf Nintendo, lasst die anderen machen… ;-)Ich hoffe doch das Sony was im Phetto hat.Wobei ehrlich gesagt gibt es mehr VR Titel, als zum launch der switch.
Darum scheitert er! 😉
[quote=Saldek]
ich fand die Demo mit VR extremst gruselig. Habe mich ständig nach hinten umgeschaut oder in Ecken versteckt.
Da lag für mich auch der Haken an VR. Es ist einfach zu viel Grusel, so viel dass es bei mir den Spielfluss total ausgebremst hat.
[/quote]Ach, lass dich davon nicht entmutigen. Da muss man einfach durch und weitermachen. Zieh dir die Zöpfchen fest, klopf den Staub von deinem Kleidchen und schwingen dich aufs Dreirad, zum nächsten versuch.
[quote=Saldek]
ich fand die Demo mit VR extremst gruselig. Habe mich ständig nach hinten umgeschaut oder in Ecken versteckt.
Da lag für mich auch der Haken an VR. Es ist einfach zu viel Grusel, so viel dass es bei mir den Spielfluss total ausgebremst hat.
[/quote]Kommt immer auf den Spieler an…
ich fand die Demo mit VR extremst gruselig. Habe mich ständig nach hinten umgeschaut oder in Ecken versteckt.Da lag für mich auch der Haken an VR. Es ist einfach zu viel Grusel, so viel dass es bei mir den Spielfluss total ausgebremst hat.
ich sag nur 3D Porno,dann geht´s ab.
Sehr spannend….Interessant wäre der Impact des Spiels auf VR. Aber da leider der Bedarf aktuell grösser scheint, als die Deckung, lässt sich das auch wieder nicht mit Sicherheit sagen. Ich frag mich immer noch, wozu hat Sony überhaupt VR gebracht, wenn man selber wenig bis gar nichts dazu liefert?
[quote=Vreen]
Ich bin zwar kein Mathematiker, aber kann es sein, das ohne den Anteil der ps4 Version innerhalb der relativen 100% auf die sich die 9,51 % vr spieler bezieht, festzulegen, der angegebene wert ziemlich nichtssagend ist?
[/quote]Naja du hast jetzt einen Anteil einer Statistik.Oder eine Statistik auf einer Basis, die keinen Sinn macht.Such dir was aus.
Also so ungefähr 200.000 PSler.Ungefähr.
Ich bin zwar kein Mathematiker, aber kann es sein, das ohne den Anteil der ps4 Version innerhalb der relativen 100% auf die sich die 9,51 % vr spieler bezieht, festzulegen, der angegebene wert ziemlich nichtssagend ist?
[quote=Daisen Wars]
What ????? Keine große Steigerung ich glaube das bleibt dein Alleinstellungsmerkmal.
[/quote]Naja, ich hab kurz zuvor “”Here They Lie”” beendet. Vllt hat mich das ja Abgehärtet. Aber ich fand Resi nicht so schlimm wie gedacht. Vor allem wenn man die Gegner dann dauernd sieht und man sie mit einem einzigen Kopfschuss (Schrottflinte) wegballern kann – da ist es für mich dann auch relativ schnell vorbei mit dem gruseln. Die Jumpscares wirken, aber ansonsten kann man das schon recht “”locker”” spielen.
Gibt es auch schon Zahlen dazu, wie viel Leute beim VR zocken einen Herzkasper hatten? ^^
What ????? Keine große Steigerung ich glaube das bleibt dein Alleinstellungsmerkmal.
Wie sich da die Geister doch scheiden…
Für mich hatt das mit VR keine großartige Steigerung gebracht. Hab das 1-2 Stunden mit VR gespielt und hatte dann keinen Bock mehr – die Optik leidet mir auch zu stark darunter. Da bin ich dann lieber beim großen Fernsehbildschirm und guter Optik geblieben.