Resident Evil 7 biohazard – erste Zahlen zur VR-Nutzung

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Laut ResidentEvil.net haben bisher 9,51 Prozent der Spieler von Resident Evil 7: Biohazard den VR-Modus des Titels genutzt. Dies berücksichtigt sämtliche Plattformen, d.h. nur auf die PS4 bezogen ist der Anteil an VR-Nutzern deutlich größer.

Resident Evil 7: Biohazard erschien am 24. Januar für PS4 und Xbox One.

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Morolas
31. Januar 2017 23:54

[quote=ChrisKong]

Sehr spannend….

Interessant wäre der Impact des Spiels auf VR. Aber da leider der Bedarf aktuell grösser scheint, als die Deckung, lässt sich das auch wieder nicht mit Sicherheit sagen. Ich frag mich immer noch, wozu hat Sony überhaupt VR gebracht, wenn man selber wenig bis gar nichts dazu liefert?

[/quote]Vielleicht machen sie einen auf Nintendo, lasst die anderen machen… ;-)Ich hoffe doch das Sony was im Phetto hat.Wobei ehrlich gesagt gibt es mehr VR Titel, als zum launch der switch.

Usagi Yojimbo
31. Januar 2017 20:53

Darum scheitert er! 😉

Vreen
31. Januar 2017 21:02

[quote=Saldek]

ich fand die Demo mit VR extremst gruselig. Habe mich ständig nach hinten umgeschaut oder in Ecken versteckt.

Da lag für mich auch der Haken an VR. Es ist einfach zu viel Grusel, so viel dass es bei mir den Spielfluss total ausgebremst hat.

[/quote]Ach, lass dich davon nicht entmutigen. Da muss man einfach durch und weitermachen. Zieh dir die Zöpfchen fest, klopf den Staub von deinem Kleidchen und schwingen dich aufs Dreirad, zum nächsten versuch.

31. Januar 2017 19:57

[quote=Saldek]

ich fand die Demo mit VR extremst gruselig. Habe mich ständig nach hinten umgeschaut oder in Ecken versteckt.

Da lag für mich auch der Haken an VR. Es ist einfach zu viel Grusel, so viel dass es bei mir den Spielfluss total ausgebremst hat.

[/quote]Kommt immer auf den Spieler an…

Saldek
31. Januar 2017 19:30

ich fand die Demo mit VR extremst gruselig. Habe mich ständig nach hinten umgeschaut oder in Ecken versteckt.Da lag für mich auch der Haken an VR. Es ist einfach zu viel Grusel, so viel dass es bei mir den Spielfluss total ausgebremst hat.

31. Januar 2017 10:48

ich sag nur 3D Porno,dann geht´s ab.

ChrisKong
30. Januar 2017 18:25

Sehr spannend….Interessant wäre der Impact des Spiels auf VR. Aber da leider der Bedarf aktuell grösser scheint, als die Deckung, lässt sich das auch wieder nicht mit Sicherheit sagen. Ich frag mich immer noch, wozu hat Sony überhaupt VR gebracht, wenn man selber wenig bis gar nichts dazu liefert?

D00M82
30. Januar 2017 15:01

[quote=Vreen]

Ich bin zwar kein Mathematiker, aber kann es sein, das ohne den Anteil der ps4 Version innerhalb der relativen 100% auf die sich die 9,51 % vr spieler bezieht, festzulegen, der angegebene wert ziemlich nichtssagend ist?

[/quote]Naja du hast jetzt einen Anteil einer Statistik.Oder eine Statistik auf einer Basis, die keinen Sinn macht.Such dir was aus.

30. Januar 2017 13:23

Also so ungefähr 200.000 PSler.Ungefähr.

Vreen
30. Januar 2017 13:19

Ich bin zwar kein Mathematiker, aber kann es sein, das ohne den Anteil der ps4 Version innerhalb der relativen 100% auf die sich die 9,51 % vr spieler bezieht, festzulegen, der angegebene wert ziemlich nichtssagend ist?

Danteright
30. Januar 2017 13:19

[quote=Daisen Wars]

What ????? Keine große Steigerung ich glaube das bleibt dein Alleinstellungsmerkmal.

[/quote]Naja, ich hab kurz zuvor “”Here They Lie”” beendet. Vllt hat mich das ja Abgehärtet. Aber ich fand Resi nicht so schlimm wie gedacht. Vor allem wenn man die Gegner dann dauernd sieht und man sie mit einem einzigen Kopfschuss (Schrottflinte) wegballern kann – da ist es für mich dann auch relativ schnell vorbei mit dem gruseln. Die Jumpscares wirken, aber ansonsten kann man das schon recht “”locker”” spielen.

HASaldi404
30. Januar 2017 11:57

Gibt es auch schon Zahlen dazu, wie viel Leute beim VR zocken einen Herzkasper hatten? ^^

Daisen Wars
30. Januar 2017 11:48

What ????? Keine große Steigerung ich glaube das bleibt dein Alleinstellungsmerkmal.

TAIPAN666
30. Januar 2017 11:41

Wie sich da die Geister doch scheiden…

Danteright
30. Januar 2017 11:00

Für mich hatt das mit VR keine großartige Steigerung gebracht. Hab das 1-2 Stunden mit VR gespielt und hatte dann keinen Bock mehr – die Optik leidet mir auch zu stark darunter. Da bin ich dann lieber beim großen Fernsehbildschirm und guter Optik geblieben.