Sonic Colours = Hatred Unleashed
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12. September 2011 um 13:16 #899034
XtremoTeilnehmerAls Sonic-Fan, musste es natürlich irgendwann dazu kommen, dass ich mir das hochgelobte Sonic Colours zu Gemüte führe. So kaufte ich mir kürztlich (wieder) eine Wii, dazu dieses Spiel. Zunächst war ich höchst begeistert, aber nun, nach etwa 3-4 Stunden, springe ich von einem Wutanfall zum nächsten.
Warum? Weil Sonic Team bzw. Sega ein unfähiger Haufen Schwachmaten ist. Zumindest scheint es so. Anders kann ich mir nicht erklären, wie man dieses Spiel mit solch offensichtlichen Mängeln durchwinken konnte.
Aber der Reihe nach: Die Grafik ist – vor allem für Wii-Verhältnisse – außerordentlich hübsch. Ich würde sogar sagen, dass man das Spiel optisch nahezu 1:1 auf 360/PS3 portieren könnte und es auch auf den HD-Konsolen noch immer schick wäre. Auch die Musik passt. Tolle Rockmusik im Stile von Sonic Adventure. Das Titellied ist zwar unfassbar… na ja… also ganz ehrlich… es ist einfach eine Beleidigung für meine Ohren und natürlich Crush 40, die zuvor stets die Songs für die Sonic-Spiele lieferten. Jedenfalls ist die Musik ansonsten gelungen. Auch Leveldesign und Gameplay sind lobenswert – man wird sogar per Einblendungenvor Abgründen gewarnt! Sonic 4 – Episode 1 ist dagegen ein schlechter Witz.
Was mich aber zur Weißglut treibt, ist die Steuerung. Diese ist dermaßen verzögert, dass Sonic teils einfach in einen Abgrund rennt, obwohl ich garantiert rechtzeitig die Sprungtaste gedrückt habe. Bei keinem anderen Spiel habe ich derartige Probleme, also kann es nur an Sonic Colours liegen. Und dann frage ich mich: Merkt man sowas beim Probespielen nicht? Warum baut man anspruchsvolle Sprungpassagen in ein Spiel ein, wenn die Steuerung dafür nicht geeignet ist? Egal, ob ich mit Wiimote, Wiimote + Nunchuck, GameCube- oder PlayStation2-Controller (per Adapter) spiele, es ist immer dasselbe.
Weitere, kleinere Störenfriede sind die eigentlich gute Kamera, die für die geringe Auflösung teils viel zu weit rauszoomt und die dämliche Tastenbelegung. Warum muss ich die Wiimote schütteln, um die Wispkräfte zu aktivieren, obwohl der A-Knopf nicht belegt ist? Warum sind Doppelsprung und Zielangriff auf derselben Taste? Warum kann ich das Spiel nicht mit dem Digikreuz spielen, wo es doch zahlreiche anspruchsvolle 2D-Passagen bietet? Warum darf ich die Kamera mit dem rechten Analogstick nicht drehen? Dass die Sprachausgabe zu leise abgemischt ist, fällt da fast gar nicht mehr auf.
Es sind einfach lächerliche Kleinigkeiten, die aus dem potenziell besten Sonic-Spiel ein Frust-Festival machen. Warum das Ganze Wii exklusiv ist, weiß ich nicht. Ich könnte aber meine Konsolen dafür verwetten, dass Sonic Generations unter ähnlich dämlichen und unnötigen Fehlern leidet – die Steuerung in der Download- und auch GamesCom-Demo war zumindest noch verzögerter als in Colours.
Klar, unterm Strich bleibt noch immer ein gutes Spiel, allerdings nervt es mich, dass ich seit Sonic Adventure 2 in jedem Sonic-Titel die unfairen Stellen und Schwächen der Level auswendig lernen muss, bis ich ohne zu sterben bzw. mit einem S-Rang durchkomme. Sowas ist nicht mehr zeitgemäß. Zumal ein hoher Schwierigkeitsgrad durchaus okay ist, aber eben nur, wenn die Chancen fair sind bzw. mein Charakter so reagiert, wie er sollte.
Mich würde interessieren, ob andere das ähnlich sehen…
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