Nahkampf-Angriff im Ego-Shooter – Wer hat’s erfunden?

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  • #900689
    Anonym
    Inaktiv

    Hallo zusammen,

    für die nächste M! Games suche ich in der Rubrik “Wer hat’s erfunden?” nach dem ersten Ego-Shooter, in dem es einen Nahkampfangriff gibt.

    Ihr kennt das Prinzip: R3 drücken und Gegnern aus der Nähe Schaden zufügen. Ob dabei mit dem Gewehrkolben geschlagen, mit einem Messer gestochen oder einem Bein getreten wird, ist egal.

    Außerdem würde mich interessieren, in welchem Ego-Shooter/Ego-Spiel es erstmals möglich war, hinterrücks an einen Feind heranzuschleichen und ihn mit einem “Takedown” auszuschalten oder zu betäuben, wie es beispielsweise in Far Cry 3 oder Dishonored möglich ist.

    Gab es nicht bereits in Duke Nukem 3D einen Tritt? Gab es das schon vorher? Wer weiß Bescheid?

    Besten Dank und viele Grüße,

    Michael Herde

    Die Redaktion

    #1129699
    DoublefineDoublefine
    Teilnehmer

    Hatte man bei Hexen nicht diese Krallenhandschuhe für den Nahkampf?

    #1129700
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    Kann man bei Doom die Kettensäge als Nahkampfangriff zählen lassen? Oder wird hier auf “mechanische” Unterstützung verzichtet.
    Beim ersten Turok gab’s glaub ich das Kampfmesser und bei Turok 2 dann das Talon bzw. die Kampfklinge.
    Oder bei Half Life das Brecheisen.

    #1129701
    DoublefineDoublefine
    Teilnehmer

    War die Kettensäge den schon beim ersten Doom mit dabei? Die Frage lautet ja wer hats erfunden, nicht welcher Shooter besitzt Nahkampfwaffen^^
    Erwähnenswert ist definitiv Riddick als FPS-Abenteuer das fast ausschließlich auf Melee Action setzt

    #1129702
    WichtgestaltWichtgestalt
    Teilnehmer

    Gab doch sogar schon bei dem ersten Doom einen Faustschlag, oder?
    Ach ja, und bei Castle Wolfenstein 3D hatte man doch auch ein Messer.

    #1129703
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    bei wolfenstein 3d gab’s ein messer.

    /e
    wichtgestalt hat schneller gemessert als ich.

    #1129704
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Da muss ich an SNK The Super Spy denken erschient 1990.

    [youtube]5bFFkNmhN_w[/youtube]

    #1129705
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    Max Snake wrote:

    Da muss ich an SNK The Super Spy denken erschient 1990.

    das is aber kein ego shooter. …eher ein ego prügler. :)

    ich denke wolfenstein wird das rennen machen. es sei denn, mit ego shooter sind alle möglischen spiele gemeint die aus der ego perspektive gespielt werden, auch wenn es im grunde keine shooter sind sondern adventure games wie zb. dark messiah. das wird gerne alles in einen topf geworfen.

    #1129706
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Wolfenstein erschiente 1993.

    #1129707
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Differenzierung Melee-Attacken als Alternative und Nahkampfwaffen oder ganz allgemein? Hab DN3D ewig nicht mehr gespielt, meine aber, dass der Tritt des Dukes “Nahkampfwaffe” war. Eben jene stellte früher eher eine alternative, munitionsfreie Waffe dar, während moderne Shooter die schnelle Nahkampfattacke auf Tastendruck Marke Master Chief oder sogar ein mehr oder weniger ausgereiftes Nahkampfsystem mit verschiedenen Moves wie bei FEAR bieten.

    #1129708
    DonCurrywurstDonCurrywurst
    Teilnehmer

    Hum, erster Stealthtakedown in einem Game. Würde mir prinzipiell Thief einfallen, aber das gabs doch mit Sicherheit auch schon vorher oder nich? 😮

    #1129709
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    goldeneye war doch der erste fps, welcher überhaupt stealth-elemente hatte. aber ob man da durch ranschleichen einen instant-melee-kill machen konnte, weiß ich jetzt nicht mehr.

    #1129710
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    @bitt0r Nein konnte man nicht bei Golden Eye, soweit es mich ersinnen kann.

    #1129711
    rvnrvn
    Moderator

    Geht es einfach nur um den Angriff mit einer auswählbaren Nahkampfwaffe, oder ist ein Nahangriff mit fest zugewiesener Taste gemeint?
    Das erste woran ich mich wirklich aktiv erinner, ist der Kolbenschlag bei Call of Duty 1.

    #1129712
    Anonym
    Inaktiv

    Ich meine einen Nahangriff mit fest zugewiesener Taste.
    Wählbare Nahkampfwaffen sind hierfür irrelevant.

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