Nahkampf-Angriff im Ego-Shooter – Wer hat’s erfunden?
Home › Foren › Games-Talk › Nahkampf-Angriff im Ego-Shooter – Wer hat’s erfunden?
- Dieses Thema hat 21 Antworten, 13 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
ChrisKong vor vor 12 years, 11 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
7. Mai 2013 um 14:29 #900689
AnonymInaktivHallo zusammen,
für die nächste M! Games suche ich in der Rubrik “Wer hat’s erfunden?” nach dem ersten Ego-Shooter, in dem es einen Nahkampfangriff gibt.
Ihr kennt das Prinzip: R3 drücken und Gegnern aus der Nähe Schaden zufügen. Ob dabei mit dem Gewehrkolben geschlagen, mit einem Messer gestochen oder einem Bein getreten wird, ist egal.
Außerdem würde mich interessieren, in welchem Ego-Shooter/Ego-Spiel es erstmals möglich war, hinterrücks an einen Feind heranzuschleichen und ihn mit einem “Takedown” auszuschalten oder zu betäuben, wie es beispielsweise in Far Cry 3 oder Dishonored möglich ist.
Gab es nicht bereits in Duke Nukem 3D einen Tritt? Gab es das schon vorher? Wer weiß Bescheid?
Besten Dank und viele Grüße,
Michael Herde
Die Redaktion
7. Mai 2013 um 15:27 #1129699
DoublefineTeilnehmerHatte man bei Hexen nicht diese Krallenhandschuhe für den Nahkampf?
7. Mai 2013 um 15:33 #1129700
RavingrabbidTeilnehmerKann man bei Doom die Kettensäge als Nahkampfangriff zählen lassen? Oder wird hier auf “mechanische” Unterstützung verzichtet.
Beim ersten Turok gab’s glaub ich das Kampfmesser und bei Turok 2 dann das Talon bzw. die Kampfklinge.
Oder bei Half Life das Brecheisen.7. Mai 2013 um 15:40 #1129701
DoublefineTeilnehmerWar die Kettensäge den schon beim ersten Doom mit dabei? Die Frage lautet ja wer hats erfunden, nicht welcher Shooter besitzt Nahkampfwaffen^^
Erwähnenswert ist definitiv Riddick als FPS-Abenteuer das fast ausschließlich auf Melee Action setzt7. Mai 2013 um 15:49 #1129702
WichtgestaltTeilnehmerGab doch sogar schon bei dem ersten Doom einen Faustschlag, oder?
Ach ja, und bei Castle Wolfenstein 3D hatte man doch auch ein Messer.7. Mai 2013 um 15:50 #1129703
bitt0rTeilnehmerbei wolfenstein 3d gab’s ein messer.
/e
wichtgestalt hat schneller gemessert als ich.7. Mai 2013 um 16:07 #1129704
Max SnakeTeilnehmerDa muss ich an SNK The Super Spy denken erschient 1990.
[youtube]5bFFkNmhN_w[/youtube]
7. Mai 2013 um 16:32 #1129705
greenwadeTeilnehmerMax Snake wrote:Da muss ich an SNK The Super Spy denken erschient 1990.
das is aber kein ego shooter. …eher ein ego prügler.

ich denke wolfenstein wird das rennen machen. es sei denn, mit ego shooter sind alle möglischen spiele gemeint die aus der ego perspektive gespielt werden, auch wenn es im grunde keine shooter sind sondern adventure games wie zb. dark messiah. das wird gerne alles in einen topf geworfen.
7. Mai 2013 um 16:34 #1129706
Max SnakeTeilnehmerWolfenstein erschiente 1993.
7. Mai 2013 um 18:55 #1129707
captain carotTeilnehmerDifferenzierung Melee-Attacken als Alternative und Nahkampfwaffen oder ganz allgemein? Hab DN3D ewig nicht mehr gespielt, meine aber, dass der Tritt des Dukes “Nahkampfwaffe” war. Eben jene stellte früher eher eine alternative, munitionsfreie Waffe dar, während moderne Shooter die schnelle Nahkampfattacke auf Tastendruck Marke Master Chief oder sogar ein mehr oder weniger ausgereiftes Nahkampfsystem mit verschiedenen Moves wie bei FEAR bieten.
8. Mai 2013 um 9:31 #1129708
DonCurrywurstTeilnehmerHum, erster Stealthtakedown in einem Game. Würde mir prinzipiell Thief einfallen, aber das gabs doch mit Sicherheit auch schon vorher oder nich? 😮
8. Mai 2013 um 9:43 #1129709
bitt0rTeilnehmergoldeneye war doch der erste fps, welcher überhaupt stealth-elemente hatte. aber ob man da durch ranschleichen einen instant-melee-kill machen konnte, weiß ich jetzt nicht mehr.
8. Mai 2013 um 9:55 #11297108. Mai 2013 um 10:30 #1129711
rvnModeratorGeht es einfach nur um den Angriff mit einer auswählbaren Nahkampfwaffe, oder ist ein Nahangriff mit fest zugewiesener Taste gemeint?
Das erste woran ich mich wirklich aktiv erinner, ist der Kolbenschlag bei Call of Duty 1.8. Mai 2013 um 10:57 #1129712
AnonymInaktivIch meine einen Nahangriff mit fest zugewiesener Taste.
Wählbare Nahkampfwaffen sind hierfür irrelevant. -
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



