Nahkampf-Angriff im Ego-Shooter – Wer hat’s erfunden?

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  • #1129713
    captain carotcaptain carot
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    Thief, zwar kein Shooter, aber mit Nahkampfeinlagen

    Halo, Gewehrkolben- bzw. Pistolenschlag, bereits Jahre vor CoD

    FEAR, Nahkampfsystem mit verschiedenen Moves inkl. Tritt.

    Operation Flashpoint, ebenfalls von 2001, müsste auch einen Kolbenschlag haben, da bin ich aber nicht mehr sicher. Könnte u.U. auch per Mod gewesen sein.

    So ziemlich alles ältere, was mir einfällt hatte alternative Nahkampfwaffen statt einer direkten Melee-Attacke.

    #1129714
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    Halo wäre mir ,unter den Kriterien, auch als erstes in den Sinn gekommen.

    #1129715

    Hatte Shogo nicht eine eigene Taste fürs Messer? Ansonsten bliebe noch Soldier of Fortune, wenn ich auch mal lustig mitraten darf.

    #1129716
    WichtgestaltWichtgestalt
    Teilnehmer

    Das erste Ego-Spiel mit Takedowns dürfte Thief gewesen sein.
    Da alle hier so oft Halo anführen, ich glaube bei Teil 2 oder 3 der Marathon-Triologie von Bungie gab es auch schon Melee-Attacken, bin allerdings nicht zu 100% sicher.

    #1129717
    clemsoclemso
    Teilnehmer

    Bei Hexen 2 konnte man sich an Gegner von hinten ranschleichen und ihnen einen “critical hit backstab” verpassen, der sie meistens sofort ausschaltete. Das war 1997

    Nahkampfwaffe hätte ich ansonsten auch Wolfenstein gesagt, aber Ultima Underworld kam zuvor raus und dort gibt es natürlich Nahkampfangriffe wie für Phantasyspiele üblich.

    #1129718
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die gab es auch u.a. bei Elder Scrolls Arena, eben weil solche Titel eh Nahkampfwaffenlastig sind.

    Nimmt man gezielte Meleeattacken und lässt alternative Nahkampfwaffen wie die Doomsche Kettensäge außen vor kann man das aber auch kaum zählen. Bei Hexen im Prinzip das gleiche, auch da waren es wenn ich das richtig im Kopf hab nur “Hinterrückstreffer” für normale Waffen.

    Soldier of Fortune hab ich damals nur mal angespielt, deswegen bin ich jetzt nicht sicher, aber musste man da nicht beim ersten Teil das Messer extra als Waffe auswählen?

    #1129719
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Schade, aber Tenchu war hald 3 Person. Gabs nicht beim ersten Metal Gear auf PSX eine Egosicht Alternative, aber ob Takedowns möglich waren, weiss ich nicht. In Perfect Dark konnte man Gegner auch Ko schlagen und dann anschliessend optional doch noch töten.

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