Nahkampf-Angriff im Ego-Shooter – Wer hat’s erfunden?
- Dieses Thema hat 21 Antworten, 13 Teilnehmer, und wurde zuletzt von vor vor 12 years, 11 months aktualisiert.
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.
Home › Foren › Games-Talk › Nahkampf-Angriff im Ego-Shooter – Wer hat’s erfunden?
Thief, zwar kein Shooter, aber mit Nahkampfeinlagen
Halo, Gewehrkolben- bzw. Pistolenschlag, bereits Jahre vor CoD
FEAR, Nahkampfsystem mit verschiedenen Moves inkl. Tritt.
Operation Flashpoint, ebenfalls von 2001, müsste auch einen Kolbenschlag haben, da bin ich aber nicht mehr sicher. Könnte u.U. auch per Mod gewesen sein.
So ziemlich alles ältere, was mir einfällt hatte alternative Nahkampfwaffen statt einer direkten Melee-Attacke.
Halo wäre mir ,unter den Kriterien, auch als erstes in den Sinn gekommen.
Hatte Shogo nicht eine eigene Taste fürs Messer? Ansonsten bliebe noch Soldier of Fortune, wenn ich auch mal lustig mitraten darf.
Das erste Ego-Spiel mit Takedowns dürfte Thief gewesen sein.
Da alle hier so oft Halo anführen, ich glaube bei Teil 2 oder 3 der Marathon-Triologie von Bungie gab es auch schon Melee-Attacken, bin allerdings nicht zu 100% sicher.
Bei Hexen 2 konnte man sich an Gegner von hinten ranschleichen und ihnen einen “critical hit backstab” verpassen, der sie meistens sofort ausschaltete. Das war 1997
Nahkampfwaffe hätte ich ansonsten auch Wolfenstein gesagt, aber Ultima Underworld kam zuvor raus und dort gibt es natürlich Nahkampfangriffe wie für Phantasyspiele üblich.
Die gab es auch u.a. bei Elder Scrolls Arena, eben weil solche Titel eh Nahkampfwaffenlastig sind.
Nimmt man gezielte Meleeattacken und lässt alternative Nahkampfwaffen wie die Doomsche Kettensäge außen vor kann man das aber auch kaum zählen. Bei Hexen im Prinzip das gleiche, auch da waren es wenn ich das richtig im Kopf hab nur “Hinterrückstreffer” für normale Waffen.
Soldier of Fortune hab ich damals nur mal angespielt, deswegen bin ich jetzt nicht sicher, aber musste man da nicht beim ersten Teil das Messer extra als Waffe auswählen?
Schade, aber Tenchu war hald 3 Person. Gabs nicht beim ersten Metal Gear auf PSX eine Egosicht Alternative, aber ob Takedowns möglich waren, weiss ich nicht. In Perfect Dark konnte man Gegner auch Ko schlagen und dann anschliessend optional doch noch töten.