Neben Etrian Odyysse 4 ist nun auch mein Spielbericht von Shin Megami Tensai 4 auf dem 3DS zu finden

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  • #900990
    UllusUllus
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    (Dies war ein anderer Thread zu Beginn, also bitte nicht wundern wenn ihr bei den Antworten etwas liest, was jetzt nicht mehr dazugehört, da ich mich pc – mässig nicht so gut auskenne, hatte ich Mist gebaut)

    Hier mal ein Erfahrungsbericht von Etrian Odyssee 4 auf dem 3ds. Philosophiert mit mir über das Game und tauscht eure Meinung untereinander aus.

    Den spielbericht zu shin Megami Tensai 4 liefere ich noch nach !

    Etrian Odyysee 4 The Legend oft he Titan entführt den gepflegten JRPG Freund in die wilden Gefilde des mystischen Landes Tharsis. Im Zentrum diesem thront ein gigantischer Baum namens Yggdrasil (welcher auch in der nordischen Mythologie vorkommt, der sogenannte Weltenbaum) der für die Bewohner von Tharsis dennoch einen gewohnten Anblick darstellt.

    Das überdimensionale Gewächs ist durch seine weite Entfernung noch weitgehendst unerforscht.
    Und jetzt kommen wir ins Spiel. Der Count von Tharsis (stilecht mit weisem Pudel) beauftragt uns selbst das tiefe Geheimnis von Yggdrasil zu lüften. Zugegeben, die Story ist sehr zweckmässig und an sich keine Stärke des Spiels. Immerhin liefert sie aber einen plausiblen Rahmen. Alle dazugehörigen Zwischensequenzen sowie jedes Gespräch präsentieren sich in Anime Charakterportraits und Textboxen.

    Unsere Reise beginnt in der Explorers Guild der Hauptstadt von Tharsis.

    Hier haben wir die Möglichkeit eine Party aus 5 verschiedenen Charakterklassen frei nach Gusto zusammenzustellen.
    Vier dieser Basis Jobs mit eigenen Stärken und Schwächen möchte ich gerne mal vorstellen.

    Der Landknecht stellt den genretypischen Krieger dar, welcher ordentlich draufhaut, doppel angriffe ausführt und die eigene Angriffskraft verstärkt
    Der Runemaster gleicht dem wohlbekannten Magier, der im Prinzip der sprichwörtlichen Kanone aus Glas am Nächsten kommt. Starke Zauber, allerdings sollte man diesen am besten in der hinteren Formationsreihe beim Kampfbildschirm lassen.
    Der Nightseeker präsentiert sich als flinker Assasine, der mit allerlei schmutzigen Tricks und Statusanomalien Attacken den Monstern arg zusetzt.
    Der Sniper ist der typische Bogenschütze, dieser eignet sich besonders gut gegen gegnergruppen, da ihm gegen diese mehrere Angriffsvarianten zur Verfügung stehen

    Generell könnte man sogar nur 5 Runemasters mit in die Schlacht führen, jedoch wäre dies nicht besonders weise, da die größte Stärke eindeutig in einer ausbalancierten Party steckt.

    Jede der insgesamt 10 Jobklassen, wo im späteren Spielverlauf noch 4 Weitere (6 Basisklassen) freigeschaltet werden beherbergt einen individuellen Skilltree, welchen der Spieler frei den eigenen Vorlieben anpassen kann. Jeder Level Up im Kampf spendiert den mitgeführen Charakteren einen skillpunkt. Durch die freie Verteilung entstehen je nach Spieler unterschiedlich stark angehauchte Klassen sowie eine große Portion Taktik, somit ermöglich Etrian Odyssee mehrere Alternativen zur Problemlösung im Kampfbildschirm. Sehr, sehr lobenswert und motivierend. Gegen eine Gebühr kann man die Skillpunkte wieder zurücksetzen, fängt jedoch wieder bei Level 1 an. Ob sich das lohnt, muss jeder für sich entscheiden. In der Stadt existieren z.b. noch das obligatorische INN zum speichern und Ausruhen oder der girliemässige Blacksmith, der Waffen und Ausrüstung uns verkauft, sowie neue und spezielle Dinge mithilfe der Gegenstände welche die besiegten Monster fallen lassen, herstellt.

    Wenn wir Tharsis verlassen finden wir uns auf der Oberweltkarte wieder, die wir mit einem Fesselballon Luftschiff bereisen. Auf dieser Oberwelt befinden sich Items, welche wir aufsammeln sowie für Geld verkaufen oder konsumieren können. Das Futtern bringt zeitweise charakterbezogene Bonusattribute. Außerdem treiben sich die sogenannten FOE in der gegend herum, saumässig starke Viecher, wo besonders zu Anfang eher die panische flucht angesagt ist. Ach ja, bevor ich es vergesse, in der Stadt nimmt der Spieler die obligatorischen Quests an, welche bestimmte Belohnungen liefern sowie die Story vorantreiben.
    In den spieleigenen Dunegons bewegen wir uns in einer grafisch hübschen Ego Ansicht schrittweise durch die labyrinthartig gestalteten Umgebungen. In der unteren Ecke befindet sich ein kreisrunder Warnbalken, nimmt dieser die Farbe rot an, kommt es bald darauf unmittelbar zum Kampf.

    Beiläufig wird jeder schritt auf dem unteren Bildschirm auf der dortigen Dunegonkarte mitgezeichnet sowie dauerhaft gespeichert. Mithilfe des Stylus lassen sich auch Markierungen setzen. Eine Spitzenidee, der Zocker fühlt sich wie ein kleiner Entdecker.

    In der Egoansicht des eingeblendeten Kampfbildschirmes stehen uns rollenspieltypisch die klassiche Menübefehlstruktur zur Verfügung. Angriff, Verteidigung, Gegenstände Skills, fliehen sowie die sogenannten Burst Skills. Das sind Spezialattacken, die durch bestimmte vorangegangen Quests freigeschaltet werden. Alle Monster sind hübsch animiert und das ganze Treiben läuft natürlich rundenmässig ab. Bei den Angriffen unserer eigenen Truppe sieht man nur den grafischen Effekt, nicht den Charakter welcher gerade am Zug ist. Trotzdem die gegnerischen Trefferpunkte purzeln gnadenlos, ebenso wie eigenen unserer Recken. Besonders wenn wir auch auf einen FOE innerhalb des Labyrinths treffen……..

    Bevor ich jetzt wieder zu stark ins Detail gehe, möchte ich vorm eigentlichen Fazit wieder eine Pro und Contraliste aufstellen. Also legen wir los…..

    PRO:
    – Nette zweckmässige Grafik, wo besonders die Charakterportraits und die Monsteranimation glänzen
    – Anständiger 3d Tiefen Effekt
    – Sehr atmosphärischer und gelungener Soundtrack
    – Klassenvielfalt und Skilltreesystem logisch, nützlich und äußerst durchdacht
    – Automatisch mitzeichnende Dunegonkarte und Styluseinsatz
    – Sehr angenehmes Spielgefühl
    – Makelose Menüführung und Bedienung
    – Süchtig machendes Spielprinzip
    – Integrierter Easy Modus
    – Viele taktische Möglichkeiten, bedingt durch die eigene Klasse sowie Skillwahl
    – Cleveres Resourcenmanagement von heilgegenständen und magiepunkten vorrausgesetzt
    – Unser Orientierungssinn wird stark gefordert

    CONTRA:

    – Sehr heftiger „Normal“ Schwierigkeitsgrad, selbst Standartgegner sind stark und zahlreich
    – Unter Umständen zu viele nervende Zufallskämpfe
    – Viel Grinding notwendig, Erfahrungspunkte gibt es nicht besonders reichlich.
    – Im Kampfbildschirm klappt der Fluchtbefehl öfters erst beim dritten oder vierten Mal, man steckt unnötig Treffer ein und muss sich das ganze immer
    wieder betrachten, obwohl man doch nur fliehen möchte
    – Bei Normalen Schwierigkeitsgrad sofort Game Over, im Easymodus wird man in die Stadt zurücktransportiert
    – FOE Gegner erfordern viel Vorbereitung und Risikobereitschaft vom Spieler
    – Manchmal verläuft man sich und hängt fest, keine blassen Schimmer wo und wie es weitergeht
    – So gut wie keine Hilfestellung, wenn der Spieler feststeckt muss er sich selber helfen, also hilft nur ein Blick in die Komplettlösung.
    – Bestimmte Quest fühlen sich eher wie harte Arbeit an
    – Eine gewisse Frustresistenz sollte beim Zocken außerdem vorhanden sein

    Fazit: Etrian odyysee 4 für den 3ds versteckt sich zwar unter dem Deckmantel des Japanorollenspiels, orientiert sich generell aber an den westlichen Old School PC vertreten wie Eye oft he Beholder , Might and Magic oder an dem (Ausnahme) Ego Rollenspiel Shining in the Darkness auf dem Sega Mega drive.
    Das Spiel ist trotz meiner mehrere Negativpunkte immer noch ein faszinierendes und stark motivierendes 3ds Abenteuer, das besonders dem Etrian Odyssee Veteran zusagen dürfte. Für den Mainstream markt ist es durch die alten Tugenden zu sperrig, teilweise zu schwer ausgefallen.

    Im Großen und Ganzen aber ein gutes Spiel !

    #1153084
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Wenn ich n Thread aufmachen will, dann mach ich das einfach.
    Da frag ich doch nicht erst hier ob das erwünscht ist.
    Zu deinen Vorschlägen: die Threads existieren so ziemlich alle.

    #1153085
    LagannLagann
    Teilnehmer
    #1153086
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Lagann: Vielen dank für deine Zeit und Mühe, jetzt ist mir einiges klarer geworden ! Aus mangelnden Zeitgründen habe ich mich mit der Forensuche bisher nicht zu stark beschäftigt

    Ich bin nun ins grübeln gekommen, ob ich diesen Thread hier stehen lassen soll oder nicht, warte aber vorerst mal ab, was die anderen davon halten !

    #1153087
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Lagann wrote:

    Wenn ich n Thread aufmachen will, dann mach ich das einfach.

    Da frag ich doch nicht erst hier ob das erwünscht ist.

    Zu deinen Vorschlägen: die Threads existieren so ziemlich alle.

    @ Lagann: Gut zu wissen und gerade aus diesem grund finde ich es nicht schlecht, dass man sich auch hier untereinander austauschen kann, was sich lohnen würde oder nicht und was es schon gibt. Bei der Menge Threads habe ich den Überblick verloren, auch deshalb finde ich einen solchen thread wie hier mit vorschlägen eurerseits nützlich ! Auch zur Anregung und Informationsseite her.

    #1153088
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Entschuldigung, aber das find ich irgendwie albern. Klar sind manche Sachen auch doppelt gemoppelt, weil altes mal nach hinten rutscht. Aber den Sinn des Threads für Threads sehe ich nicht.

    Nicht persönlich nehmen. ;-)

    #1153089
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @captain: Ok, werde ihn bald abwandeln oder löschen. Danke für das ehrliche Feedback !

    Gruss

    Ullus

    #1153090
    UllusUllus
    Teilnehmer

    So umgewandelt in einen anderen Thread, nochmals danke für das Feedback von Lagann und captain carrot !

    #1153091
    WichtgestaltWichtgestalt
    Teilnehmer

    Mir wurde ein Spielbericht über Shin Megami Tensei 4 versprochen:-(

    #1153092
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Wichtgestalt wrote:

    Mir wurde ein Spielbericht über Shin Megami Tensei 4 versprochen:-(

    @ Wichtgestalt: Der kommt auch noch, keine Sorge, ich habe den shinmegamibericht auf dem Dina4 block schon niedergeschrieben und muss es nur noch eintippen, morgen oder übermorgen stelle ich den dann auch noch rein !

    Versprochen !

    #1153093
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Tja, jetzt sieht meine Antwort auf deinen Spielbericht natürlich n bißchen blöd aus. : )

    #1153094
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Lagann wrote:

    Tja, jetzt sieht meine Antwort auf deinen Spielbericht natürlich n bißchen blöd aus. : )

    @ Lagann: Ich bitte um Entschuldigung und hoffe ihr nehmt mir das nicht übel, Lagann und Captain Carot !

    #1153095
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Stimmt, habs erst gar nicht gecheckt, aber in dem Fall ist nun alles klar, du wolltest eine Thread Babuschka machen :-) Schreibst du wirklich alles auf einen Notizblock? Warum, wenn ich fragen darf?
    Bei längeren Texten oder Textwänden, da bemühe ich meinen Emailaccount, da hab ich die bessere Übersicht, als bei diesem kleinen Fenster für die Kommentare. Und lässt sich problemlos zwischenspeichern (machts bei Hotmail sogar automatisch) und dann per Copypaste übertragen.

    #1153096
    UllusUllus
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Stimmt, habs erst gar nicht gecheckt, aber in dem Fall ist nun alles klar, du wolltest eine Thread Babuschka machen :-) Schreibst du wirklich alles auf einen Notizblock? Warum, wenn ich fragen darf?

    Bei längeren Texten oder Textwänden, da bemühe ich meinen Emailaccount, da hab ich die bessere Übersicht, als bei diesem kleinen Fenster für die Kommentare. Und lässt sich problemlos zwischenspeichern (machts bei Hotmail sogar automatisch) und dann per Copypaste übertragen.

    @ Chris Kong: ja, ursprünglich wollte ich einen Thread über Threads aufstellen,eine schlechte angewohnheit mit dem notizblock von mir, manchmal setzt ich das halt vorher auf und greife immer noch zum guten alten Notizblock, für mich sozusagen mein schriftliches skizzenbuch, neben meinem richtigen skizzenbüchern!

    Ansonsten benutze ich bei längeren Texten word und schreibe darin einen text den ich später in das forum stellen werde.

    Trotzdem danke für deine Tips, ich kenne mich halt pc mässig nicht so gut aus !

    #1153097
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Maniac Forentroll Kiskeru ist wieder unterwegs.

    Ich finde es super, dass jemand zu dem Spiel einen Thread eröffnet und scheinbar auch aus Begeisterung sich einen US 3ds zu gelegt hat.

    Zu beginn habe ich 2 Fragen an den Threaderöffner.

    1. Hast du bereits andere EO Teile gespielt und 2. hast du EO4 durchgspielt?

    Um Fehlinformationen auszubessern und fehlende Informationen noch zu nennen.

    Es ist möglich den Skillbaum zurückzusetzen und nicht bei Level 1 zu starten. Das was du beschreibst hätte nähmlich null spielerische Relevanz, da das nem neuen Char. gleichbedeutend ist.

    Man kann den Skillbaum reseten und verliert dabei aber 5 Level. Man kann aber auch den Helden in den Ruhestand schicken und jemand Neues dafür rekrutieren.
    Der Neuling profitiert von der Erfahrung des Rentners und startet mit mehr Skillpoints. Da gibts ne Staffelung vom Level her. Ist die pensionierte Kraft Lvl 51 gewesen, bekommt der Berufsstarter 5 Bonusskillpoints. Daher auch meine Frage bis wohin gespielt, da der Effekt am Anfang schon eher dem von dir beschriebenen Nulleffekt gleichkommt.

    Ansonsten gibt es später noch die interessante Möglichkeit sich für jeden Helden noch eine 2. Klasse auszusuchen. So lässt sich der Landknecht zur DMG Maschine entwickeln oder man geht vielleicht mehr in eine passivere 2. Klasse um ihn mehr als Allrounder zu haben.

    Ich verstehe die Contra punkte leider nicht so sehr. Die sind für mich gefühlt alle sehr in die Richtung ” das Spiel ist zu anspruchsvoll”. Da EO4 deutlich leichter ist als die Vorgänger, habe ich die Vermutung, dass du nicht genau wusstest worauf du dich einlässt. EO hat schon immer den Ruf eines anspruchsvollen Spiels.
    Es ist das selbe Prinzip wie bei Dark Souls. Lässt sich jemand darauf ein, dann darf er auch nicht meckern, dass das Spiel zu anspruchsvoll ist, da es eigentlich eine Selbstverständlichkeit zu diesem Punkt gibt.

    Ich schreibe auch extra anspruchsvoll, da die Entwickler einen gewissen Anspruch an den Spieler stellen.
    Zu schwer ist in meinen Augen eine Unterstellung bezüglich schlechtem Spieldesigne an die Entwickler.

    Als Beispiel hierfür nehme ich auch gerne das Contra mit den FOE´s.
    Das Spiel sagt dir bereits am Anfang, dass das mit den FOE´s so ne Sache ist und die meisten optional zu erledigen sind.
    Man weiß also genau was man bekommt. Der Gegner ist so installiert, dass man als Spieler sich bei jeder Konfrontation mit einem neuen FOE Gedanken machen sollte, ob man das jetzt riskieren möchte oder vielleicht doch lieber erst zurück in die Stadt geht, um dort zu Speichern und seinen Fortschritt zu sichern.

    Wieder der Vergleich mit DS. Man als Spieler weiß ganz genau, dass hinter jeder Nebelwand ein Boss warten kann, man muss also für sich selbst überlegen, ob man das Risiko eingeht oder lieber erst die gewonnen Seelen sichert. Niemand kann den Entwicklern vorwerfen, dass es zu hart ist in einen Bossfight mit zu vielen Seelen und zu wenig Tränken zu stolpern.

    Ich möchte nicht wie der Hater oder Flamer wirken und ich respektiere auch jede Meinung zu dem Thema aber ich finde es nicht ganz richtig, wenn man einem bewusst anspruchsvollem Spiel vorwirft, dass es zu anspruchsvoll ist. Ich gehe ja auch nicht in auf den Markt und sage dem Verkäufer” ich möchte ne richtig scharfe Peperoni haben” um mich am nächsten Tag bei ihm zu beschweren, ob er Sie noch alle hat, da die doch viel zu scharf war.

    Ich bin schon sehr gespannt auf den SMT4 Report, denn auch da hab ich ne sehr eigenwillige Meinung zu.

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