Interessante Genre Neuerungen

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  • #901252
    AngelheartAngelheart
    Teilnehmer

    mich würde mal interessieren was für euch so die interessantesten neuerungen der verschiedenen genres waren. damit man sieht was ich meine liste ich einige sachen auf.

    sport: be a pro modus ( ich spiel eigentlich nur noch in diesem modus )

    rennspiele: open world gameplay ( forza horizon, td unlimited, nfs, midnight club la, burnout paradise. deutlich besser als ein langweiliges duch die menüs klicken )

    rpg: zeitbalken an denen man sieht wer wann dran ist und taktisch spielen kann / muss ( grandia war das erste das ich gespielt hatte mit dem system )

    beat em up: gut gemachter storymodus ( mk, injustice ) kampagnenmodus ( soul calibur 3)

    ego shooter: alles aus der ego sicht, also auch zwischensequenzen. realistische bewegungen ( kopfbewegung beim laufen / klettern usw, waffe wegpacken beim klettern, hände und füße sichtbar ). sind zwar nur kleinigkeiten aber das gibt noch mal paar atmosphärenpunkte oben drauf.

    für fußballspiele würd ich mir wünschen das im saisonmodus wm/em/ nationalmannschaft mit eingebaut wird. transferangebot während der winterpause oder zwischendrin wenn man gut spielt.

    #1178013
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also besonders gelungen empfinde ich den 4P Mode bei JumpnRuns, seit NSMB für Wii für mich ein Spasspotenzierer. Gehört ja seither irgendwie zum guten Ton, siehe aktuell Sonic Boom.

    #1178014
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    Nicht mehr wegzudenken für mich: Charakter-Editor bei gewissen Rollenspielen wie der Elder Scrolls-Reihe. Bei stärker auf die Story fokussierten Rpg’s muss ja meist einen komplett ausgearbeiteten und vorgefertigten Charakter vorlieb nehmen. Bei Skyrim z.B füllt man die Story und die Figur quasi selbst.

    Frei drehbare Kamera: Seit Super Mario 64 für mich Standard, den ich auch nicht mehr missen möchte.

    Multiple Choice Dialoge: Oft sind die Auswirkungen nur selten wirklich spürbar, aber gewisse Genre-Vetreter wie etwa Mass Effect haben gezeigt, dass die eigene Wahl die Story sehr wohl beeinflussen kann.

    Download-Play auf dem 3DS: Nur ein Modul aber mit mehreren Leuten zusammen zocken? Coole Sache und wird meiner Meinung nach noch zu selten eingesetzt. (z.B Mario Kart oder Mario Party)

    #1178015
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Die Lock on Funktion von OoT, besser wüsste ich die aber auch nicht umgesetzt, als in dem Spiel.

    #1178016
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Auto Attacks: White Dmg und Style Dmg. Aber Kritische Treffer sollten langsam mal aussterben, weil es zu sehr RNG ist. Fast perfekt umgesetzt in Xenoblade Chronicles.

    #1178017
    retroretro
    Teilnehmer

    Brauch nix neues.
    Alles soll bleiben, wie es ist. Retrospiele haben jetzt ihren Höhepunkt. Nie waren sie mehr geschätzt!

    #1178018
    Anonym
    Inaktiv

    L4D-mässige “Adrenalin/Survival” Feeling bei Shooters…

    Demon’s/Dark Souls$/ZombiU “Surivival” Feeling (ne anderen Feeling als bei L4D)

    Charakter Einbindungen/Quests als Mass Effect/Dragon Age

    Story übergreiffende Elemente zwischen Fortsetzungen (Mass Effect, Dragon Age, Fire Emblem NGC/Wii)

    Komplexe Action/Fightes/Duelle/Stealth (Umgebungen, Waffen, Magie ect. Ausnützungen) ala Skyrim/Fallout 3/NV (auf höhere Stuffen)

    Shoot Out “Katz & Maus” Feelings zb. bei Halo 4 (und Skyrim, ua. auf höhere Stuffen)

    Panik Feeling bei einzelen Grosse Gegner (Beserkerin bei Gears, gewisse Gegner bei Projekt Zero 2, Outlast ect..)

    Marriage/Paare/Kinder bei Fire Embleme Awakening

    “Beamen/Teleporten” Fähigkeit bei Dishonored (welches auch für Stealthen genützt werden kann…)

    Zeitlupen Kontern/Moves als Bayonetta/MGSR

    Dual Fähigkeiten Sets, ala Castelviana Lords of Shadow/DMC

    #1178019
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Panik Feeling bei einzelen Grosse Gegner

    Ach du grüne Neune, das ist doch keine Neuerung ! Ich zähl jetzt keine Spiele und Bosse auf, die mich damals leer schlucken liessen, aber das ist ein alter Hut.

    Naja und da sind auch noch ein paar andere Sachen dabei wie Zeitlupe und Beamen, das ist auch nix neues.

    #1178020
    Anonym
    Inaktiv
    ChrisKong wrote:

    Panik Feeling bei einzelen Grosse Gegner

    Ach du grüne Neune, das ist doch keine Neuerung ! Ich zähl jetzt keine Spiele und Bosse auf, die mich damals leer schlucken liessen, aber das ist ein alter Hut.

    Naja und da sind auch noch ein paar andere Sachen dabei wie Zeitlupe und Beamen, das ist auch nix neues.

    Panik vor grossen Gegner war etwas vereinfacht gesagt…

    aber Panik vor Grossen Gegner wie ich sie dort auflistet gabs zuvor selten oder nicht…(wie bei der Beserkerin in Gears of War, vor sie flüchten und neu organiesieren oder/und Hit und Run Taktiken einsetzen ect…)

    gabs bei Resident Evil (der Frankenstein Ding “Nemesis”), aber das war aber wenniger kein “Kampf” sonder nur ein “Ausweichen/Flüchten” ….

    Panik vor grossen Gegner wurde neu definiert während dieser Gen…, war eine “Neuerung” oder “Erneuerung”

    Kontern mit so Zeitlupe ala Bayonetta ist wohl was neues/frisches…, war eine “Neuerung”

    das Beamen Einsatz wie bei Dishonored war auch neu, wurde noch nie so eingesetzt bei solchen Games…. (TES Games hatten z.t “Teleport” Fähigkeiten, man konnte sie aber nicht so gezielt ins Gameplay einsetzten/verwenden, war ein simples “Telport” move…. , in Dishonored war’s was einmaliges/neues und konnte gezielter/vielseitiger einsetzt werden)…, war eine “Neuerung”

    kl. Edit zur Liste:

    Gears of War Säge/Schusswaffe Kombo/Einsatz…

    #1178021
    rvnrvn
    Moderator

    Dieses Panikfeeling gibt es vorallem bei Demon’s Souls/Dark Souls. Das ist eben deshalb so geil (gefühlt neu), weil es Oldschool ist und man sowas nicht mehr gewohnt ist. Lange zum Boss laufen, kämpfen, sterben, Level von vorne starten und das ganze wieder von vorn. Das war früher (zB bei Castlevania/Contra/Super Ghouls ‘n’ Ghosts) schon Standard. Wenn, dann ist dieses Panikfeeling/Respekt vor Bossen eine Neuerung im Sinne von Rückbesinnung auf Altes. Also nicht wirklich neu.

    #1178022
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    press-turn-battle in smt-spielen.

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