Dragon Quest Heroes

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  • Dieses Thema hat 26 Antworten, 8 Teilnehmer, und wurde zuletzt von Anonym vor vor 10 years, 4 months aktualisiert.
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  • #901883
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Da ich kein Thema zu diesem Spiel gefunden habe, mache ich eins halt auf

    Erster Start.

    Als ich die Britisch?/Irischen Englischen Akzent der Figuren gehört habe, dachte ich mir “Holla! die Waldfee. Was ist den hier Los?”. Irgendwie sind das Theater Schauspieler die blind den text gesprochen haben. Ohne ein Bild zu haben…

    Als aber dann dieser Blaue Tentakel dingsbums seine pieps stimme nutze für das kleine Tutorial, krümmten sich meine Fussnägel hoch… Ich hatte das noch nie. ich mochte sogar den britischen Akzent in Xenoblade Chronicles. Aber das hier ist das erste Spiel, wo ich ganz schnell beendet habe und auf japanische Original stimme wechselte…

    Sorry, aber mein Körper hat sich gewehrt

    man merkt dem Spiel sofort an, das Kinder die Zielgruppe sind. Niedliche Plop Sounds und Figuren, wovon man keine Angst haben muss. Selbst ein Skeleton ist auf kindlich niedlich getrimmt

    to be continued…

    #1235332
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    ich wrote:

    find’s auch gut. die menüverwaltung ist echt grausig. hab dann noch rausgefunden, dass man die texte mit nach unten drücken auf das digikreuz beschleunigen kann, ohne durch das drücken eines knopfes irgendwas zu bestätigen. aber wenn man jedes item einzeln kaufen muss, der alchemiepot einfach zu lang braucht, die healstones auch nur einzeln aufladbar sind, das gesave inner kirche so künstlich in die länge gezogen ist und gar nichts über schnellmenüs wie in dynasty oder orochi erledigt werden kann und man immerzu im luftschiffbergfels durch die gegend von einer Station zur anderen latschen muss, dann nervt’s schon. und bitte nicht “das ist halt dragon quest”. nein. das ist einfach nur scheisse.

    das gekämpfe ist irgendwie schon spassig, endet aber, bei mir zumindest, regelmäßig in magie- und monster-gespamme. totales chaos. die umsetzung des team- bzw. partyprinzips erinnert mich weniger an die orochi-spiele, als vielmehr an trinity: souls of zill o’l, welches sich schneller spielt. viele levels laufen in dragon quest zudem nach einem tower-defense-prinzip ab.

    bin aber trotzdem gehooked. hab auch noch nicht alle chars probiert. bin gespannt, was die noch für allesvernichtende attacken haben.

    ja und ansonsten kann ich mittlerweile noch sagen das ich noch nicht ganz durch bin mit dem spiel. ich find’s ganz gut präsentiert und der dragon-quest-style wurde super für das spiel umgesetzt. gameplaytechnisch find ich andere musou-games allerdings besser.

    #1235333
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Zum Japanischen Voice Over der Figuren (Nur am Start)

    Also das mit dem Englisch steht weiter oben. Ich will hier nur etwas zur Japanischen Original Stimmen was schreiben

    Die sind Okay, logisch das die Mund Syncro okay ist. Aber man kann während des Sprechen ganz klar hören, das Sie in einer kleinen Sprecherkabine aufgenommen wurden. Der “Raum Effekt” wirkt sich auf die Stimme aus. Da schlägt schon wieder mein Augen – Ohren Alarm an. Man hätte wenigstens den Raum Effekt bedingt durch die Aufnahme, rausfiltern können. Es ist nicht “Geil” wenn die Person mitten auf einen grossen Platz steht, und die Stimme einen kleinen raum suggeriert. Da hat jemand am falschen ende gespart

    #1235334
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Ich habe gestern Abend weitere Stunden in das Spiel investiert und fand einige Design Entscheidungen fragwürdig. (Ich habe das Flugmobil frisch bekommen)

    Erstmal zum Spiel selber, es erinnert mich sehr Stark an ein Handy/Tablet Spiel. Im Lager kann man Einkaufen, Speichern, Talente verteilen usw. Sprich all das kleine Mikromanagement was man so kennt. Das Menü würde sicher jeden Exel Tabellen Liebhaber, feuchte träume geben.
    Hat man alles Erledigt, geht man einfach zum Tor raus und das Spiel bringt uns Automatisch zur nächsten “Zone”. (Ladebildschirm)

    Hier die Monster auf die Latz geben und da mal was Beschützen, bis das Ziel erreicht wird. Dann wieder ins lager zurück

    Ja erinnert mich an einem aufgeräumten Handy/Tablet/Handheld spiel, für zwischendurch ein Level machen und dann Speichern und so

    Aber bisher war das alles meine persönliche Meinung, gestern fand ich aber ein blöden Bug?

    Es betrifft den Riesen in der ersten Stadt. Die ganze Zeit wünschte ich mir ein Button für eine Ziel Aufschaltung, damit meine Schläge in die richtige Richtung geht. Gibt es aber nicht (jedenfalls in der Standard Steuerung). Aber, als der Riese auftauchte, bekam ich eine Ziel Aufschaltung die so penetrant war, das ich diese Funktion wieder verfluchte. Den Riesen kann man mit den Geschützen auf den Mauern gut einheizen. Aber die blöde Kamera bleibt konstant auf den Riesen Aufgeschaltet. Ich konnte also nicht sehen wo ich hin lief. In meiner Not musste ich auf die Minimap schauen (Der Pfeil zeigt die Blickrichtung) um zu erahnen wo Treppen auf die Mauern führen konnten. Die Kamera wollte zum verrecken nicht vom Riesen runter um zu sehen wo ich herlaufe!! (Standard Steuerung). Frage, bin ich blöd und fand die “Ziel Aufschaltung” aufheben Taste einfach nicht, oder ist das ein Bug?

    Langsam beginne ich mich an die “schweren” Akzent reiche Englische Aussprache der Figuren zu gewöhnen. Aber der kleine Schleimpudding Prinz… Sorry, aber da schauten mir plötzlich die Fussnägel ins Gesicht, und fragten was das soll :). Auch merke ich das Sie wohl Theater Schauspieler eingestellt haben. Man merkt das ihre “Seele” auf der Bühne zuhause ist. irgendwie fehlt einfach das “Strassen” oder “Freie Welt” Gefühl in ihren Dialogen

    Ich weiss, der Akzent in Ni no Kuni oder Xenoblade hat mich nicht gestört. Aber hier? keine Ahnung warum es mich hier stört. Vielleicht erwischte es einfach eine Achilles ferse von mir, oder es kam total aus der versteckten Hüfte

    Wenn ihr eine Benotung hören wollt, würde ich sagen es ist noch zu früh. Ich will erstmal alle Charaktere die im Heft vorgestellt wurden, treffen. Aber das zu Aufgeräumte Spielverhalten (Lager in ruhe alles machen dann zum Kampf) lässt ein RPG feeling nicht aufkommen. Eher ein Typisches Hand/Tablet zwischendurch Spiel

    #1235335
    Anonym
    Inaktiv

    R3 schaltet die Zielerfassung ein oder aus.

    Ansonsten: Gestern durchgespielt. Eindrücke gibt’s ja schon genug im Musou Thread:
    http://www.maniac.de/content/forenthema-musou-thread/page/2/0

    @Seska
    Soll ja auch kein reines RPG sein, sondern ein Spiel der Musou (Warriors) Reihe

    War jedenfalls nett, aber da geht noch mehr. Mal gucken, was der bereits angekündigte Nachfolger bringen wird.

    #1235336
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    OneStepToDeath wrote:

    R3 schaltet die Zielerfassung ein oder aus.

    Ah okay, ich bin also zu Blöd!!! :) (Hey, Selbsterfahrung macht Klug!)

    Aber ich hoffe mein “bericht” ist gut zu lesen. ich versuche bei solchen privaten Reviews mehr mühe zu geben als im Schaufenster unter den News

    #1235337
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das Spiel erscheint demnächst auch auf Steam.

    http://store.steampowered.com/app/410850/

    #1235338
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ja, und weisste was demnächst noch auf steam kommt? das erste disgaea!

    #1235339
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    So..

    Mal was technisches zum Spiel.

    – Bitte versucht die FPS auf der Wolkenfestung zu verbessern. Wenn ich mitten im raum Stehe und nur einfach die Kamera kreisen lasse, sollte das Ruckeln nicht sein. Als ein PC spieler ist das ruckeln so was von unfein.
    Auch wenn man durch die Festung herumläuft, sollte die FPS auch weicher sein. Durch das ruckeln fühlt es sich so an als ob ein Elefant am Laufen ist. Also bitte für die Zukunft eine konstante FPS wahren, jedenfalls fühlt es sich nicht “flüssig” an. Vielleicht habts ihr mit der Sichtweite oder mit den lensflare/Blur Effekt übertrieben. ist die PS4 DX12 kompatible? Dreht es besser auf DX10 herunter. irgendwo in der Unreal Engine wird es wohl ein Schalter dafür geben…

    – Die Team KI, ich muss leider feststellen das KI kaum existent ist. Meine Gruppe verfolgt mich, die “denkpausen” ist auch ein grosses Stück zu lang. Ich erlebe das ich beim EXP farmen, der einzige der wirklich arbeitet bin ich. Meine Truppe folgt mir nur und macht nichts. meistens machen auch die “Mobs” nicht, nur bestimmte greifen an. irgendwelchen fehler in dem KI Skript? Bitte mal dringenst nachbessern. jedenfalls auf offene wiesen oder wo es viel platz gibt, ist die KI nicht existend. für Gruppe und gegner

    aber viel anders sieht es auch nicht in den engen gassen der städte aus

    Summa summarum:
    – Die Engine muss besser werden in FPS halten. unter 30 FPS ist nicht gut, am besten währe 60 FPS. jedenfalls wo ein PCler verwöhntes Auge nicht mehr meckern kann
    – Die Gruppen und Gegner KI is auf Handheld höhe. Wo ist die Power der PS4? alles in der Grafik? Warum ruckelt es trotzdem noch?. Also hier auch noch eine Schippe drauflegen

    #1235340
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    unreal engine? dat läuft doch nicht mit der unreal engine? koei benutzen doch eine eigene engine.

    #1235341
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    unreal engine? dat läuft doch nicht mit der unreal engine? koei benutzen doch eine eigene engine.

    Das habe ich nur als Platzhalter genommen.

    #1235342
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Seska:

    Achtung, jetzt kommt’s…

    Einspruch, muss jetzt einfach mal sein,normalerweise schreibst uu immer vernünftig, das du so empfindlich reagierst, hätt ich jetzt nicht gedacht.

    Dragon Quest Heroes hat eine der besten englischen Tonspuren, die ich je in einem Spiel gehört habe und ich hab schon viel gehört, im Laufe der Zeit !

    Die englischen Synchronsprecher von DQ Heroes sind eigentlich nahezu auf dem selben Niveau wie Batman und die Arkham Games, da dies in der Muttersprache ist, ist es hier am besten und authentischsten.

    Mir gefällt auch sehr wie der kleine Healix klingt, ganz goldiges Kinderstimme !

    Ich weiß gar nicht was du selber erwartest besser geht es nicht, die Akzente geben den Charaktern noch mehr Profil, ich verweise übrigens an mein Review des Spiels, dort hatte ich das auch schon erwähnt.

    Ricky Grover spricht Yangus, genau wie in Dragon Quest 8 , auch die M! Games hat die Sprecher sehr gelobt

    Straße, Freie Welt, Stimme, was soll das denn sein ?

    Wie spricht den jemand der in der freien Welt Zuhause ist, gibt es sowas überhaupt ?

    Etwa Laien von der Straße casten ?

    Außerdem klingst du überrascht, noch nie vorher einen Dragon Quest Teil gespielt ?, stilistisch sind die nun mal alle im knuddeligen Toriyama Serienstil gehalten !

    Da hab ich nur den Kopf geschüttelt, wie ich das gelesen habe, die englische Synchro von DQH ist doch echt spitze, die muss man mit Sicherheit nicht schlechtreden, selbst wenn einem diese nicht zusagt, ist die Qualität in allgemeiner Hinsicht derer, über alle Zweifel erhaben !

    #1235343
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    Ullus wrote:

    @ Seska:

    Achtung, jetzt kommt’s…

    Einspruch, muss jetzt einfach mal sein,normalerweise schreibst uu immer vernünftig, das du so empfindlich reagierst, hätt ich jetzt nicht gedacht.

    Dragon Quest Heroes hat eine der besten englischen Tonspuren, die ich je in einem Spiel gehört habe und ich hab schon viel gehört, im Laufe der Zeit !

    Die englischen Synchronsprecher von DQ Heroes sind eigentlich nahezu auf dem selben Niveau wie Batman und die Arkham Games, da dies in der Muttersprache ist, ist es hier am besten und authentischsten.

    Mir gefällt auch sehr wie der kleine Healix klingt, ganz goldiges Kinderstimme !

    Ich weiß gar nicht was du selber erwartest besser geht es nicht, die Akzente geben den Charaktern noch mehr Profil, ich verweise übrigens an mein Review des Spiels, dort hatte ich das auch schon erwähnt.

    Ricky Grover spricht Yangus, genau wie in Dragon Quest 8 , auch die M! Games hat die Sprecher sehr gelobt

    Straße, Freie Welt, Stimme, was soll das denn sein ?

    Wie spricht den jemand der in der freien Welt Zuhause ist, gibt es sowas überhaupt ?

    Etwa Laien von der Straße casten ?

    Außerdem klingst du überrascht, noch nie vorher einen Dragon Quest Teil gespielt ?, stilistisch sind die nun mal alle im knuddeligen Toriyama Serienstil gehalten !

    Da hab ich nur den Kopf geschüttelt, wie ich das gelesen habe, die englische Synchro von DQH ist doch echt spitze, die muss man mit Sicherheit nicht schlechtreden, selbst wenn einem diese nicht zusagt, ist die Qualität in allgemeiner Hinsicht derer, über alle Zweifel erhaben !

    Stell mal die Audio Spur auf Japanisch, und nimm die Rita. Am Anfang in der Stadt auf dem platz, habe ich ein “raum Effekt” als ob die Person in einem kleinen Sprecherkabine sitzt, herausgehört

    Aber, wie ich später geschrieben habe, ich habe mich an die Englischen Stimmen doch gewöhnt. Nur irgendwie haben Sie mich am Anfang “überrumpelt”, und ich habe das PS3 Spiel Dragons Quest 8. Okay aber nur ca. 50% gespielt oder so.(Old school, wo Gestorbene Mitglieder nicht nach dem Kampf wieder mit 1 HP Leben sondern zum Rezzen einen Priester in einer Stadt aufsuchen muss)

    #1235344
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Seska: Ich hab es auf Japanisch gespielt, mindestens 2 Stunden lang, bei dieser für mich kindlich wirkenden Sprache gibt es für mich kaum Variation, viele Sprecher hören sich gleich an, das hängt mit Sicherheit auch daran, das ich Europäer bin, kein Japanisch beherrsche und ein anderes Empfinden dafür besitze.

    Die englische Tonspur muss sich objektiv und handwerklich betrachtet mit Sicherheit nicht verstecken, die ist noch ein ganzes Stück besser gelungen als bei Tales of Zestria, dort klingen die Charaktere jetzt etwas gedämpfter, normaler und gemäßigter, ( wenn das mit Freier Welt oder Allerwelt Stimme gemeint ist ) während bei DQH, viel Lockerheit, Authentizität und Liebe in den Stimmen steckt !

    Ich mag auch Theater, wo sich ein Schauspieler vom Verhalten her voll reinhängt, von daher ist der Bühnenvergleich von dir ziemlich passend !

    Der Raumeffekt ist mir jetzt nicht aufgefallen, ich hab Rita nicht in meiner Party, neben Hauptcharakter Aurora, bevorzugterweise so gut wie immer Yangus, Jessica und Bianca.

    Ab und zu auch Isla oder Kyril !

    Ist jetzt aber nicht so wichtig, und schon ok, es ist dein Geschmack, ich find es gut das du ansatzweise ins Forum kommst, ich hab dich ja auch dazu sanft überredet, ich schätze deine Beiträge und deine Vernunft was du niederschreibst, aber in dem Fall hab ich mich jetzt echt gewundert, bin ein bisschen erschrocken !

    #1235345
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer

    also beim 2ten durchgang habe ich die sprachausgabe auf englisch gestellt da ich bei sowas gerne wechsel. zu meinem erschrecken musste ich das ganze nach 2 minuten abbrechen und wieder umstellen. also die englische tonspur geht in meinen augen ja mal garnicht. die japanische tonspur ist um welten besser.

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