Matthias kommentiert: Oh mein Gott, sie haben Trials getötet! Die Schweine!

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Trials Rising hat die Streckeauswahl auf einer Weltkarte untergebracht – die finde ich zwar nicht sehr übersichtlich, aber ich komme schon einigermaßen damit zurecht. Als ich ungefähr Level 50 erreicht habe – durch verdiente Erfahrungspunkte bei jeder Strecke –, bleibe ich aber plötzlich hängen. Es gibt keine neuen Kurse mehr! Ich scrolle verwirrt über die Karte, probiere die Filter-Optionen. Was übersehe ich? Nur noch ein Stadionfinale (das sind Versus-Rennen gegen die KI über Buckelpisten) wird mir angezeigt, das erfordert aber ein drei Stufen höheres Level. Okay, ich muss wohl noch Erfahrungspunkte sammeln, bevor ich das freischalte – denke ich mir. Und ahne Böses: Geht das jetzt so weiter?

Also absolviere ich ein paar bereits geschaffte Kurse erneut, verbessere hier und dort meine Zeit. Wohlgemerkt: Bisher habe ich nur einfache und mittlere Strecken gefahren! Doch rasch merke ich beim Wiederholen: Das bringt auf Dauer zu wenig. Mit den paar hundert XP-Punkten kann ich kaum die geforderten 15.000 Punkte erspielen. Also muss ich mich auf die Sponsoren-Challenges konzentrieren: Die verlangen von mir, dass ich auf den Kursen besondere Aufgaben erfülle. Eine bestimmte Zeit unterbieten, weniger als 15 Mal hinfallen, mit einem unsichtbaren Fahrer starten, auf dem (freischaltbaren) Fahrrad in die Pedale treten, 30 Meter auf dem Hinterrad fahren, 12 Purzelbäume nach vorn machen, etc.

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John Spartan
4. März 2019 11:16

Fusion wird generell leider sträflich vernachlässigt. Mir hat sogar die Stuntmechanik gefallen.

Bei Rising finde ich die Ergänzung von Diamant Medallien sehr gelungen. Das gibt einem noch eine zusätzliche Motivation, die Tracks absolut perfekt auszureizen. Auch die von Matthias schon erwähnte optische Gestaltung lässt keine Wünsche offen. Das Grinden nervt wirklich manchmal, aber ich bin mittlerweile immerhin bei den schweren Strecken angekommen und damit beim Herz des Spiels.

greenwade
2. März 2019 10:30

ich spiel grad wieder Trials Fusion. hab ich damals nicht bis aufs letzte ausgereizt, sprich nur einmal durchgespielt. das war vor 5 jahren. die strecken hab ich entsprechend schon wieder alle vergessen. von daher ist das quasi wieder ein neues Trials für mich. kostet mich nix, und ich muss nicht grinden! 😀

2. März 2019 8:58

Bin jetzt auch ein bisschen am grinden.
Finde auch das hätte Ubisoft besser lösen können.
Was mich auch noch etwas stört ist, daß man nicht auf alle Sachen zurückgreifen kann, wenn man mit der Switch nicht online ist.
Das nervt.
Ansonsten macht das Spiel aber ne ganze Menge Spaß und sieht für Switch Verhältnisse richtig gut aus.

geohound
1. März 2019 0:52

Klar, Mann! Hab auch kein Problem mit deiner Einstellung, auch wenn ich die Dinge selbst nicht so eng sehe.

Lincoln_Hawk
28. Februar 2019 17:13

Geohound ??? der war gut
Aber du weißt wie ich das meine
Und wie mein Standpunkt ist?

John Spartan
28. Februar 2019 13:29

Ich bin jetzt auch beim ersten Grind angekommen und doch ziemlich genervt. Es sind zwar nur 2 Level, aber ich habe alle vorherigen Strecken mit Gold abgeschlossen. Da sehe ich eigentlich nicht ein, noch zusätzliche Herausforderungen meistern zu müssen. Das wird mich wahrscheinlich nur eine knappe Stunde kosten, aber das müsste einfach nicht sein… Positiv sehe ich jedoch die Trials University. Wer hier alle Tutorials auf A+ beenden will, muss sich ordentlich ins Zeug legen. Bisher fand ich die Kletterpassagen an schrägen Wänden echt knackig.

geohound
28. Februar 2019 13:01

Du hast das falsche Vorbild. Lincoln Hawk spielt NUR im Mehrspielermodus, Armdrücken alleine geht ja auch nicht. Im letzten Kampf gibts sogar noch Online-Zwang, ohne Direktverbindung zum Gegner läuft nix mehr… Und nicht mal im LKW ist Hawk alleine unterwegs, ständig nervt dieses verwöhnte Blag, das niemand dabei haben will.

Lincoln_Hawk
28. Februar 2019 10:58

Ja ghostdog das wäre wünschenswert
Glaube ich bei ubisoft aber nicht dran da sie tatsächlich auch in den gaas Bereich streben um schlechtere spiele mit mehr Profit zu vermarkten…aber ein mp gedöns ist eh nicht mein Fall von daher ist das eigentlich komplett gestorben für mich ich bin zu alt für sowas?
Doom und das ist auch DER GRUND warum ich als Sammler solchen ganzen Blödsinn nicht unterstütze für soviel Geld

ghostdog83
28. Februar 2019 10:45

Klasse wäre, wenn später noch eine Complete Edition nachgereicht wird, die alle Updates enthält und offline (optional) lauffähig ist.

Danteright
28. Februar 2019 10:28

Ist Trials zu hart, bist du zu weich!

D00M82
28. Februar 2019 10:14

Okay das hätte ich anders schreiben sollen. Ich wusste das, wollte aber wissen, ob Lincoln es auch weiß oder nur vermutet. Für mich ist das Thema aber auch eben nicht so reizvoll, da meine Konsolen eh immer online sind.

Ich hoffe bei sowas halt immer nur, dass es in 20 Jahren dann private Patches gibt, die das Spiel auch so laufen lassen. Sonst wäre der Titel irgendwann ja quasi unbrauchbar.

ghostdog83
28. Februar 2019 9:52

Braucht man immer eine Internetverbindung, auch wenn man BGE2 solo spielt? (o_gilgamesh, Twitter)

Beyond Good and Evil 2 ist ein online Multiplayer-Spiel mit einer großen Gemeinschaft und einem übergangslosen Erlebnis. Das Spiel kann nur mit einer Internerverbindung gespielt werden, damit eine nahtlose Navigation gewährleistet ist, dynamische Updates empfangen werden und mit Freunden gespielt werden kann (was definitiv die bessere Wahl ist, wenn ihr als Space-Pirat spielt!). Dennoch könnt ihr selbst entscheiden, ob ihr gemeinsam spielen möchtet – falls ihr eher der Typ einsamer Space-Pirat seid, könnt ihr BGE2 natürlich auch solo spielen.

Quelle: https://beyondgoodandevil.ubisoft.com/de-de/news/ignt13837-Space-Monkey-Report-#4:-VOD-&-Antworten-auf-eure-Fragen!

D00M82
28. Februar 2019 8:47

Hast du eine Quelle für deine BGaE2 Behauptung?

Lincoln_Hawk
27. Februar 2019 23:59

Zumal das Spiel nicht mal in 4k irgendwie gut aussehen würde!
Mini Budget Titel mit dem man melken will…
Interessiert mich 0…
Ich überlege grad…von ubi interessiert mich eigentlich nichts im Moment ?selbst bgae2 hämmern die eierköppe nen online zwang rein und pulen das zum gaas game um…widerlich..EAs Geliebte Ubi…

greenwade
27. Februar 2019 19:18

hört sich so an als wären die spieledesigner mittlerweile so jung, das sie keine arcade games mehr kennen und nicht wissen auf was es bei videospielen ankommt.

ich kann Matthias voll und ganz verstehen. ich hab alle Trails spiele gespielt und wollte auch immer nur neue strecken. jegliche sonderaufgaben und sonstiger firlefanz waren eher weniger spaßig.

Bort1978
27. Februar 2019 18:40

Ich lese mir zumindest das Fazit durch und schaue auf die Wertung. Einfach um eine 2. Meinung neben der M!Games zu haben. Teilweise schießen sie übers Ziel hinaus und sind auf Klicks aus, aber teilweise passen die Tests schon. Und die Idee mit der Skala bezüglich der Mikrotransaktionen finde ich gut.

Sonicfreak
27. Februar 2019 18:35


Ließt du echt Tests bei 4players?
Die sind für mich so das absolute Schlusslicht sämtlicher Spiele Kritiker. Ich kann die nicht für voll nehmen

Anonymous
Anonymous
27. Februar 2019 18:13

Hab mir heute auch die Switch-Version gekauft und bin bis jetzt ziemlich begeistert vom Spiel.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum manche bei Multiplattform Titeln, immer die Switch-Version wegen der nicht so starken Grafik im Vergleich zu PS4 und Xbox One kritisieren.
Ist doch eigentlich vorher klar das die Switch da den kürzeren zieht.
Ich hab zwar das Spiel bis jetzt nur mal angespielt, aber für Switch Verhältnisse schaut es ganz schick aus, und läuft auch flüssig.
Scheint in meinen Augen also ein guter Port zu sein.

Bort1978
27. Februar 2019 17:56

4players gibt der Switch-Version zumindest 4 Punkte weniger als der PS4 Version.

Sonicfreak
27. Februar 2019 17:38

Klar mussten auf Switch wieder Abstriche gemacht werden.
Der Nintendolife Artikel zeigt 1 Stage. Schaut es euch live an, es sieht gut aus.
Btw hat auch nintendolife das Spiel mit 8/10 getestet und es sehr gelobt, auch was den Port betrifft

D00M82
27. Februar 2019 16:38

Ich wurde hier aber auch schon oft als Ubisoft Fanboy beschimpft und belächelt.

Trials hab ich allerdings keinen Teil jemals gespielt. Ich kann dazu also einfach nix sagen.

Auch wenn du natürlich sehr viel wert auf meine Meinung legst lieber SxYxS

Lofwyr
27. Februar 2019 16:21

Schade drum. Auf Grind habe ich ja so gar keine Lust.

8BitLegend
27. Februar 2019 16:15


“Man hat das Spiel lediglich dem Trend angepasst.”

Das Spiel ist von Ubisoft, die machen u.a. die Trends.

Finde es gut wie deutlich Matthias hier wird. Eine Hinweisbox bzgl. Mikrotransaktionen wie bei 4Players wäre eine prima Sache.

Tommo
27. Februar 2019 16:02

Oh nein… Das hört sich nicht gut an und ich zocke seit Montag so leidenschaftlich und begeistert.

Lando
27. Februar 2019 15:58

“Gut portiert” sieht anders aus, als in Ghostys (Welcome back btw. :)) Beispiel, find ich. :/

“Eichel-Währung”, klingt pervers. Wird auf der PS4 vermutlich umbenannt. *duckt sich kichernd*

ghostdog83
27. Februar 2019 15:05

gut portiert

Es wurden schon deutliche Abstriche vorngenommen:

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SxyxS
27. Februar 2019 14:58

Man hat das Spiel lediglich dem Trend angepasst.

Wenn schon keine Möglichkeit besteht daraus Open World zu machen so modifiziert man den komplett aus der Mode geratenen Singleplayer eben um den Spieler looten zu lassen bis er blutet.
Um sich shitstorm zu ersparen verzichtet man auf Echtgeld xp.

(u falls es sich bei den Sponsoren um echte Marken handelt könnte es auch sein dass diese Geld reingebuttert haben um das Spieldesign dahingehend zu modifizieren als dass man ab einem gewissen Punkt ständig mit deren Namen konfrontiert wird).

Wundern tut mich nicht mal die Abwesentheit des chronischen Kritikkritikers .Der taucht irgendwie nur auf wenn bestimmte Genres
u Hersteller am Pranger stehen.

Andererseits bekommt man auch hier das Gefühl,dass das Spiel sehr an die breite Masse angepasst wurde u Gelegenheitsspieler durchaus ihren Spass haben können,
Fanboys aber durchaus auf die Palme bringen((ein bischen so wie ein Wipeout mit 100km/h u extra breiten Strecken damit auch der Candy Crusher seinen Spass hat.

Daddler
27. Februar 2019 14:20

“Schöne” neue Videospielwelt… ich habe zwar viel Spaß mit dem Game an sich, das Grinden geht mir leider so ziemlich auf den Sack. Matthias Artikel spricht mir aus dem “leidenden” Trials Herzen… :-/ Ich frage mich immer, wie kommt man auf solche Ideen als Entwickler?

Sonicfreak
27. Februar 2019 13:19

Also ich habe das Spiel noch nicht so weit gezockt wie Matthias, habe es seit gestern für die Switch inklusive dem Season Pass für die 2 kommenden Erweiterungen.
Ich möchte hier mal anmerken(Da hier scheinbar schon einige jetzt sehr voreingenommen sind zu diesem Spiel), dass die Switch Version zum einen absolut top ist, alle Features enthält, gut portiert ist und total süchtig macht.
Ich liebe Trials Rising bisher. Die Strecken sind toll designt, die Steuerung ist super. Der Soundtrack besteht überwiegend aus Hardrock mit Lizenz Titeln. Es rockt einfach nur.
Auch ich habe inzwischen ein paar Rennen wiederholt, mit neuen Aufgaben angemerkt!
Gestört hat mich das 0. Auch online hab ich es schon getestet, läuft super.
Also wertet das Spiel und Ubisoft nicht gleich wieder ab.
Das Einzige was mich auch nervt ist die Eichel Währung, die man nur gegen Echtgeld bekommt. Aber das ist kein Muss. Klamotten kann man teils auch einfach so kaufen mit In Game Geld oder durch Belohnungs Boxen

John Spartan
27. Februar 2019 13:17

Erschwerend hin zu kommt, dass man bei den Stadion Finals 3 schon auf einfach ziemlich knackige Zeiten nacheinander schlagen muss. Das ist grundlos frustrierend, da man problemlos nach jedem geschafften Rennen einen Rücksetzpunkt hätte einbauen können.

Das Grinden an sich stört mich weniger. Ich versuche ohnehin, jeden Track mit Platin abzuschließen und bis dahin sollten die nötigen XP zusammen gekommen sein. Aber ich kann verstehen, dass sich gerade erfahrene Trials Spieler, die nicht so viel Zeit aufbringen können/wollen, einfach nur an den Extrem Strecken versuchen möchten.