Lemmings – im Klassik-Test (PS3)

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Team 17 bringt die suizidgefährdeten Wuschelköpfe nun auch auf der dritten Sony-Hardware unter: Anders als bei PS2 und PSP wurde zwar das klassische Grundkonzept (fast) unverändert übernommen, nicht aber die Levels.

Beim PS3-Auftritt rätselt Ihr Euch durch 40 neue Abschnitte – die sind teils reichlich knifflig, mehr hätten es aber trotzdem sein dürfen. Außerdem wurden neue Elemente eingebaut, so sammelt Ihr jetzt manchmal Fähigkeiten erst ein oder schickt die Wusler durch Teleporter. Das fügt sich zwar gut in den Spielablauf ein, aber ’nur’ die alten Standards wären auch genug gewesen.

Gelungenes Update des Knobelklassikers – trotz neuer Ideen fehlt aber etwas der Reiz.

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Der Pate: Die Don Edition – im Klassik-Test (PS3)

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Wertung

  • Gangstersimulation auf Basis der “Pate”-Filme
  • Charakter via klassischer Rollenspielmechaniken aufrüstbar
  • PS3-Version um neue Gebiete, Missionen und Steuerungsvarianten erweitert
  • offene Welt, aber lineare Story

Sinnvolle Neuerungen werten den verspäteten PS3-Paten auf. Der optische Next-Gen-Faktor lässt aber zu wünschen übrig.

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flOw – im Klassik-Test (PS3)

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Das mit Abstand ungewöhnlichste Spiel im Download-Angebot ist flOw. Eigentlich passt auch der Begriff ’Spiel’ nicht so ganz, denn unter den gängigen Konventionen betrachtet, habt Ihr nicht wirklich viel zu tun: Schwimmt mit einer abstrakten Kreatur durch symbolische Meere (gelenkt wird sie durch Neigen des Sixaxis-Controllers) und verspeist andere Lebewesen – kleine Portionen machen keine Probleme, große Brocken müsst Ihr machmal erst durch gezielte ’Bisse’ auseinander nehmen. Damit ist fast alles gesagt: Punkte gibt es keine, sterben könnt Ihr auch nicht, die sechs unterschiedlichen Formen Eurer Hauptfigur habt Ihr nach kurzer Zeit freigeschaltet.

Wer bei flOw ein normales Spiel sucht, der liegt gründlich daneben und sollte sich besser anderswo nach für ihn geeigneterer Kost umsehen. Um die ungewöhnliche Entwicklung wirklich zu genießen, müsst Ihr Euch schon auf die faszinierend gemachte audiovisuelle Präsentation einlassen: Das Zusammenspiel aus monochromatischen Hintergründen und den überwiegend abstrakt gestalteten Lebewesen mit der spartanischen und direkt von Euren Aktionen beeinflussten Klangkulisse ist in dieser Form einzigartig – auch wenn es durchaus an Nintendos nicht weniger experimentelles DS-Modul Electroplankton erinnert. Sträubt Ihr Euch nicht dagegen, ist es leicht, in die sphärischen flOw-Welten einzutauchen und eine Weile vor dem Fernseher zu entspannen. Das ist sicher nicht jedermanns Sache, aber auf jeden Fall aller Ehren Wert – und allein für den Versuch und die originelle Aufmachung gebührt flOw schon ein großes Lob.

Sehr simple, aber durch die faszinierende Präsentation immens reizvolle ’Lebens-Sim’.

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Trail Out – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Trail Out hat fraglos seine rauen Kanten und es ließen sich so einige Aspekte finden, die der Kollege Wreckfest unbestreitbar besser hinbekommen hat. Aber die ungenierte ”Scheiß drauf”-Attitüde, die sich hier durchzieht, macht das alles nicht so relevant, zumal das Fundament passt und eine dicke Portion Gaudi drinsteckt. Die Karriere motiviert, an Abwechslung bei Autos, Kursen und Aufgaben mangelt es nicht, die Grafik ist richtig ansehnlich und der krude Humor übertreibt es nicht zu sehr. Ich würde Trail Out darum jedem Wreckfest-Fan ans Herz legen, auch wenn es ein bisschen schade ist, dass es (noch?) keine Online-Rennen gibt.

Rotziger Cousin von ­”Wreckfest”, der mit viel Krawall, ­Umfang und guter Technik Laune macht.

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XDefiant – hat einen Releasetermin

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Nach zahlreichen Verschiebungen hat Ubisoft tatsächlich einen Releasetermin für Tom XDefiant verkündet. Demnach ist der Titel ab 21. Mai für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

An diesem Tag startet XDefiant zunächst in eine sechswöchige Preseason mit fünf Modi (Domination, Hot Shot, Occupy, Escort und Zone Control) und 14 Maps. Im Anschluss folgt dann natürlich die erste “richtige” Season.

MotoGP 24 – der Launchtrailer

Milestone präsentiert den Launchtrailer zu MotoGP 24. Das Zweirad-Rennspiel ist seit gestern für alle aktuellen Konsolen verfügbar und Zusatzinfos lesen wir Pressetext:

MotoGP™24 markiert einen Wendepunkt in der Geschichte der Franchise und bietet zum ersten Mal den Riders Market, der einen der am sehnlichsten erwarteten Wünsche der Community erfüllt. Ab diesem Jahr haben Fahrer aller Kategorien die Möglichkeit, das Team zu wechseln, einschließlich der Beförderung zwischen den Klassen. Auf diese Weise werden die Spieler in jeder Saison im Spiel neue Roster sehen und jedes Jahr neue spannende Herausforderungen und Szenarien erleben. Die Möglichkeiten sind endlos, da sowohl die KI als auch die Spieler je nach ihrer Leistung auf der Rennstrecke vorgeschlagen werden können, das Team zu wechseln. Darüber hinaus werden die Entscheidungen der KI-gesteuerten Fahrer nicht nur von den aktuellen Werten der anderen Fahrer in der Startaufstellung bestimmt, sondern auch von den Zukunftsaussichten, um die Dynamik tatsächlicher Verhandlungen nachzubilden. Wenn zum Beispiel ein Team aus dem Mittelfeld kontinuierlich überzeugende Leistungen erbringt und sich im Aufschwung befindet, kann es einen Spitzenfahrer unter Vertrag nehmen, obwohl es kein unmittelbarer Anwärter auf den Titel ist. Der Riders Market ergänzt die im letzten Jahr eingeführten Wendepunkte, Rivalitäten und das fiktive soziale Netzwerk, um eine Reise zu schaffen, die sich um die Leistungen und Entscheidungen der einzelnen Spieler dreht. Der Riders Market wird diese Philosophie verfolgen und unterstreichen; die Entwicklung von Rivalitäten sowie Likes und Antworten im fiktiven sozialen Netzwerk werden tatsächlich Gerüchte über mögliche zukünftige Transfers anheizen, die die Spieler über ein spezielles Menü im Karrieremodus verfolgen können.

Um das Spielerlebnis noch mehr mit dem realen Renngeschehen zu verschmelzen, führt MotoGP™24 auch die MotoGP™ Stewards ein. Während des gesamten Wochenendes überwachen sie das Rennen und alle Zeittrainings und bestrafen Fahrer und KI gleichermaßen für ihr Verhalten auf der Strecke. Sowohl Spieler als auch KI müssen mit Konsequenzen für Regelverstöße rechnen, die von Verwarnungen über lange Runden- oder Zeitstrafen bis hin zu Überholverboten bei unfairen Überholmanövern und gestrichenen Qualifikationszeiten reichen. Interessanterweise wird unvorsichtiges Fahren die Rivalitäten mit anderen Fahrern weiter anheizen.

Außerdem hat Milestones einen neuen „Adaptiven Schwierigkeitsgrad” eingeführt. Das System passt den Schwierigkeitsgrad des Spiels an die Leistungen und Fähigkeiten des Spielers an und bietet daher sowohl für Profis als auch Neueinsteiger ein optimales Spielerlebnis.

Auch die KI und die Physik wurden wesentliche Verbesserungen unterzogen. Die KI wurde verfeinert, um die Herangehensweise der echten Fahrer an den Rennsport nachzubilden. Ehemalige Weltmeister werden ihre Erfahrung nutzen und abwarten, bevor sie zum siegreichen Überholmanöver ansetzen. Neulinge müssen sich erstmal auf der Strecke beweisen. Was die Spielphysik betrifft, so wurde ein neues elektronisches Tuning-System entwickelt, um den Kurveneingang und -ausgang besser zu steuern und die Kraftentfaltung zu verbessern, um den Schlupf des Hinterrads und die Neigung des Motorrads zum Wheelie zu kontrollieren. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist das Reifenmanagement, das überarbeitet wurde, um die Leistung aller Reifenmischungen auf verschiedenen Strecken zu gewährleisten und gleichzeitig ein ausgeprägtes Gefühl für jeden Reifen zu erhalten.

Der Online-Modus von MotoGP™24 wird durch die LiveGP-Meisterschaften bereichert, einen neuen Mehrspielermodus, der für die wettbewerbsstärksten Spieler konzipiert wurde. Dabei handelt es sich um Saisons, die aus einer bestimmten Anzahl von LiveGPs bestehen. Die Spieler werden herausgefordert, in der Gesamtrangliste der Meisterschaft aufzusteigen, indem sie bei jedem LiveGP* Punkte sammeln. Cross-Play ermöglicht es den Fans, unabhängig von ihrer Plattform und Konsolengeneration vom ersten Tag an auf die Strecke zu gehen und sich zu messen. Darüber wird es einen lokalen 2-Spieler-Splitscreen für die PlayStation-, Xbox- und Steam-Versionen geben, sodass man Seite an Seite mit Freunden um die Wette racen kann.

Mit vier umfangreichen Editoren für Helme, Aufkleber, Startnummern und Butt Patches können die Spieler ihrer Fantasie freien Lauf lassen und ihre Kreationen online teilen, auch plattformübergreifend.

Bloodstained: Ritual of the Night – finales Update terminiert

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Publisher 505 Games gibt bekannt, dass das finale Update für Bloodstained: Ritual of the Night am 9. Mai für PS4 und Xbox One erscheint. Eine Woche später wird auch Nintendos Switch versorgt. Besagtes Update ergänzt zwei Modi und kosmetische Items.

Bloodstained: Ritual of the Night wurde am 18. Juni 2019 für PS4 und Xbox One. Die Switch-Fassung folgte am 25. Juni 2019.

Diddy Kong Racing DS – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • Neuauflage des N64-Fun-Racers mit DS-exklusiven Inhalten
  • 24 Strecken
  • 12 zuckersüße Fahrer
  • Achtspieler-Modus (lokal und online)
  • 3 verschiedene Fortbewegungsmittel: Kart, Hovercraft und Mini-Flugzeug

Knuddeliges Remake des N64-Klassikers, dem man sein Alter deutlich anmerkt. Spaßig, aber klar schlechter als ”Mario Kart DS”.

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Nintendo eShop – neu am 3. Mai 2024

Switch:

  • Amelia’s Diner – 4,99 Euro
  • Bomb Cat – 6,99 Euro
  • My Horse Stories – 7,99 Euro
  • Baking Time – 4,99 Euro
  • Cyber Citizen Shockman 3 – 5,99 Euro
  • Tractor Farming Simulator 3D – 6,99 Euro
  • Pirate Gold Quest – 4,99 Euro
  • Knight Sim Life – 9,99 Euro
  • All Noobs Must Die – 12,99 Euro
  • Outbreak: The Fedora Files – 19,99 Euro
  • Corgi’s Travel – 9,99 Euro

Apex Legends – Trailer zur neuen Legende

Artwork zu Apex Legends

Electronic Arts und Respawn Entertainment stellen uns in einem neuen Trailer zu Apex Legends die neuen Legende der nächsten Saison vor. Sie hört auf den Namen Alter. Ein Gameplay-Trailer zur kommenden Saison folgt heute.

Apex Legends ist mittlerweile für alle aktuellen Konsolen erhältlich.

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