Xbox – Games Showcase & Geheim-Direct im Juni angekündigt

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Keine allzu große Überraschung: Auch dieses Jahr wird Microsoft wieder im Zeitraum des Summer Game Fests mit eigenen Präsentationen aufwarten:

Wie bei bei Xbox Wire angekündigt wird, macht das Xbox Games Showcase am Sonntag, den 10. Juni um 19 Uhr unserer Zeit den Auftakt mit Spielen der hauseigenen Studios inklusive Bethesda und Activision. Direkt im Anschluss gibt es dann das “Geheim”-Direct, bei dem es im Detail um “die nächste Episode einer geliebten Marke” gehen soll – basierend auf dem Motiv oben liegt die Vermutung nahe, dass es sich um Call of Duty handeln könnte.

Ob dem so ist oder nicht, werden wir ja in knapp sechs Wochen sehen.

Tails of Iron II: Whiskers of Winter – erster Gameplay-Trailer

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Publisher United Label hat den ersten Gameplay-Trailer zu Tails of Iron II: Whiskers of Winter veröffentlicht. Dieser bietet Einblicke in die Story und zeigt die Spielwelt.

Tails of Iron II: Whiskers of Winter erscheint im weiteren Jahresverlauf für alle aktuellen Konsolen.

SaGa Emerald Beyond – keine DLCs in Planung

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Square Enix gibt bekannt, dass keinerlei DLCs für SaGa Emerald Beyond geplant sind. So würde das Hauptspiel bereits genügend Inhalte bieten.

Wie schnell sich diese Meinung ändern kann, hat kürzlich Final Fantasy XVI aus dem selben Haus gezeigt. Dafür waren nämlich auch keine Erweiterungen geplant, bevor die Fans für ein Umdenken sorgten.

SaGa Emerald Beyond erschien am 25. April für PS4, PS5 und Switch.

Bullet Witch – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • 9 Zauberkräfte
  • 4 Waffen, die sich mit Elementarkräften veredeln lassen
  • 6 lineare Storykapitel

Amüsant-trashiges Action-Geballere mit geringem Umfang und technisch
zweifelhafter Umsetzung.

Singleplayer66
Multiplayer
Grafik
Sound
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Vampire Survivors – kostenloses Laborratory-Update veröffentlicht

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Entwickler Poncle gibt bekannt, dass das kostenlose Laborratory-Update (ja, es schreibt sich wirklich mit zwei R) für Vampire Survivors verfügbar ist. Ein Trailer stellt uns simultan dessen Inhalte vor.

Vampire Survivors ist für Xbox One, Xbox Series X und Switch erhältlich. PS4 und PS5 werden am 9. Mai bedient.

Commandos: Origins – erster Gameplay-Teaser

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Kalypso Media zeigt einen ersten Gameplay-Teaser zu Commandos: Origins. Zudem erfahren wir, dass für den Sommer eine geschlossene Beta geplant ist.

Commandos: Origins erscheint im weiteren Jahresverlauf für PS5 und Xbox Series X.

Helldivers 2 – Patch 01.000.300 verfügbar

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Artwork von Helldivers 2

Die Arrowhead Game Studios haben Patch 01.000.300 für Helldivers 2 veröffentlicht, welcher sich unter anderem dem Balancing widmet und Bugs beseitigt. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Overview

For this patch, we have made improvements and changes to the following areas:

  • Balance changes to weapons, stratagems, and enemies
  • Change to the Spread Democracy mission
Balancing
General
  • Armors with armor rating above 100 now also reduce damage on headshots.
  • Victory poses will now only play for the extracted. (No stolen valor on my ship.)
  • Burning damage reduced by 15%
Primary, Secondary & Support Weapons
CB-9 Exploding Crossbow
  • Slightly smaller explosion
  • Increased stagger
  • Decreased number of maximum mags from 12 to 8
  • Increased number of magazines received from resupply from 6 to 8
  • Slight reduction in ergonomics
  • Muzzle velocity increased
LAS-99 Quasar Cannon
  • Increased recharge time by 5 seconds
BR-14 Adjudicator
  • Full auto is now the default fire mode
  • Reduced recoil
  • Increased maximum mags from 6 to 8
  • Increased number of magazines received from resupply from 6 to 8
  • Now placed amongst assault rifles
LAS-98 Laser Cannon
  • Slightly increased damage
  • Slightly reduced damage versus large volume bodies
SG-8P Punisher Plasma
  • Decreased maximum mags from 12 to 8
  • Increased amount of magazines received from resupply from 6 to 8
  • Increased projectile speed, but will still keep a similar range
  • Decreased damage falloff on the explosion
  • Now placed in the energy weapons category
ARC-12 Blitzer
  • Increased shots per minute from 30 to 45
  • Now placed in the energy weapons category
R-36 Eruptor
  • Decreased number of maximum mags from 12 to 6
  • Explosion damage drops off slightly faster
LAS-16 Sickle
  • Decreased amount of magazines from 6 down to 3
LAS-5 Scythe
  • Increased damage from 300 to 350
  • Decreased max number of mags from 6 down to 4
RS-422 Railgun
  • Increased armor penetration in both safe mode and unsafe mode
  • Stagger force slightly reduced
MG-101 Heavy Machine Gun
  • Third person crosshair enabled
63CS Diligence Counter Sniper
  • Damage increased from 128 to 140
  • Ergonomics improved
R-63 Diligence
  • Damage increased from 112 to 125
P-19 Redeemer
  • Slight increase in recoil
P-2 Peacemaker
  • Increased damage from 60 to 75
P-8 Senator
  • Increased damage from 150 to 175
  • Speedloader added when reloading on an empty cylinder–speeds up reload on empty considerably
LAS-7 Dagger
  • Increased damage from 150 to 200
AR-19 Liberator
  • Damage increased from 55 to 60
AR-23C Liberator Concussive
  • Damage increased from 55 to 65
JAR-5 Dominator
  • Damage decreased from 300 to 275
AX/AR-23 Guard Dog
  • Decreased damage by 30%
RL-77 Airburst Rocket Launcher
  • Airburst Rocket Launcher will no longer detonate when shot near stratagems (HMG turret, Sentries, Resupplies) and other Helldivers
  • Reduced proximity radius
Stratagems
A/MG-43 Machinegun Sentry
  • Increased health to match other Sentries
A/ARC-3 Tesla Tower
  • Increased health by 33%
FAF-14 Spear
  • Added reload stage reload after the spent missile had been discarded
RL-77 Airburst Rocket Launcher

[list]

Enemies
  • Bile Spewer and Nursing Spewers movespeed slightly reduced
  • Hulks: Force required for them to stagger slightly increased
  • Hulk Scorcher direct flamethrower damage reduced by 20%
  • Devastator fire rate slightly increased (only the standard devastator)
  • Gunships sideways movement slightly increased
  • Scout strider Riders now less vulnerable to explosions
  • Fog Generators health and armor increased
  • Gunship spawners now have a much lower cap on how many gunships they can have active at the same time
Enemy Patrols
  • Patrol spawning has been increased when there are fewer than 4 players. The fewer the players the bigger the change. For 4 player missions there will be no change compared to before.The biggest noticeable change will be for solo players at higher difficulties
Gameplay
  • Made minor level generation improvements to how we distribute locations throughout the mission map. This should improve variation in distance between objectives, and objectives will likely not spawn as far away from each other as often as before.
  • Added setting in the options menu gameplay section to disable automatic climbing and vaulting while sprinting.
  • The Spread Democracy mission otherwise known as “raise the flag” can now be enjoyed on higher difficulties for maximum freedom spreading.
  • When readying up, Helldivers now salute to ensure maximum democratic readiness.
  • Added ambience to the Tremor planetary hazard to underline the severity so Helldivers can react accordingly
  • Shots that ricochet from heavy armored enemies will now properly hit the Helldiver who fired them. Trigger discipline is highly recommended.
Fixes
Crash fixes
  • Fixed crash that could occur when host abandoned mission with squad.
  • Fixed crash that could occur if a player tried to enter an occupied EXO-45 Patriot Suit.
  • Fixed crash that could occur for all players after or during mission results screen.
  • Fixed crash that could occur after shooting from the EXO-45 Patriot Suit’s rocket launcher.
  • Fixed crash that could occur for all players apart from the one that rejoined the ongoing mission with different armor and got reinforced.
  • Fixed Superior Packing Methodology ship module not working properly.
  • Fixed Blast Absorption ship module so that it correctly increases sentries’ resistance to explosions.
  • Fixed issue where players could not navigate to the search results in the Social Menu.
  • Fixed some issues where items equipped in a Warbond were not actually equipped.
  • Fixed an exploit that allowed overly eager Helldivers to use grenades excessively.
  • Fixed issue where kills from orbital barrage did not progress Indirect Fire Exercise order.
  • Fixed issue that allowed traitors to try to sabotage the extraction shuttle by deploying sentry stratagems below it.
  • Fixed issue where ion storms incorrectly prevented extraction beacon from deploying.
  • Fixed some stratagem beams using incorrect color-coding.
  • Fixed issue where the left stick on a controller could not be used to navigate the Social menu.
  • Fixed some issues where various UI elements were cut off, off-centered or too close to the edge of the screen on ultrawide displays.
  • Fixed Anti-Materiel Rifle facing away from the Helldiver after deploying it.
  • Fixed bug where player could duplicate rounds by canceling the reload of Anti-Materiel Rifle at a specific time.
  • Fixed bug where Anti-Materiel Rifle would consume an extra magazine after a canceled reload.
  • Fixed bug where Recoilless Rifle would consume an extra shell from the backpack if the reload was canceled just after a shell was inserted, but before the reload was completed.
  • Fixed issue where the Sickle and Quasar Cannon could not shoot through foliage.
  • Fixed several issues where weapon thumbnails would disappear when scrolling through Armory.
  • Fixed issues where Automaton Gunships sometimes could not see the player.
  • Fixed incorrect collision being left over after destroying Automaton bunkers or detector towers with hellbombs.
  • Fixed issue where Hellbombs would not deploy on certain missions
  • Fixed certain issues that resulted in Helldivers drowning in deep water upon landing.
  • Fixed issue where Hellpod Space Optimization made ammo go above capacity.
  • Fixed issue where Stalkers became very visible in fog
  • Mines are now pingable for better coordination with your team.
  • Receiving friend requests now gives the player a pop up.
  • Improved readability of prompts and hints displayed in the tutorial and onboarding.
  • Total experience is now visible in the career tab.
  • Added better support for ultrawide monitors by fixing the aspect ratio of menus to 16:9 and adding a setting to control the width of the HUD.
  • Keybinds bound to numpad will no longer reset upon restart.
  • Fixed inconsistent audio when headphones are plugged into the Dual Sense controller while playing on PC.
  • Playing Rock, Paper, Scissors in front of the ship no longer causes player to fall out into space.
  • APW-1 Anti-Material Rifle and MG-206 Heavy Machine Gun now trigger hitmarkers while scoped in.
  • Secondary weapon no longer remains in the Ballistic Shield ADS position after using a stim with the Ballistic Shield Backpack equipped.
  • “Open Text Chat” is now rebindable.
  • Explosive weapons such as R-36 Eruptor, CB-9 Exploding Crossbow. GP-31 Grenade Pistol no longer pulls players inward from the blast.
  • Disabled the squad invites during the tutorial which caused an overlap in the UI.
  • Fixed Primary and Secondary weapons overlapping on the character model in the armory.
  • Fixed UI elements during first boot are cut off on a 21:9 aspect ratio monitor.
  • Report and block player is now visible in the squad menu.
  • Dead Scavengers now stop screaming for help if killed while calling in reinforcements.
  • Fixed Anti Air cannons showing up as “Stratagem Scramblers” in danger warnings.
Known Issues
Various issues involving friend invites and cross-play
  • Friend Request cannot be accepted when the requesting player changed their username before the request was accepted.
  • Cross-platform friend invites might not show up in the Friend Requests tab.
  • Players cannot unfriend players befriended via friend code.
  • Players cannot unblock players that were not in their Friends list beforehand.
  • Damage-over-time effects may only apply when dealt by the host. We expect to have this fixed in the next patch.
  • Reinforcement may not be available for some players who join a game in progress.
  • Helldiver may be unable to stand up from crouching when surrounded by enemies.
  • Game may crash if the host leaves while dead and rejoins the same play session.
  • Game may crash if the player changes the text language while on a mission.
  • Players may experience delays in Medals and Super Credits payouts.
  • Enemies that bleed out do not progress Personal Orders and Eradicate missions.
  • Scopes on some weapons such as the Anti-Materiel Rifle are slightly misaligned.
  • Arc weapons sometimes behave inconsistently and sometimes misfire.
  • Spear’s targeting is inconsistent, making it hard to lock-on to larger enemies.
  • Stratagem beam might attach itself to an enemy but it will deploy to its original location.
  • Explosions do not break your limbs (except for when you fly into a rock).
  • Area around Automaton Detector Tower makes blue stratagems such as the Hellbomb bounce and be repelled when trying to call them down close to the tower.
  • Planet liberation reaches 100% at the end of every Defend mission.

Cavern of Dreams – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Cavern of Dreams wäre damals zwar kein Genre-Kracher wie sein Vorbild Banjo-Kazooie gewesen, hätte aber mit der zweiten Riege wie Spyro” oder Gex durchaus mithalten können. Ein großes Kompliment für ein solches Solo-Projekt. Während mir anfangs die Eier (ähnlich wie die Sterne in Super Mario Odyssey) zu einfach in den Schoß fallen, zieht das Spiel im späteren Verlauf den Schwierigkeitsgrad angenehm an. Da Kämpfe in solchen Hüpfern sowieso meist belanglos sind und höchstens bei knackigen Plattform-Passagen ein wenig Würze reinbringen, kann ich sehr gut damit leben, dass mich keine Störenfriede bei der Erkundung behindern. Falls Ihr Euch fragt: ”Lohnt sich der Nostalgie-Trip auch ohne Retro-Brille?” Meine klare Antwort: ja! Wie bei Boomer-Shootern solltet Ihr Euch jedoch auf eine klassische Erfahrung einstellen.

Wenn Ihr eine Hommage an die Hüpfklassiker der N64-Ära sucht, seid Ihr hier an der besten Adresse.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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PlayStation Store – neu am 30. April 2024

PlayStation 4:

  • Tales from Candleforth – 11,99 Euro
  • Gray Dawn – 19,99 Euro

PlayStation 5:

  • Tales from Candleforth – 11,99 Euro
  • Chimp Quest: Spirit Isle – 9,99 Euro
  • Paint by Pixel 2 – 9,99 Euro
  • Gray Dawn – 19,99 Euro

Street Fighter 6 – Mai-Termin für den nächsten DLC-Kämpfer

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Artwork zu Street Fighter 6

Capcom gibt bekannt, dass mit Akuma der nächste DLC-Kämpfer ab 22. Mai für Street Fighter 6 verfügbar ist. Zusatzinfos lesen wir im Pressetext:

Akuma wirbelt in allen drei Street Fighter 6-Spielmodi gleichzeitig los – in World Tour können Spieler*innen mehr über seine Hintergrundgeschichte lernen, im Battle Hub sich und ihren Avataren seine Special Moves aneignen und im Fighting Ground nach Herzenslust kämpfen. Wer Outfit 2 anlegt, erlebt Akuma in seinem Debüt-Look aus Super Street Fighter™ II Turbo.

Zu Akumas dämonischen Moves gehören:

  • Gou Hadoken: Akumas berüchtigter Feuerball ist wieder da und kann zu einem roten Feuerball aufgeladen werden, der weitere Möglichkeiten zum Schlag oder zum Block bietet.
  • Ashura Senku: Wie in vorherigen Iterationen auch nutzt Akuma Ashura Senku, um in Schatten verhüllt über das Kampffeld zu gleiten.
  • Adamant Flame: Einer von Akumas neuen Moves – hier führt er einen Vorwärts-Stoß aus und ist dabei in Flammen eingehüllt. Dieser Move ist besonders nützlich in Combos und hilft mit einer langen Reichweite, verwundbare Gegner besonders zu treffen.
  • Messatsu Gohado: Akumas Level 1-Super Art – hier feuert er einen hochkonzentrierten Satsui no Hado-Ball.
  • Empyrean’s End: Akumas Level 2-Super Art – hier verwandelt er Satsui no Hado in eine möchtige Flamme und entzündet mit dieser den Gegner.
  • Sip of Calamity: Akumas erste Level 3-Super Art – hier wirft er Gegner mit dem Gesicht voran auf den Boden, um daraufhin einen mächtigen Einzelschlag folgen zu lassen.
  • Shun Goku Satsu oder “Raging Demon”: Diese zweite Level 3-Super Art kann nur ausgeführt werden, wenn die Vitalität niedrig genug für eine Critical Art ist, und kann Combos beenden. Dieses Mal erlaubt er Spieler*innen zu sehen, was in einer Sekunde voller Albträume alles passieren kann.

Akuma wird für Inhaber*innen des Year 1-Character Passes, Year 1-Ultimate Passes, der Deluxe Edition oder Ultimate Edition am 22. Mai freigeschaltet. Weitere Details gibt’s in den kommenden Wochen.

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